کپکام، استودیوی ژاپنی رزیدنت اویل، استریت فایتر 6 و شکارچی هیولا، به طور رسمی برنامه‌هایی را برای بازسازی موتور بازی‌سازی پرچم‌دار خود با محوریت هوش مصنوعی ارائه کرده است. در خلال کنفرانس باز Capcom RE: 2026، برنامه نویس Capcom Satoshi Ishida ارائه ای با عنوان "چشم انداز و آینده پروژه REX، تکامل بیشتر موتور RE برای نسل بعدی" ارائه کرد که در آن او یک برنامه تدریجی و تدریجی برای تبدیل RE Engine به چیزی که شرکت آن را "انجین بازی های نسل AI" می نامد توضیح داد.

طبق صحبت‌های ایشیدا، هدف حرکت به سمت «آینده‌ای است که در آن بازی‌ها را با هوش مصنوعی بسازیم» - بیانیه‌ای قابل توجه از سوی یکی از تحسین‌شده‌ترین ناشران صنعت، و موردی که به سرعت توسط IGN، Eurogamer، Polygon، Video Games Chronicle، Engadget و The Verge در آخر هفته مورد توجه قرار گرفت. For more context on this story, see our ongoing latest AI developments.

پروژه REX در واقع چیست

RE Engine فناوری داخلی است که به دوران مدرن Capcom قدرت بخشیده است و همه چیز را از Resident Evil 7 به بعد تا Street Fighter 6 و Monster Hunter اجرا می کند. این یکی از کارآمدترین موتورها در تجارت است و بازی‌های کپکام که بر روی آن ساخته شده‌اند، همواره نقدهای قوی را از نظر کیفیت و عملکرد بصری دریافت کرده‌اند.

پروژه REX، همانطور که در ارائه کنفرانس توضیح داده شد، تلاش کپکام برای تکامل این موتور برای نسل بعدی شیوه های سخت افزاری و توسعه است. ایشیدا به جای یک بازنویسی دراماتیک، ادغام هوش مصنوعی را به عنوان یک فرآیند آهسته و گام به گام در نظر گرفت - RE Engine را به تدریج به یک "موتور بازی نسل AI" تبدیل کرد که هوش مصنوعی را در جریان کار توسعه استودیو قرار می دهد.

گزارش‌های این کنفرانس نشان می‌دهد که تاکید بر استفاده از هوش مصنوعی برای کمک به ساخت و آزمایش بازی‌ها به جای جایگزینی خود کار خلاقانه است. این تمایز، هم از نظر قانونی و هم از نظر شهرت اهمیت دارد، زیرا گروه‌های کارگری و بازیکنان صنعت بازی به شدت نسبت به نقش هوش مصنوعی مولد در تولید شک دارند.

اول کارایی، نه دارایی های تولید شده توسط هوش مصنوعی

Capcom قبلاً گفته بود که از دارایی‌های تولید شده توسط هوش مصنوعی در بازی‌های خود استفاده نخواهد کرد و علاقه‌اش به فناوری بر کارآمدتر کردن توسعه متمرکز است. به نظر می رسد نظرات ایشیدا در کنفرانس باز با این موضع مطابقت داشته باشد – اگرچه، همانطور که The Verge مشاهده کرد، به نظر می رسد که در را برای استفاده گسترده تر از هوش مصنوعی در طول زمان باز می گذارد.

این راه میانه در حال تبدیل شدن به یک وضعیت آشنا در میان ناشران بزرگ است. مخالفت عمومی با محتوای تولید شده توسط هوش مصنوعی قوی است: بازیکنان استودیوها را به خاطر هنر، صداگذاری و نوشتن با هوش مصنوعی مورد انتقاد قرار داده‌اند، و چندین نسخه پرمخاطب پس از مشاهده مصنوعات هوش مصنوعی در بازی‌های ارسال شده با واکنش‌های منفی مواجه شده‌اند. در عین حال، بودجه‌های توسعه افزایش می‌یابد و چرخه‌های تولید ادامه می‌یابد، و به استودیوها انگیزه مالی قوی می‌دهد تا هر قسمت از خط لوله را که می‌توان با خیال راحت خودکار کرد.

