صنعت سرگرمی چین تقریباً سریعتر از هر جای دیگری در جهان دستخوش تحول مبتنی بر هوش مصنوعی است و افرادی که محتوای آن را تولید می کنند بهای آن را می پردازند. طبق گزارش فایننشال تایمز، ویدئوهای تولید شده توسط هوش مصنوعی در حال حاضر جانشین بازیگران و پخشکنندگان زنده در سراسر چین شدهاند، و کل بخشهای اقتصاد تولید به سمت اجراکنندگان مصنوعی که سریعتر، ارزانتر و در صورت تقاضا در دسترس هستند تغییر میکنند.
اعداد و ارقام پشت این تغییر قابل توجه است. به گفته انجمن خدمات شبکه چین، تنها در سه ماهه اول سال 2026، تقریباً 128000 درام کوتاه در چین منتشر شد - سه برابر کل سال 2025. نود و پنج درصد آنها با هوش مصنوعی تولید شده بودند. For more context on this story, see our ongoing latest AI developments.
اعداد پشت شیفت
درامهای کوتاه - سریالهای عمودی و سریع بهینهسازی شده برای تماشای موبایل - در یکی از بزرگترین دستههای سرگرمی دیجیتال چین منفجر شدهاند. طبق آمار انجمن ذکر شده در گزارش FT، این صنعت به طور مستقیم حدود 690000 نفر را استخدام می کند و 15 میلیون نفر پخش زنده را به عنوان شغل اصلی خود معرفی می کنند.
اینها مستقیم ترین مشاغل در مسیر اتوماسیون هستند. آنچه قبلاً به بازیگران، گروهها و برنامههای تصویربرداری نیاز داشت، میتواند به طور فزایندهای توسط یک تیم کوچک - یا یک خالق منفرد - با استفاده از مدلهای ویدیویی تولیدکننده تولید شود. در جلدی که پلتفرمهای درام کوتاه چین هر فصل منتشر میکنند، حتی جایگزینی جزئی به دهها هزار نقش تبدیل میشود که دیگر نیازی به پر کردن ندارند.
سرعت همان چیزی است که این را از امواج اتوماسیون قبلی در رسانه ها متمایز می کند. سه برابر شدن خروجی در یک سه ماهه، با اکثریت قریب به اتفاق مصنوعی، نشان می دهد که تولیدکنندگان دیگر ویدیوهای هوش مصنوعی را به عنوان یک آزمایش تلقی نمی کنند. این روش تولید پیش فرض برای رشد دسته است.
Seedance و اقتصاد جدید ویدیو
FT گزارش داد که نقطه عطف با Seedance 2.0 ByteDance بود. از زمان راهاندازی، اجراکنندههای دیجیتال میتوانند با کیفیت بهتر، سریعتر و با هزینه کمتر نسبت به همتایان انسانیشان برای بسیاری از انواع محتوا تولید شوند. کیفیت دوباره با Seedance 2.5 و Wan 3.0 Alibaba افزایش یافته است و تولیدکنندگان را برای خودکارسازی بیشتر تحت فشار قرار داده است.
وضعیت اقتصادی بسیار بد است. شن یانگ، استاد دانشگاه Tsinghua به فایننشال تایمز گفت: یک دقیقه ویدیوی هوش مصنوعی اکنون تقریباً 90 تا 120 دلار هزینه دارد - تقریباً ده درصد از هزینه تولید با بازیگران انسانی. برای صنعتی که حجم شش رقمی محتوا را در هر سه ماهه منتشر می کند، این تفاوت یک شبه تصمیمات چراغ سبز را تغییر می دهد.
هزینه به تنهایی تغییر را توضیح نمی دهد. سرعت تکرار انجام می دهد. تولید مصنوعی شکاف بین مفهوم و قسمت منتشر شده را از هفتهها به ساعتها کاهش میدهد و به استودیوها اجازه میدهد موضوعات پرطرفدار و موقعیتهای الگوریتمی را در زمان واقعی دنبال کنند. در بازاری که کشف توسط فیدهای توصیه انجام میشود، سرعت عرضه به اندازه ارزش تولید ارزشمند شده است - و ویدیوی هوش مصنوعی در هر دو برنده است.
