Capcom, האולפן היפני שמאחורי Resident Evil, Street Fighter 6 ו-Monster Hunter, פרסמה רשמית תוכניות לבנות מחדש את מנוע משחק הדגל שלה סביב בינה מלאכותית. במהלך ועידת Capcom הפתוחה RE: 2026, מתכנת Capcom, סאטושי אישידה, הציג מצגת שכותרתה "התחזית והעתיד של פרויקט REX, התפתחות נוספת של מנוע ה-RE עבור הדור הבא", בה הוא תיאר תוכנית הדרגתית והדרגתית להפוך את RE Engine למה שהחברה מכנה "מנוע משחק של דור AI".

המטרה, על פי ההרצאה של אישידה, היא להתקדם לעבר "עתיד שבו אנחנו יוצרים משחקים יחד עם AI" - הצהרה בולטת של אחד מהמפרסמים המוערכים ביותר בתעשייה, וזו שנקלטה במהירות על ידי IGN, Eurogamer, Polygon, Video Games Chronicle, Engadget ו-The Verge בסוף השבוע. For more context on this story, see our ongoing breaking AI news.

מהו פרויקט REX בעצם

RE Engine היא הטכנולוגיה הפנימית שהניעה את העידן המודרני של Capcom, והריצה הכל מ-Resident Evil 7 ואילך דרך Street Fighter 6 וסדרת Monster Hunter. זהו אחד המנועים היעילים ביותר בעסק, והמשחקים של Capcom שנבנו עליו זכו בעקביות לביקורות חזקות על איכות חזותית וביצועים.

פרויקט REX, כפי שמתואר במצגת הכנס, הוא המאמץ של Capcom לפתח את המנוע הזה לדור הבא של שיטות חומרה ופיתוח. במקום שכתוב דרמטי יחיד, אישידה הגדירה את שילוב הבינה המלאכותית כתהליך איטי, שלב אחר שלב - והפכה את RE Engine, בהדרגה, ל"מנוע משחק מדור AI" השוזר בינה מלאכותית בתהליכי הפיתוח של האולפן.

מדיווחים מהכנס עולה כי הדגש הוא על שימוש בבינה מלאכותית כדי לעזור לבנות ולבדוק משחקים במקום להחליף את העבודה היצירתית עצמה. ההבחנה הזו חשובה, הן מבחינה משפטית והן מבחינה מוניטין, מכיוון שקבוצות עובדים ושחקנים בתעשיית המשחקים נותרים סקפטיים מאוד לגבי תפקידה של AI גנרי בייצור.

יעילות ראשית, לא נכסים שנוצרו על ידי בינה מלאכותית

Capcom אמרה בעבר שהיא לא תשתמש בנכסים שנוצרו על ידי בינה מלאכותית במשחקיה, ושהאינטרס שלה בטכנולוגיה מתמקד בהפיכת הפיתוח ליעיל יותר. ההערות של אישידה בוועידה הפתוחה נראות תואמות לעמדה זו - אם כי, כפי שציין The Verge, נראה שהן משאירות את הדלת פתוחה לשימוש נרחב יותר ב-AI לאורך זמן.

נתיב הביניים הזה הופך לעמדה מוכרת בקרב מפרסמים גדולים. ההתנגדות הפונה לציבור לתוכן שנוצר בינה מלאכותית היא חזקה: שחקנים מתחו ביקורת על אולפנים על אמנות שנוצרה על ידי בינה מלאכותית, עבודת קול וכתיבה, וכמה מהדורות בפרופיל גבוה עוררו תגובה חריפה לאחר שחפצי AI זוהו במשחקים שנשלחו. יחד עם זאת, תקציבי הפיתוח ממשיכים לטפס ומחזורי הייצור ממשיכים להימתח, מה שנותן לאולפנים תמריץ פיננסי חזק לבצע אוטומציה של כל חלקי הצינור שניתן לבצע אוטומטית בבטחה.

הגישה של Capcom - בינה מלאכותית בתוך כלי העבודה והמנוע, לאו דווקא על המסך - היא ניסיון ללכוד את רווחי היעילות תוך הימנעות מהקצוות החדים ביותר של התגובה.

טוויסט אירוני: פראגמטה

יש אירוניה מסוימת בתזמון. כפי שציין The Verge, המשחק הקרוב של Capcom, Pragmata, בנוי סביב זוועות הבינה המלאכותית - ובכל זאת, בפועל האולפן נראה נטוש באופן מובהק לגבי הפעלת AI מאחורי הקלעים.

המתח הזה בין בדיוני להפקה אינו ייחודי ל-Capcom, אבל הוא מדגיש עד כמה הגישות השתנו אפילו בתוך האולפנים הכי קשורים למסורת. חברה שפעם מיקמה את הבינה המלאכותית כנבל בשיווק שלה, מהנדסת אותה כעת בפומבי לבסיס העשור הבא של המשחקים שלה.

למה זה חשוב עבור תעשיית המשחקים

Capcom הוא לא המוציא לאור הגדול הראשון שמדבר על פיתוח בעזרת AI, אבל הספציפיות חשובה. אולפנים רבים פרסמו הצהרות מעורפלות על "חקירת" בינה מלאכותית; Capcom שמה במרכז תוכניות הדור הבא שלה פרויקט עם שם, מהנדס עם שם ומנוע, מול קהל כנסים פתוח.

אם האבולוציה של RE Engine תלך כמו שישידה תיאר, ההשפעות המעשיות יתגלו בהתחלה בחלקים הלא זוהרים של יצירת המשחק: בדיקות אוטומטיות, ניהול צנרת נכסים והכלים הפנימיים שבהם מפתחים משתמשים כדי לבנות ולחזור על עולמות ענקיים. אלו הם תחומים שבהם סיוע בינה מלאכותית יכולה לקצץ בעלויות מבלי לגעת באמנות או בסיפור ששחקנים באמת רואים - לפחות לעת עתה.

התעשייה תעקוב מקרוב. רצף המהדורות של Capcom שהתקבלו היטב הפך אותה לאחד השמות המהימנים ביותר במשחקים, וההחלטות שלה נוטות להסתובב בסצנת הפיתוח היפנית ומחוצה לה. מנוע RE מוצלח מתקופת בינה מלאכותית ייתן לבעלי אתרים אחרים תבנית שעליהם לעקוב; צעד מוטעה יעביר תחמושת למבקרי הטכנולוגיה.

מה קורה אחר כך

Capcom לא הכריזה על ציר זמן שבו יכולות ה-AI הללו יגיעו לשימוש בייצור, והמחויבות הקיימת של החברה להימנע מנכסים שנוצרו ב-AI במשחקיה נותרה האות המובהק ביותר לכוונותיה לטווח הקרוב. מה שהשתנה בסוף השבוע הזה הוא שאחד מאולפני המשחקים המצליחים בעולם התחייב בפומבי לבנות בינה מלאכותית לליבה של ערימת הטכנולוגיה שלה - בזהירות, בהדרגה, ועם עין על עתיד שבו יצירת משחקים "ביחד עם בינה מלאכותית" היא פשוט הדרך שבה העבודה נעשית.

---

Stay Ahead of AI

Get the latest AI news, analysis, and breakthroughs — all in one place.

Read more AI news →