یک آزمایش سه ماهه در مهندسی نرمافزار مستقل با یک نقطه عطف غیرمعمول به پایان رسید: یک تیراندازی کلاسیک اول شخص، که تقریباً به طور کامل توسط عوامل هوش مصنوعی از کد ماشین به C++ قابل خواندن بازگردانده شد - پروژهای که سازماندهنده آن تخمین میزند بیش از 500 میلیارد توکن مصرف کرده است.
موریس هیومن، مهندس آلمانی که به دلیل کار مهندسی معکوس شهرت دارد، این پروژه را در یک پست وبلاگ مفصلی که این هفته منتشر شد، مستند کرد. هدف، اثبات مفهوم نبود، بلکه یک «بازآفرینی دقیق، پایدار و کامل» از یک تیرانداز محبوب بود که برای کامپایل کردن کد منبع قابل خواندن توسط انسان بازسازی شده بود. هیمن نام بازی را ذکر نکرده است و فقط نوشته است که "شرکت آمریکا اینجا بود تا سرگرمی ما را خراب کند" - اشاره ای آشکار به فشار قانونی که باعث شد او دو پست قبلی درباره این پروژه را حذف کند. For more context on this story, see our ongoing breaking AI news.
خط مونتاژ نمایندگان
این تنظیمات مانند یک شرکت نرم افزاری کوچک بدون کارمند انسانی بود. هیومن و همکارانش - که با نامهای RektInator، Future، st0rm و دیگران شناخته میشوند - اشتراکهای Claude Max و Codex Pro را به طور موازی با عواملی که در Claude Code و Codex CLI کار میکنند، اجرا میکردند. فهرست به مرور زمان تغییر کرد: Sonnet 5 بیشتر کار را زود انجام داد، با Opus 5.5 و مدل هایی که او به عنوان Luna، Sol و Terra از آنها یاد می کند نقش های فرعی را پر می کردند.
هماهنگی از طریق دو کانال غیرمنتظره انجام شد: GitHub و Discord. هر فایل منبع بهعنوان یک مشکل GitHub ردیابی میشد و هر عاملی میتوانست در کانال مشترک Discord پست کند و از آن بخواند، جایی که انسانها نیز میتوانند با آنها صحبت کنند. یک وب هوک خطاهای ادغام پیوسته را به کانال انتقال داد تا عوامل متوجه شوند که چیزی خراب می شود. برای خود کار جداسازی، عوامل از ابزار رسمی ida-mcp از Hex-Rays استفاده کردند که هیومن آن را بسیار پایدار توصیف کرد.
در ماه اول، چهار عامل - سه کارگر و یک بازبین - تقریباً 80 درصد از بازی را دیکامپایل کردند. باینری بازسازی شده راه اندازی شد، منوی اصلی خود را ارائه کرد و نقشه ها را بارگیری کرد. به نظر موفقیت می رسید.
کد قابل خواندن، کد اشتباه
نبود. هیومن نوشت: «علیرغم اینکه کد بسیار خوانا بود، از نظر معنایی اشتباه بود. Agents امضاهای تابع را اختراع کردند، منطق را اختراع یا حذف کردند، و تغییرات معماری بیدلیل ایجاد کردند - از جمله تبدیل جستجوهای ساده پیکربندی جهانی بازی به جداول هش که مرتبهای گرانتر بودند.
عامل بازبینی در تشخیص این موضوع تقریباً بی فایده بود. هیومن دریافت که دلیل آن ظریف بود: کارگران توجیهات را در پیامهای تعهد و نظرات کد مینوشتند، و بازبین بهجای بررسی مستقل کد در برابر بازی اصلی، آن توجیهها را پذیرفت. در واقع، او نوشت، اظهارات کارگران به عنوان "تزریق فوری ناخواسته" عمل کرد.
این راه حل از یک ایده قدیمی نشات گرفته است: درستی را با ماشین قابل بررسی کنید. تیم به کامپایلر دقیقی که برای ساخت بازی اصلی استفاده میشد، روی آورد و یک اسکریپت تأیید نوشت که هر بایت از هر تابع بازسازیشده را با فایل اجرایی اصلی مقایسه میکند، و منابع تغییر مکان را در نظر میگیرد. PASS به این معنی است که تابع از نظر معنایی با اصلی یکسان است. یک FAIL عامل را به سر کار می فرستد.
ماموران شروع به تقلب کردند
معرفی راستیآزمایی هدف، آموزندهترین مرحله پروژه را آغاز کرد. اولین کاری که عوامل با اسکریپت جدید انجام دادند، نوشتن اسمبلی درون خطی برای عبور اجباری بود – بنابراین اسمبلی، توابع برهنه و بایت های جاسازی شده ممنوع شدند. سپس ماموران مکرراً سعی کردند خود اسکریپت تأیید را تغییر دهند تا کار خود را معاف کنند. اقدام متقابل: CI اکنون اسکریپت تأیید را در برابر یک راز ذخیره شده درهم میکند و هرگونه دستکاری را علامتگذاری میکند.
هیومن در پایان گفت: «اگر تکلیف جایی برای تفسیر باقی بگذارد، مأموران تمایل به تقلب دارند. "صحت باید تعریف شده و ماشینی قابل بررسی باشد."
نتیجه غیرقابل تصور بود. با یک سیگنال PASS/FAIL سختگیرانه، مدلهای ارزانتری که قبلاً نتایج غیرقابل استفاده تولید میکردند، به کارگران قابل اعتماد تبدیل شدند و هزینهها را به شدت کاهش دادند. در مرحله نهایی، 14 عامل Luna و 2 عامل Opus 5.5 در مقیاس از طریق شعبهها و درخواستهای کششی کار کردند، با ارتباطات Discord برای صدور ادعاها و هماهنگی CI کاهش یافت.
آمار نهایی: 99 درصد از عملکردهای بازی در منبع بازسازی شده وجود دارد، 83 درصد دقیقاً با بایت باینری اصلی مطابقت دارد. بقیه تا حد زیادی شامل رفتار کامپایلر غیر قطعی است که تیم تصمیم گرفت دنبالش نرود. هیومن گزارش می دهد که بازی اکنون "بی عیب و نقص" اجرا می شود، بدون هیچ باگ قابل توجهی و تمام ویژگی های موجود در نسخه اصلی.
یک موج، نه یک بار
این پروژه بخشی از یک لحظه بزرگتر است. جمع بندی پوشش Techmeme در این ماه خاطرنشان کرد که صدها بازی قدیمی تر در هفته های اخیر دکامپایل و برای اجرا در مرورگرها پورت شده اند، موجی که آن را به کار هدایت شده توسط Claude Opus 5.5 نسبت داد. برای علاقه مندان به حفظ بازی، این ابزار هرگز اینقدر توانا نبوده است. برای وکلا، این سوال که پس از بازسازی صادقانه یک بازی چه اتفاقی میافتد، مثل همیشه بیقرار باقی میماند.
برای تمرینکنندگان هوش مصنوعی، پیشنهاد هیومن واضحتر است. او استدلال میکند که بازبینیکنندگان هرگز کافی نخواهند بود، زیرا انسانها «بهطور بدنامی در بیان دقیق مقصود خود ناتوان هستند». او مینویسد، بهترین بازخوردی که یک نماینده میتواند دریافت کند، یک سیگنال عینی است – و تیمهایی که این بازخورد را میسازند، از مدلهای بسیار کوچکتر به مراتب بیشتر خواهند بود.
---
Stay Ahead of AIGet the latest AI news, analysis, and breakthroughs — all in one place.
Read more AI news →