رویکرد Capcom - هوش مصنوعی در داخل ابزار و موتور، نه لزوماً روی صفحه نمایش - تلاشی برای به دست آوردن بهره‌وری است و در عین حال از تیزترین لبه‌های واکنش متقابل اجتناب می‌کند.

پیچش کنایه آمیز: پراگماتا

طنز خاصی در زمان بندی وجود دارد. همانطور که The Verge اشاره کرد، بازی آینده کپکام Pragmata بر اساس وحشت‌های هوش مصنوعی ساخته شده است – با این حال در عمل استودیو به‌طور مشخصی در مورد قرار دادن هوش مصنوعی در پشت صحنه بی‌تفاوت به نظر می‌رسد.

این تنش بین داستان و تولید مختص کپکام نیست، اما نشان می‌دهد که نگرش‌ها در داخل حتی سنت‌گراترین استودیوها چقدر سریع تغییر کرده است. شرکتی که زمانی هوش مصنوعی را به عنوان یک شرور در بازاریابی خود معرفی می کرد، اکنون به طور عمومی آن را در پایه بازی های دهه بعدی خود مهندسی می کند.

چرا برای صنعت بازی مهم است

Capcom اولین ناشر بزرگی نیست که در مورد توسعه با کمک هوش مصنوعی صحبت می کند، اما ویژگی آن مهم است. بسیاری از استودیوها اظهارات مبهمی در مورد "کاوش" هوش مصنوعی صادر کرده اند. Capcom یک پروژه با نام، یک مهندس و یک موتور نامگذاری شده را در مرکز برنامه های نسل بعدی خود، در مقابل مخاطبان کنفرانس آزاد قرار داده است.

اگر تکامل RE Engine همانگونه باشد که ایشیدا توصیف کرده است، اثرات عملی احتمالاً ابتدا در بخش‌های غیرمعمول خلق بازی ظاهر می‌شود: آزمایش خودکار، مدیریت خط لوله دارایی، و ابزارهای داخلی که توسعه‌دهندگان برای ساختن و تکرار بر روی جهان‌های عظیم استفاده می‌کنند. اینها مناطقی هستند که کمک هوش مصنوعی می تواند هزینه ها را بدون دست زدن به هنر یا داستانی که بازیکنان واقعاً می بینند - حداقل در حال حاضر کاهش دهد.

صنعت از نزدیک زیر نظر خواهد داشت. مجموعه‌ای از نسخه‌های با استقبال خوب Capcom، آن را به یکی از قابل اعتمادترین نام‌ها در بازی‌ها تبدیل کرده است و تصمیمات آن در صحنه توسعه ژاپن و فراتر از آن موج می‌زند. یک موتور RE موفق در عصر هوش مصنوعی به ناشران دیگر الگویی می‌دهد تا از آن پیروی کنند. یک اقدام اشتباه مهمات را به دست منتقدان فناوری می‌دهد.

بعد چه اتفاقی می افتد

Capcom جدول زمانی برای زمان رسیدن این قابلیت‌های هوش مصنوعی به تولید اعلام نکرده است و تعهد موجود این شرکت به اجتناب از دارایی‌های تولید شده توسط هوش مصنوعی در بازی‌هایش، روشن‌ترین سیگنال از اهداف کوتاه‌مدت آن است. چیزی که این آخر هفته تغییر کرد این است که یکی از موفق ترین استودیوهای بازی سازی جهان به طور علنی متعهد شده است که هوش مصنوعی را در هسته فناوری خود قرار دهد - با دقت، تدریجی و با چشم‌اندازی به آینده‌ای که در آن ساخت بازی‌ها «همراه با هوش مصنوعی» به سادگی نحوه انجام کار است.

---

Stay Ahead of AI

Get the latest AI news, analysis, and breakthroughs — all in one place.

Read more AI news →