گوگل روز چهارشنبه Playground را معرفی کرد، یک پلتفرم بازی آزمایشی که به هر کسی اجازه می‌دهد بازی‌های سفارشی را با توصیف آن‌ها به صورت متنی ساده بسازد، بازی کند و به اشتراک بگذارد – بدون نیاز به تجربه کدنویسی. این پلتفرم در playground.google به صورت زنده در دسترس است و Google در حال حاضر در حال ادغام آینده با Unity Spark است، یک جعبه ابزار حرفه ای که بر اساس زمان اجرا Unity ساخته شده است.

گوگل در این اطلاعیه که توسط مریم کریم زادهگان، مهندس نرم افزار در تیم تحقیقات و نوآوری هوش مصنوعی این شرکت تهیه شده، نوشته است: «بازی ها یکی از خلاقانه ترین اشکال بیان هستند و جامعه بازی ها همچنان در حال رشد است. اما ساخت بازی از لحاظ تاریخی به گروهی منتخب از افراد که تجربه فنی و دانش موتورهای بازی پیچیده دارند محدود شده است. For more context on this story, see our ongoing latest AI developments.

«اگر می‌توانید به آن فکر کنید، می‌توانید آن را بازی کنید»، گوگل به این شکل است که بازی‌های سفارشی را بسازید، بازی کنید و به اشتراک بگذارید، بدون نیاز به کدنویسی.

آن را توصیف کنید، سپس آن را پخش کنید

تعامل اصلی زمین بازی مکالمه است. کاربران آنچه را که می خواهند بسازند تایپ می کنند و پلتفرم یک بازی قابل بازی تولید می کند. سازندگان می‌توانند از یک بوم خالی شروع کنند، درخواست‌های استارتر را مجدداً ترکیب کنند، یا از پشتیبانی هدایت‌شده برای شکل دادن به یک مفهوم استفاده کنند، سپس بلافاصله نتیجه را آزمایش کنند.

پالایش به همین صورت عمل می کند. آیا می خواهید فیزیک را تغییر دهید، قوانین را بازنویسی کنید، شخصیت ها را سفارشی کنید یا محیط را اصلاح کنید؟ فقط بپرس گوگل تاکید می‌کند که سازندگان در کنترل مسیر خلاقانه از مفهوم خشن تا محصول نهایی باقی می‌مانند و مدل جزئیات پیاده‌سازی را که به طور سنتی به موتور بازی، اسکریپت‌نویسی و خطوط لوله دارایی نیاز داشت، مدیریت می‌کند.

این پلتفرم همچنین خانه چیزی است که گوگل آن را کاتالوگ بازی‌های اجتماعی در حال رشد می‌نامد، بنابراین افراد جدید وارد فضایی می‌شوند که از قبل چیزهایی برای بازی دارد تا یک اتاق خالی.

از آنجایی که Playground مبتنی بر مرورگر است، بازی‌ها بر روی تلفن‌ها و لپ‌تاپ‌ها بدون نصب کار می‌کنند - یک انتخاب توزیع که آخرین نقطه اصطکاک بین کنجکاوی و بازی را از بین می‌برد. سازندگان می‌توانند یک بازی را خصوصی نگه دارند، یک پیوند قابل اشتراک‌گذاری برای به چالش کشیدن دوستان و خانواده ایجاد کنند، یا آن را در گالری Playground Explore برای جامعه گسترده‌تر منتشر کنند.

یک لایه اجتماعی با تابلوهای امتیازات و غربالگری ایمنی

هدف گوگل به وضوح فراتر از دموی جدید یکباره است. بازی های زمین بازی از تابلوهای امتیازات درون بازی و گیم پلی چند نفره در ژانرهای انتخابی پشتیبانی می کنند. با نمایه «بازی‌های Play»، کاربران می‌توانند مانند بازی‌های مورد علاقه‌شان، یک دسته سفارشی ادعا کنند، برای کسب رتبه‌های برتر رقابت کنند و سازندگان را برای دریافت نسخه‌های جدید دنبال کنند.

