طرحت شركة Google Playground يوم الأربعاء، وهي عبارة عن منصة ألعاب تجريبية تتيح لأي شخص إنشاء ألعاب مخصصة وتشغيلها ومشاركتها من خلال وصفها بنص عادي - دون الحاجة إلى خبرة في البرمجة. النظام الأساسي متاح على موقع Playground.google، وتختبر Google بالفعل التكامل القادم مع Unity Spark، وهي مجموعة أدوات احترافية مبنية على وقت تشغيل Unity.
وكتبت جوجل في الإعلان الذي كتبته مريم كريم زادهجان، مهندسة برمجيات في فريق الابتكار والأبحاث في الذكاء الاصطناعي بالشركة: "الألعاب هي أحد أكثر أشكال التعبير إبداعًا، ومجتمع الألعاب مستمر في النمو". "لكن إنشاء الألعاب كان تاريخياً مقتصراً على مجموعة مختارة من الأشخاص الذين لديهم خبرة تقنية ومعرفة بمحركات الألعاب المعقدة." لمزيد من السياق حول هذه القصة، راجع تغطية صناعة الذكاء الاصطناعي.
"إذا كنت تستطيع التفكير في الأمر، فيمكنك تشغيله،" هي الطريقة التي تضع بها Google إطار العرض التقديمي: إنشاء ألعاب مخصصة وتشغيلها ومشاركتها، دون الحاجة إلى أي تعليمات برمجية.
قم بوصفها ثم تشغيلها
التفاعل الأساسي في Playground هو المحادثة. يقوم المستخدمون بكتابة ما يريدون بناءه، وتقوم المنصة بإنشاء لعبة قابلة للعب. يمكن للمنشئين البدء من لوحة فارغة، أو إعادة مزج مطالبات البدء، أو استخدام الدعم الموجه لتشكيل مفهوم، ثم اختبار النتيجة على الفور.
التحسين يعمل بنفس الطريقة. هل تريد تعديل الفيزياء أو إعادة كتابة القواعد أو تخصيص الشخصيات أو إصلاح البيئة؟ فقط اسأل. تؤكد Google على أن منشئي المحتوى يظلون متحكمين في الاتجاه الإبداعي بدءًا من المفهوم التقريبي وحتى المنتج النهائي، حيث يتعامل النموذج مع تفاصيل التنفيذ التي تتطلب تقليديًا محرك اللعبة والنصوص البرمجية وخطوط الأصول.
تعد المنصة أيضًا موطنًا لما تسميه Google كتالوجًا متزايدًا من الألعاب المجتمعية، لذا فإن الوافدين الجدد يهبطون في مساحة تحتوي بالفعل على أشياء للعب بدلاً من غرفة فارغة.
نظرًا لأن Playground يعتمد على المتصفح، تعمل الألعاب على كل من الهواتف وأجهزة الكمبيوتر المحمولة بدون تثبيتات - وهو خيار توزيع يزيل نقطة الاحتكاك الأخيرة بين الفضول واللعب. يمكن لمنشئي المحتوى الحفاظ على خصوصية اللعبة، أو إنشاء رابط قابل للمشاركة لتحدي الأصدقاء والعائلة، أو نشرها في معرض Playground Explore للمجتمع الأوسع.
طبقة اجتماعية تحتوي على لوحات المتصدرين وفحص الأمان
من الواضح أن Google تهدف إلى ما هو أبعد من العروض التجريبية الجديدة لمرة واحدة. تدعم ألعاب Playground لوحات المتصدرين داخل اللعبة واللعب متعدد اللاعبين في أنواع محددة. باستخدام الملف الشخصي لألعاب Play، يمكن للمستخدمين المطالبة بمعرف مخصص، مثل ألعابهم المفضلة، والتنافس على المراكز الأولى ومتابعة منشئي المحتوى للحصول على الإصدارات الجديدة.
يقوم معرض الاستكشاف بتصنيف المحتوى باستخدام تقييمات اللاعبين ونشاط اللعب لعرض الألعاب الجديدة والإبداعية والممتعة. للحفاظ على النظام البيئي آمنًا، تقول جوجل إن كل لعبة منشورة تخضع لفحوصات أمان تتماشى مع إرشادات المجتمع الخاصة بها، مكملة بتقارير المستخدم - وهو التزام تشغيلي ملحوظ نظرًا لأن المنصات التوليدية من هذا النوع يمكنها، من حيث المبدأ، إنتاج محتوى عشوائي على نطاق واسع.
