Google presentó Playground el miércoles, una plataforma de juegos experimental que permite a cualquiera crear, jugar y compartir juegos personalizados describiéndolos en texto plano, sin necesidad de experiencia en codificación. La plataforma está disponible en Playground.google, y Google ya está adelantando una próxima integración con Unity Spark, un conjunto de herramientas de nivel profesional creado en el tiempo de ejecución de Unity.
"Los juegos son una de las formas de expresión más creativas y la comunidad de jugadores sigue creciendo", escribió Google en el anuncio, escrito por Maryam Karimzadehgan, ingeniera de software del equipo de Investigación e Innovación en IA de la compañía. "Pero la creación de juegos históricamente se ha limitado a un grupo selecto de personas que tienen experiencia técnica y conocimiento de motores de juegos complejos". Para más contexto sobre esta historia, consulta nuestra actualidad de inteligencia artificial.
"Si puedes pensarlo, puedes jugarlo", así es como Google formula el discurso: crea, juega y comparte juegos personalizados, sin necesidad de codificación.
Descríbelo y luego reprodúcelo
La interacción principal de Playground es conversacional. Los usuarios escriben lo que quieren construir y la plataforma genera un juego jugable. Los constructores pueden comenzar desde un lienzo en blanco, remezclar indicaciones iniciales o utilizar soporte guiado para dar forma a un concepto y luego probar el resultado inmediatamente.
El refinamiento funciona de la misma manera. ¿Quieres modificar la física, reescribir las reglas, personalizar los personajes o reformar el entorno? Sólo pregunta. Google enfatiza que los creadores mantienen el control de la dirección creativa desde el concepto aproximado hasta el producto final, con el modelo manejando los detalles de implementación que tradicionalmente requerían un motor de juego, secuencias de comandos y canalizaciones de activos.
La plataforma también alberga lo que Google llama un catálogo cada vez mayor de juegos comunitarios, por lo que los recién llegados aterrizan en un espacio que ya tiene cosas para jugar en lugar de una sala vacía.
Debido a que Playground está basado en navegador, los juegos funcionan tanto en teléfonos como en computadoras portátiles sin instalaciones, una opción de distribución que elimina el último punto de fricción entre la curiosidad y el juego. Los creadores pueden mantener un juego privado, generar un enlace para compartir para desafiar a amigos y familiares, o publicarlo en la galería Playground Explore para la comunidad en general.
Una capa social con tablas de clasificación y controles de seguridad
Google claramente apunta más allá de las demostraciones novedosas y únicas. Los juegos infantiles admiten tablas de clasificación dentro del juego y jugabilidad multijugador en géneros seleccionados. Con un perfil de Play Games, los usuarios pueden reclamar un identificador personalizado, como sus juegos favoritos, competir por los primeros lugares y seguir a los creadores para ver nuevos lanzamientos.
La galería Explorar clasifica el contenido utilizando las calificaciones de los jugadores y la actividad de juego para mostrar juegos frescos, creativos y divertidos. Para mantener seguro el ecosistema, Google dice que cada juego publicado se somete a controles de seguridad alineados con sus Pautas de la comunidad, complementados con informes de los usuarios, un compromiso operativo notable dado que las plataformas generativas de este tipo pueden, en principio, producir contenido arbitrario a escala.
Unity Spark: la vía de acceso al desarrollo de juegos profesionales
La parte estratégicamente más significativa del anuncio puede ser lo que viene a continuación. Google dice que Playground pronto ofrecerá integración con Unity Spark, un conjunto de herramientas de próxima aparición que desbloquea "mecánicas de nivel profesional, capacidades 3D de alta fidelidad y la flexibilidad del tiempo de ejecución de Unity".
El discurso es una escalera de ecosistema: comience con un mensaje de texto simple en Playground, luego pase a herramientas de nivel Unity a medida que el concepto madure, con las experiencias terminadas que todos pueden jugar en Playground. Unity Spark se encuentra actualmente en prueba y próximamente habrá una versión beta cerrada; Google dirige a los creadores interesados a unity.com/spark.
Google dice que los juegos creados con Unity Spark "estarán disponibles para que todos los que usen Playground los disfruten", manteniendo el nivel profesional dentro del mismo ecosistema en lugar de aislarlo.
Esa asociación posiciona a las dos empresas frente a un campo creciente de herramientas de creación de juegos asistidas por IA, al tiempo que le da a Unity un embudo de mercado masivo exactamente en el momento en que las licencias de motores de juegos tradicionales han estado bajo presión. Para Google, Playground amplía su racha de productos experimentales nativos de IA que convierten los modelos generativos en herramientas creativas para el consumidor en lugar de interfaces de chat.
Un experimento inicial con grandes implicaciones
Google tiene cuidado de etiquetar a Playground como un "experimento inicial diseñado para hacer que la creación de juegos sea más accesible e impulsar la creatividad cotidiana" y dice que la plataforma evolucionará junto con su comunidad. Los juegos de demostración ya se pueden jugar en el sitio.
El lanzamiento también sigue un patrón familiar de Google: enviar un producto experimental nativo de IA a una amplia audiencia, dejar que los datos de uso den forma a lo que se convierte en un producto completo y anclar la experiencia en una capa de identidad existente (en este caso, los perfiles de Play Games) para impulsar la adopción. El mismo enfoque ha impulsado la reciente serie de lanzamientos de IA de Google en sus productos de búsqueda, comunicación y desarrollo.
Aún así, la dirección del viaje es clara. Las mismas capacidades del modelo que impulsan la generación de códigos y las herramientas de agencia se están incorporando a productos de consumo que reducen la distancia entre tener una idea y enviar un artefacto jugable. Si el ciclo de inicio de juego de Playground resulta complicado, la larga cola de los juegos podría parecerse menos a una tienda de aplicaciones de títulos pulidos y más a una galería sin fondo de creaciones hechas por la comunidad, clasificadas, clasificadas y compartidas como lo son los videos hoy en día.
Los creadores pueden probar Playground ahora en Playground.google, y Google solicita comentarios a medida que la plataforma evoluciona.
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