Steam's Next Fest – opakující se přehlídka hratelných indie ukázek ve výkladní skříni – odstartoval tento týden s nezvyklým množstvím odporu, protože hráči hlásili, že vlna her generovaných umělou inteligencí způsobila, že procházení této události je jako brodit se nedbalostí. Jak oznámilo IGN 20. října 2026, uživatelé Steamu nyní veřejně prosí Valve, aby vytvořilo filtr, který by jim umožnil zcela vyloučit obsah generovaný AI z front objevů. Spor je posledním bodem vzplanutí v pokračujícím zúčtování her s [AI v kreativních odvětvích] (https://aibuzzwire.news).

Stížnosti lze snadno ověřit procházením samotného festivalu: četná dema obsahují umění, které vypadá jako rychlá výzva k vytvoření obrazového modelu, a IGN poznamenalo, že nedávné nástroje – včetně Claude Opus 5.5, které v posledních týdnech rozdmýchaly vlnu dekompilace her a mashup modů – ještě více snížily bariéru pro chrlení příspěvků za pomoci AI.

„Odfiltrovat všechny hry s obsahem generovaným umělou inteligencí“

Nejvýraznější požadavek přišel od uživatele Redditu ScalesGhost, jehož příspěvek na Steam subreddit požádal Valve o jednoduchou změnu. Kromě filtru obsahu AI příspěvek požadoval způsob, jak personalizovat festivalovou Discovery Queue – kurátorský zdroj, který Valve používá k zobrazování ukázek každému uživateli – včetně možnosti vyloučit celé žánry: „Chtěl bych možnost odfiltrovat všechny hry, které mají obsah generovaný AI (koneckonců, steam už vyžaduje, abyste to zveřejnili), a také bych chtěl vyloučit určité hry, increegal.

Tato závorka je jádrem frustrace. Od ledna 2024 společnost Valve vyžaduje, aby vývojáři zveřejnili obsah generovaný umělou inteligencí na svých stránkách obchodu, což znamená, že data pro takový filtr již existují. Hráči tvrdí, že systém zveřejňování v současnosti funguje většinou jako varovný štítek spíše než nastavení preferencí – odhalení AI můžete vidět, když otevřete stránku obchodu, ale nemůžete obchodu říct, aby vám přestal tyto hry zobrazovat. Pro pravidelné čtenáře pokrytí kultury umělé inteligence je to známý vzorec: platformy shromažďují metadata a pak nenechají uživatele na jejich základě jednat.

Hráčům dochází trpělivost

ScalesGhost není výjimečná hodnota. V jiném vláknu o tom, jak umělá inteligence "zkazila Next Fest", napsala uživatelka EmmaBooney: "Jo, sama jsem si toho všimla. Obvykle procházím a hledám zajímavé hry... je to všechno jen AI a já se toho nechci účastnit."

Další uživatel, aesoprowwy, zaujal více tržně orientovaný názor: "Doufejme, že došlo k výraznému poklesu metrik zapojení kvůli nadměrnému množství nabízených her s kódováním vibrací a steam zavádí přísnější pravidla pro odesílání."

Proč to Valve nepostavil — zatím

Technicky by filtr nepředstavoval velký výtah. Steam již má robustní systém označování a filtrování a obsah generovaný umělou inteligencí je povinným polem pro zveřejnění. Komplikací je, že Valve v květnu omezilo počet uživatelsky definovaných tagů, což znamená, že funkční filtr by vyžadoval, aby Valve přidalo a udržovalo „obsah AI“ jako prvotřídní tag, spíše než aby spoléhalo na komunitní tagování.

Valve již dlouho zvolilo laissez-faire přístup k kurátorství, raději nechalo algoritmy vynořit oblíbené hry a pohřbít lopatový náčiní a příspěvky na Next Fest s nízkým úsilím nejsou nic nového. Praktickou radou IGN je prozatím trpělivost: většině lidí bude pravděpodobně lépe počkat pár dní, než se populární dema přirozeně dostanou na vrchol a lopatový náčiní se zahrabe. Ale tato rada předpokládá, že algoritmus stále dokáže rozpoznat rozdíl. Pokud příspěvky generované umělou inteligencí dokážou zahltit frontu objevů rychleji, než je mohou pohřbít signály zapojení, strategie na prvním místě začíná vypadat jako problém, nikoli jako řešení. Společnost Valve veřejně nereagovala na požadavky filtrování.

Větší obrázek: AI se vkrádá do velkých studií

Odpor The Next Fest přistane v okamžiku, kdy AI ve vývoji her zrychluje daleko za indie shovelware. Zrovna minulý týden Epic Games odložily svou nadcházející střílečku Star Wars, aby se vydaly směrem „AI-first“, a generální ředitel společnosti Epic veřejně propagoval, že části spouštěče Epic Games Store jsou kódovány společností Epic. Capcom mezitím zveřejnil svůj program REX, který využívá AI ke zlepšení RE Engine za některými z největších letošních verzí.

To je napětí v miniatuře: manažeři studií vidí AI jako multiplikátor produktivity, zatímco hlasitý podíl jejich zákazníků to vidí jako varování kvality. Pokud je reakce Next Fest nějakým náznakem, platformy, které zviditelňují účast umělé inteligence – a volitelné pro uživatele k filtrování – se mohou ocitnout pod rostoucím tlakem, aby hráčům poskytly přesně takovou kontrolu, jakou ScalesGhost požaduje.

Udržujte si náskok před AI

Hranice mezi výzkumem umělé inteligence a důsledkem reálného světa se neustále posouvá. Ať už příští průlom dorazí do laboratoře, zasedací místnosti společnosti nebo na slyšení regulačních orgánů, AI Buzz Wire má kontext, který potřebujete.

Přečtěte si další zprávy o AI →