شرارة الوحدة: الطريق المنحدر نحو تطوير الألعاب الاحترافية
قد يكون الجزء الأكثر أهمية من الناحية الإستراتيجية في الإعلان هو ما سيأتي بعد ذلك. تقول Google إن Playground ستوفر قريبًا تكاملًا مع Unity Spark، وهي مجموعة أدوات قادمة تفتح "آليات على المستوى الاحترافي، وقدرات ثلاثية الأبعاد عالية الدقة، ومرونة وقت تشغيل Unity".
العرض التقديمي عبارة عن سلم للنظام البيئي: ابدأ بمطالبة نصية بسيطة في Playground، ثم انتقل إلى الأدوات على مستوى Unity مع نضوج المفهوم - مع إمكانية تشغيل التجارب النهائية بواسطة الجميع على Playground. Unity Spark قيد الاختبار حاليًا، وستتوفر نسخة تجريبية مغلقة قريبًا؛ تقوم Google بتوجيه المبدعين المهتمين إلىUnity.com/spark.
تقول Google إن الألعاب المبنية باستخدام Unity Spark "ستكون متاحة لكل شخص يستخدم Playground للاستمتاع بها"، مع الحفاظ على المستوى الاحترافي داخل نفس النظام البيئي بدلاً من عزله.
تضع هذه الشراكة الشركتين في مواجهة مجال متنامٍ من أدوات إنشاء الألعاب المدعومة بالذكاء الاصطناعي، بينما تمنح Unity مسارًا للسوق الشامل في الوقت الذي كان فيه ترخيص محركات الألعاب التقليدية تحت الضغط. بالنسبة لشركة Google، توسع Playground سلسلة منتجاتها التجريبية المعتمدة على الذكاء الاصطناعي والتي تحول النماذج التوليدية إلى أدوات إبداعية للمستهلك بدلاً من واجهات الدردشة.
تجربة مبكرة ذات آثار كبيرة
تحرص Google على تصنيف Playground على أنها "تجربة مبكرة مصممة لجعل إنشاء الألعاب أكثر سهولة وإشعال الإبداع اليومي"، وتقول إن النظام الأساسي سوف يتطور جنبًا إلى جنب مع مجتمعها. الألعاب التجريبية قابلة للعب بالفعل على الموقع.
يتبع الإطلاق أيضًا نمط Google المألوف: شحن منتج تجريبي أصلي يعتمد على الذكاء الاصطناعي إلى جمهور واسع، والسماح لبيانات الاستخدام بتشكيل ما يتخرج إلى منتج كامل، وتثبيت التجربة في طبقة هوية موجودة - هنا، الملفات الشخصية لألعاب Play - لتعزيز التبني. وقد أدى نفس النهج إلى دعم إطلاق جوجل الأخير لإصدارات الذكاء الاصطناعي عبر منتجات البحث والاتصالات والمطورين.
ومع ذلك فإن اتجاه السفر واضح. يتم تضمين نفس إمكانات النموذج التي تعمل على توليد أكواد الطاقة والأدوات الوكيلة في منتجات استهلاكية تعمل على تقليص المسافة بين وجود فكرة وشحن قطعة أثرية قابلة للتشغيل. إذا أثبتت حلقة المطالبة باللعبة في Playground أنها ثابتة، فقد يبدو ذيل الألعاب الطويل أقل شبهاً بمتجر تطبيقات للعناوين المصقولة وأكثر أشبه بمعرض لا نهاية له من الإبداعات التي أنشأها المجتمع - حيث يتم تصنيفها وتصنيفها ومشاركتها بالطريقة التي تتم بها مقاطع الفيديو اليوم.
يمكن لمنشئي المحتوى تجربة Playground الآن على موقع Playground.google، وتدعو Google إلى تلقي تعليقاتهم مع تطور النظام الأساسي.
---
ابق على اطلاع بأخبار الذكاء الاصطناعيآخر أخبار وتحليلات وإنجازات الذكاء الاصطناعي — في مكان واحد.
اقرأ المزيد من أخبار الذكاء الاصطناعي →