Anthropic potvrdil, že v tichosti aktualizoval Claude Code, svého terminálového kódovacího agenta, aby zabránil uživatelům znovu vytvářet stávající videohry – změna, která se objevila právě ve chvíli, kdy se herní průmysl snaží reagovat na vlnu klonů populárních a připravovaných titulů vytvořených umělou inteligencí.

Omezení si poprvé všiml vývojář známý jako Chasm on X, který si všiml, že 27. října bylo do Claude Code vloženo nové pravidlo. Pravidlo uvedené pod interním štítkem „tengu_heron_brook“ říká modelu: „Vytvářejte originální hry, hry v žánru a hry z vlastních návrhů a prostředků uživatele. Nevytvářejte rekreaci konkrétní existující hry s názvem, i když se jedná o hru přejmenovanou nebo přejmenovanou pro vývojáře. Chasm oznámil, že neexistuje způsob, jak pravidlo deaktivovat. Chcete-li mít neustále přehled o tom, jak výrobci nástrojů AI reagují na klonovací vlnu, sledujte nejnovější vývoj AI, jak se rozvíjejí.

Antropický Potvrzuje změnu

Mluvčí Anthropic odkázal dotazy na prohlášení zveřejněné na X od Addy Osmani, člena technického personálu společnosti. "Přidali jsme dvě věty k výzvě Claude Code na Opus 5.5, abychom jej odvrátili od znovuvytváření něčí specifické hry, protože použití Claude k porušení IP je v rozporu s našimi zásadami používání," napsal Osmani. "Původní hry, žánrové hry a hry vytvořené z vašich vlastních návrhů a prostředků mají fungovat dál. Budeme pokračovat v opakování, abychom zajistili správnou rovnováhu."

Osmani také rozšířil výzvu vývojářům, kteří uvízli ve filtru: "Pokud Claude mezitím odmítne něco, co je vaše, pošlete mi to."

Proč teď: Klonovací vlna AI

Načasování není náhoda. V posledních týdnech se mezi nezávislými vývojáři rozšířil strach, že rychle následované klony vytvořené pomocí nástrojů pro kódování AI by se mohly dostat na trh dříve, než hry, které zkopírují. Španělské studio Digital Sun Games zrušilo veřejný test hry pro svou připravovanou hru ReVamp, konkrétně proto, že se obávalo, že by někdo vložil demo do nástroje umělé inteligence a poslal nejprve svou vlastní verzi, uvedl Game Developer.

Vývojáři také naléhali na Valve, aby vysvětlila, jak zabraňuje klonům generovaným umělou inteligencí nahradit původní hry na Steamu, což přimělo společnost, aby začátkem tohoto týdne nabídla vzácné vysvětlení vývojářům v Jižní Koreji. V této souvislosti se krok společnosti Anthropic čte jako pokus udržet její vlajkovou loď kódovací nástroj mimo dodavatelský řetězec porušující práva duševního vlastnictví.

Legitimní práce je také přistižena

Problém je podle mnoha zpráv v tom, že omezením je chytání práce, která nemá nic společného s klonováním. Úložiště GitHub Claude Code zaznamenalo příliv problémů stěžujících si na odmítnutí během standardního vývoje hry – včetně práce, která se zastavila v polovině projektu, pokusů o replikaci jediného herního mechanismu a záplat pro hru ve stylu stolní desky, jak dokumentuje Tom's Hardware.

Uživatelé také tvrdí, že tento model blokuje neškodné úlohy zpětného inženýrství, včetně úloh spouštěných prostřednictvím oblíbeného nástroje Reverse Engineer Anything (REA), analýzy výpisu zhroucení systému Windows a odstraňování nevyžádaného softwaru z televizoru Samsung. Někteří údajní vývojáři tvrdí, že Claude odmítl pomáhat s vývojem jejich vlastních her proti cheatům a bezpečnostními recenzemi. Odmítnutí se řídí programem kybernetického ověřování společnosti Anthropic, který byl představen 6. října a který zajistil přístup k pokročilým možnostem kybernetické bezpečnosti hraničních modelů za iniciativou Project Glasswing.

Zastaví dvě věty skutečně klony?

Skeptici tvrdí, že toto pravidlo odradí pouze napodobitele s nejmenším úsilím. Bezpečnostní limity generativních nástrojů umělé inteligence byly opakovaně obcházeny rétorickými triky a není jasné, jak by software mohl někdy ověřit, zda uživatel skutečně vlastní herní koncept nebo jeho aktiva. Jak poukázalo mnoho uživatelů, kteří reagovali na Chasm, pokud se Claude stane příliš restriktivním pro vytváření klonů, mohou programátoři vibrací jednoduše přejít na modely s otevřenou váhou, které žádná taková omezení nenesou.

Ve změně je také zakořeněno obchodní napětí: Antropic se aktivně dvoří vývojářům s předplatným Claude Code a každé odmítnutí, které dopadne na legitimní projekt, je lístek na podporu, problém GitHubu a potenciálně odmítaný zákazník. Osmaniho nabídka na přezkoumání falešných poplachů naznačuje, že společnost si je vědoma, že filtr selže.

Toto pravidlo je prozatím jedním z prvních případů, kdy velká laboratoř AI napevno zakódovala omezení kategorií obsahu do výchozího chování vývojářského nástroje v reakci na specifickou vlnu zneužití – a test, zda pravidla na úrovni rychlého volání dokážou udržet hranici tam, kde samotné zásady použití ne.

Pro vývojáře her se praktické pokyny nemění od toho, co veřejně řekl Anthropic: vytváření originálních her, práce v rámci žánru a tvorba z vlastních návrhů a prostředků by měly fungovat jako dříve. Vývojáři, kteří se domnívají, že Claude neprávem odmítá jejich vlastní práci, nyní mají v nabídce Osmaniho pojmenovanou cestu eskalace, vedle stálé možnosti podat problém na úložišti Claude Code. Zda to stačí k udržení legitimní herní práce – zatímco nástroje současně zavírají dveře klonovačům – se rychle ukáže v nástroji pro sledování problémů GitHubu, kde se verdikt již píše po jednom odmítnutí.

---

Stay Ahead of AI

Získejte nejnovější zprávy, analýzy a průlomové informace o umělé inteligenci – vše na jednom místě.

Přečtěte si další zprávy o AI →