گالری کاوش محتوا را با استفاده از رتبه‌بندی بازیکنان و انجام فعالیت‌ها رتبه‌بندی می‌کند تا بازی‌های تازه، خلاقانه و سرگرم‌کننده را به نمایش بگذارد. برای ایمن نگه داشتن اکوسیستم، گوگل می‌گوید هر بازی منتشر شده تحت بررسی‌های ایمنی مطابق با دستورالعمل‌های انجمن خود قرار می‌گیرد که با گزارش‌های کاربر تکمیل می‌شود - یک تعهد عملیاتی قابل توجه با توجه به اینکه پلتفرم‌های تولیدی از این نوع، اصولاً می‌توانند محتوای دلخواه را در مقیاس تولید کنند.

Unity Spark: On-Ramp برای توسعه بازی های حرفه ای

مهم ترین بخش از نظر استراتژیک اعلامیه ممکن است چیزی باشد که بعدا می آید. گوگل می گوید که Playground به زودی ادغام با Unity Spark را ارائه می دهد، یک جعبه ابزار آینده که "مکانیک های سطح حرفه ای، قابلیت های سه بعدی با وفاداری بالا، و انعطاف پذیری زمان اجرا Unity" را باز می کند.

زمین یک نردبان اکوسیستم است: با یک پیام متنی ساده در Playground شروع کنید، سپس با بلوغ مفهومی به ابزارسازی درجه یونیتی فارغ التحصیل شوید - با تجربیات نهایی قابل بازی توسط همه در Playground. Unity Spark در حال حاضر در حال آزمایش است و نسخه آزمایشی آن به زودی منتشر می شود. گوگل سازندگان علاقه مند را به unity.com/spark هدایت می کند.

گوگل می‌گوید بازی‌های ساخته شده با Unity Spark «برای هرکسی که از Playground استفاده می‌کند، در دسترس خواهد بود تا از آن لذت ببرند،» و به جای اینکه آن را جدا کند، سطح حرفه‌ای را در همان اکوسیستم نگه می‌دارد.

این مشارکت، دو شرکت را در مقابل حوزه رو به رشد ابزارهای ساخت بازی به کمک هوش مصنوعی قرار می‌دهد، در حالی که به یونیتی یک قیف بازار انبوه می‌دهد دقیقاً در لحظه‌ای که مجوزهای موتور بازی سنتی تحت فشار بوده است. برای Google، Playground مجموعه محصولات آزمایشی و بومی هوش مصنوعی خود را گسترش می دهد که مدل های مولد را به جای رابط های چت به ابزارهای خلاقانه مصرف کننده تبدیل می کند.

یک آزمایش اولیه با پیامدهای بزرگ

Google مراقب است که Playground را یک آزمایش اولیه طراحی شده برای ساخت بازی قابل دسترس‌تر و شعله‌ور کردن خلاقیت روزمره بداند و می‌گوید این پلتفرم در کنار جامعه خود تکامل خواهد یافت. بازی های دمو از قبل در سایت قابل پخش هستند.

این راه‌اندازی همچنین از یک الگوی آشنای گوگل پیروی می‌کند: یک محصول آزمایشی و بومی هوش مصنوعی را برای مخاطبان گسترده‌ای ارسال کنید، اجازه دهید داده‌های استفاده، آنچه را که فارغ‌التحصیل می‌شود به یک محصول کامل تبدیل کند، و تجربه را در یک لایه هویت موجود - در اینجا، نمایه‌های بازی‌های Play - لنگر بیاندازید تا پذیرش را افزایش دهید. همین رویکرد به انتشار اخیر هوش مصنوعی گوگل در محصولات جستجو، ارتباطات و توسعه دهندگان آن کمک کرده است.

با این حال، مسیر سفر مشخص است. همان قابلیت‌های مدلی که تولید کد قدرت و ابزارهای عامل در محصولات مصرفی پیچیده می‌شوند که فاصله بین داشتن یک ایده و ارسال یک مصنوع قابل پخش را از بین می‌برد. اگر حلقه سریع به بازی Playground ثابت شود، دم دراز بازی کمتر شبیه یک فروشگاه برنامه از عناوین صیقلی است و بیشتر شبیه یک گالری بی انتها از آثار ساخته شده در جامعه است - به همان صورتی که ویدیوها رتبه بندی، رتبه بندی و به اشتراک گذاشته شده است.

سازندگان می‌توانند Playground را اکنون در playground.google امتحان کنند، و Google با تکامل پلتفرم از بازخورد خود دعوت می‌کند.

---

Stay Ahead of AI

Get the latest AI news, analysis, and breakthroughs — all in one place.

Read more AI news →