بازیگران تحت فشار
هزینه های انسانی در حال افزایش است. به گزارش FT، برخی از اجراکنندگان می گویند که مجبور شده اند قبل از رها شدن، صدا و شباهت خود را به ابزارهای هوش مصنوعی «تقطیر» کنند - به طور مؤثر جایگزین های خود را آموزش می دهند. وکلا می گویند که اختلافات کاری مرتبط با هوش مصنوعی در دو تا سه سال گذشته افزایش یافته است زیرا این رویه در صنعت گسترش یافته است.
این تقطیر با نبردهایی تکرار میشود که قبلاً در بازارهای غربی آشنا بودند، جایی که صداپیشگان و اجراکنندگان برای رژیمهای رضایت و غرامت در اطراف کپیهای دیجیتال کمپین کردهاند. نسخه چینی با سرعت و مقیاس بیشتر و با نردههای محافظ کمتر در حال گسترش است: ترکیبی از مدلهای ویدیویی بالغ، اقتصاد عظیم سازنده، و هنجارهای تولید مجاز، این کشور را به اولین مورد آزمایشی در مقیاس بزرگ برای کار سرگرمی مصنوعی تبدیل کرده است.
نهادهای صنعتی انتشار دادههای مربوط به این تغییر را آغاز کردهاند، اما حمایتهای معنادار برای اجراکنندگان محدود است. برای 15 میلیون نفری که برای امرار معاش به پخش زنده میپردازند، درسی که از بخش درام کوتاه به دست میآید این است که جایگزینهای مصنوعی خطری در آینده نیستند - آنها رقابت این سه ماهه هستند.
موازی پخش زنده
جابجایی به محتوای متنی محدود نمی شود. پخش زنده - بزرگتر از دو استخر کار - با همان ابزار به روشی متفاوت تغییر شکل می دهد. میزبانهای مجازی و مجریان مصنوعی میتوانند ساعتهای طولانیتری، به زبانهای بیشتر، بدون قرارداد یا استراحت اجرا کنند، و گزارش FT، مجریان دیجیتال را توصیف میکند که مستقیماً برای جلب توجه مخاطب که پخشکنندههای زنده انسانی به آن وابسته هستند، رقابت میکنند.
این یک فشار دو طرفه برای 15 میلیون نفری که برای امرار معاش به صورت زنده پخش میکنند ایجاد میکند: از یک طرف، مجریان مصنوعی که اقتصاد کانالهای تحت مدیریت انسان را زیر سوال میبرند. از سوی دیگر، ابزارهای تولید هوش مصنوعی مانع ورود ورودیهای جدید به پر کردن محتواهای مشابه میشوند. وکلای مورد اشاره در گزارش می گویند اختلافات مربوط به این ابزارها برای دو تا سه سال انباشته شده است - و هنوز هم در حال افزایش است.
پیش نمایشی از اختلال جهانی؟
آنچه در درامهای کوتاه چینی و پخش زنده اتفاق میافتد، احتمالاً با بهبود همان مدلها - یا معادلهایی از آزمایشگاههای غربی - به بازارهای دیگر هم میرسد. شبیه سازی صدا، موارد اضافی دیجیتال و سرنخ های کاملاً مصنوعی هم اکنون در هالیوود بحث برانگیز هستند و تجربه چین پیش نمایشی از استدلال های آینده را ارائه می دهد: هزینه های کمتر و محتوای بیشتر از یک طرف، کارگران آواره و دعواهای رضایت از طرف دیگر.
همچنین پیش نمایشی از سرعت ارائه می دهد. تنظیمکنندهها در جاهای دیگر سالها، نه دههها، فرصت دارند تا قبل از اینکه همان اقتصاد به درگاه آنها برسد، مسائل مربوط به حقوق تشبیه و افشای اطلاعات را حل و فصل کنند. بخش درام کوتاه چین نشان میدهد که دستهبندی محتوا با چه سرعتی میتواند پس از عبور از خط هزینه از ساخت انسان به مصنوعی تبدیل شود – که در هفتهها اندازهگیری میشود، نه چرخههای مذاکره اتحادیه.
در حال حاضر، خط روند در چین بدون ابهام است. نود و پنج درصد از درام های کوتاه جدید در حال حاضر مصنوعی هستند، و ابزار تولید آنها هر سه ماهه ارزان تر می شوند. سوال برای 690000 نفری که صنعت استخدام می کند دیگر این نیست که آیا ویدیوی هوش مصنوعی شغل آنها را تغییر می دهد یا خیر، بلکه این است که پس از انجام انتقال، چه مقدار از کار باقی می ماند.
---
Stay Ahead of AIGet the latest AI news, analysis, and breakthroughs — all in one place.
Read more AI news →