Steam's Next Fest, el escaparate recurrente de demostraciones independientes jugables de la tienda, se lanzó esta semana con una cantidad inusual de reacciones negativas, ya que los jugadores informan que una ola de juegos generados por IA ha hecho que navegar por el evento se sienta como caminar a través de una basura. Como informó IGN el 20 de octubre de 2026, los usuarios de Steam ahora le ruegan públicamente a Valve que cree un filtro que les permita excluir por completo el contenido generado por IA de las colas de descubrimiento. La disputa es el último punto álgido en el enfrentamiento actual de los juegos con la IA en las industrias creativas.

Las quejas son fáciles de verificar navegando por el festival: numerosas demostraciones presentan arte que parece un rápido modelo de imagen, e IGN señaló que las herramientas recientes, incluido Claude Opus 5.5, que ha impulsado una ola de descompilación de juegos y modificaciones de mashup en las últimas semanas, ha reducido aún más la barrera para producir presentaciones asistidas por IA.

'Filtrar todos los juegos que tienen contenido generado por IA'

La demanda más destacada provino del usuario de Reddit ScalesGhost, cuya publicación en el subreddit de Steam pidió a Valve un cambio simple. Además de un filtro de contenido de IA, la publicación pedía una forma de personalizar la cola de descubrimiento del festival, el feed seleccionado que Valve usa para mostrar demostraciones a cada usuario, incluida la capacidad de excluir géneros completos: "Me gustaría poder filtrar todos los juegos que tienen contenido generado por IA (después de todo, Steam ya requiere que lo reveles), y también me gustaría excluir ciertas etiquetas, por ejemplo, juegos incrementales".

Ese paréntesis es el quid de la frustración. Desde enero de 2024, Valve exige a los desarrolladores que revelen contenido generado por IA en las páginas de su tienda, lo que significa que los datos para dicho filtro ya existen. Los jugadores argumentan que el sistema de divulgación actualmente funciona principalmente como una etiqueta de advertencia en lugar de una configuración de preferencia: puedes ver la divulgación de IA cuando abres una página de la tienda, pero no puedes decirle a la tienda que deje de mostrarte esos juegos en primer lugar. Para los lectores habituales de [cobertura de la cultura de la IA] (https://aibuzzwire.news), es un patrón familiar: las plataformas recopilan los metadatos y luego no permiten a los usuarios actuar en consecuencia.

A los jugadores se les está acabando la paciencia

ScalesGhost no es un caso atípico. En otro hilo sobre cómo la IA ha "arruinado el Next Fest", la usuaria EmmaBooney escribió: "Sí, yo misma lo noté. Por lo general, me desplazo y busco juegos interesantes... todo es basura de la IA y no quiero participar".

Otro usuario, aesoprowwy, adoptó una visión más orientada al mercado: "Esperemos que haya una caída significativa en las métricas de participación debido a la sobreabundancia de juegos codificados en vibración que se presentan y que Steam implemente algunas pautas más estrictas para los envíos".

Por qué Valve aún no lo ha construido

Técnicamente, el filtro no sería un gran avance. Steam ya cuenta con un sólido sistema de etiquetado y filtrado, y el contenido generado por IA es un campo de divulgación obligatorio. La complicación es que Valve redujo la cantidad de etiquetas definidas por el usuario en mayo, lo que significa que un filtro funcional requeriría que Valve agregue y mantenga "contenido de IA" como una etiqueta de primera clase en lugar de depender del etiquetado comunitario.

Valve ha adoptado durante mucho tiempo un enfoque de laissez-faire en la selección, prefiriendo dejar que los algoritmos saquen a la luz juegos populares y entierren el material de pala, y las presentaciones del Next Fest con poco esfuerzo no son nada nuevo. El consejo práctico de IGN por ahora es paciencia: la mayoría de la gente probablemente sea mejor que espere un par de días hasta que las demostraciones populares naturalmente lleguen a la cima y el material de pala quede enterrado. Pero ese consejo supone que el algoritmo aún puede notar la diferencia. Si los envíos generados por IA pueden inundar la cola de descubrimiento más rápido de lo que las señales de participación pueden enterrarlos, la estrategia de algoritmo primero comienza a parecer el problema en lugar de la solución. Valve no ha respondido públicamente a las solicitudes de filtro.

El panorama más amplio: la IA se cuela en los grandes estudios

La reacción del Next Fest llega en un momento en el que la IA en el desarrollo de juegos se está acelerando mucho más allá del software independiente. Apenas la semana pasada, Epic Games retrasó su próximo shooter de Star Wars para seguir una dirección de "IA primero", y el CEO de Epic promocionó públicamente que la compañía codificaba por vibración partes del lanzador de Epic Games Store. Mientras tanto, Capcom ha revelado su programa REX, que utiliza IA para mejorar el RE Engine detrás de algunos de los lanzamientos más importantes del año.

Esa es la tensión en miniatura: los ejecutivos de los estudios ven la IA como un multiplicador de la productividad, mientras que una parte vocal de sus clientes la ven como una advertencia de calidad. Si la reacción del Next Fest es una indicación, las plataformas que hacen visible la participación de la IA (y opcional para que los usuarios la filtren) pueden encontrarse bajo una presión cada vez mayor para brindarles a los jugadores exactamente el control que ScalesGhost está pidiendo.

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