रेजिडेंट ईविल, स्ट्रीट फाइटर 6 और मॉन्स्टर हंटर के पीछे जापानी स्टूडियो कैपकॉम ने औपचारिक रूप से कृत्रिम बुद्धिमत्ता के आसपास अपने प्रमुख गेम इंजन के पुनर्निर्माण की योजना बनाई है। कैपकॉम ओपन कॉन्फ्रेंस आरई: 2026 के दौरान, कैपकॉम प्रोग्रामर सातोशी इशिदा ने "आरईएक्स प्रोजेक्ट का आउटलुक और भविष्य, अगली पीढ़ी के लिए आरई इंजन को और विकसित करना" शीर्षक से एक प्रस्तुति दी, जिसमें उन्होंने आरई इंजन को कंपनी "एआई-जेनरेशन गेम इंजन" में बदलने के लिए एक क्रमिक, वृद्धिशील योजना का वर्णन किया।

इशिदा की बात के अनुसार, लक्ष्य "एक ऐसे भविष्य की ओर बढ़ना है जहां हम एआई के साथ मिलकर गेम बनाएं" - उद्योग के सबसे समीक्षकों द्वारा प्रशंसित प्रकाशकों में से एक का एक हड़ताली बयान, और जिसे सप्ताहांत में आईजीएन, यूरोगैमर, पॉलीगॉन, वीडियो गेम्स क्रॉनिकल, एनगैजेट और द वर्ज द्वारा तुरंत उठाया गया था। For more context on this story, see our ongoing artificial intelligence updates.

REX प्रोजेक्ट वास्तव में क्या है

आरई इंजन एक इन-हाउस तकनीक है जिसने कैपकॉम के आधुनिक युग को संचालित किया है, जो रेजिडेंट ईविल 7 से लेकर स्ट्रीट फाइटर 6 और मॉन्स्टर हंटर श्रृंखला तक सब कुछ चला रहा है। यह व्यवसाय में सबसे कुशल इंजनों में से एक है, और इस पर निर्मित कैपकॉम के गेम्स ने दृश्य गुणवत्ता और प्रदर्शन के लिए लगातार मजबूत समीक्षा अर्जित की है।

आरईएक्स प्रोजेक्ट, जैसा कि सम्मेलन प्रस्तुति में वर्णित है, अगली पीढ़ी के हार्डवेयर और विकास प्रथाओं के लिए उस इंजन को विकसित करने का कैपकॉम का प्रयास है। एक एकल नाटकीय पुनर्लेखन के बजाय, इशिदा ने एआई एकीकरण को एक धीमी, चरण-दर-चरण प्रक्रिया के रूप में तैयार किया - आरई इंजन को, क्रमिक रूप से, एक "एआई-जेनरेशन गेम इंजन" में बदल दिया, जो स्टूडियो के विकास वर्कफ़्लो में एआई को बुनता है।

सम्मेलन की रिपोर्टों से संकेत मिलता है कि रचनात्मक कार्य को प्रतिस्थापित करने के बजाय गेम बनाने और परीक्षण करने में सहायता के लिए एआई का उपयोग करने पर जोर दिया गया है। यह अंतर कानूनी और प्रतिष्ठित दोनों ही दृष्टि से मायने रखता है, क्योंकि खेल उद्योग के श्रमिक समूह और खिलाड़ी उत्पादन में जेनरेटर एआई की भूमिका को लेकर गहराई से संशय में रहते हैं।

दक्षता पहले, एआई-जनित संपत्ति नहीं

कैपकॉम ने पहले कहा है कि वह अपने खेलों में एआई-जनित संपत्तियों का उपयोग नहीं करेगा, और प्रौद्योगिकी में उसकी रुचि विकास को और अधिक कुशल बनाने पर केंद्रित है। ओपन कॉन्फ्रेंस में इशिदा की टिप्पणियाँ उस स्थिति के अनुरूप प्रतीत होती हैं - हालाँकि, जैसा कि द वर्ज ने देखा, वे समय के साथ अधिक व्यापक एआई उपयोग के लिए दरवाजा खुला छोड़ते प्रतीत होते हैं।

वह मध्य मार्ग बड़े प्रकाशकों के बीच एक परिचित मुद्रा बनता जा रहा है। एआई-जनित सामग्री का सार्वजनिक विरोध मजबूत है: खिलाड़ियों ने एआई-जनित कला, आवाज के काम और लेखन के लिए स्टूडियो की आलोचना की है, और शिप किए गए गेम में एआई कलाकृतियों को देखे जाने के बाद कई हाई-प्रोफाइल रिलीज ने प्रतिक्रिया व्यक्त की है। साथ ही, विकास बजट बढ़ता रहता है और उत्पादन चक्र बढ़ता रहता है, जिससे स्टूडियो को पाइपलाइन के किसी भी हिस्से को सुरक्षित रूप से स्वचालित करने के लिए एक मजबूत वित्तीय प्रोत्साहन मिलता है।

कैपकॉम का दृष्टिकोण - टूलींग और इंजन के अंदर एआई, जरूरी नहीं कि स्क्रीन पर - बैकलैश के सबसे तेज किनारों से बचते हुए दक्षता लाभ को पकड़ने का एक प्रयास है।

एक विडंबनापूर्ण मोड़: प्रगमाता

समय को लेकर एक खास विडंबना है. जैसा कि द वर्ज ने उल्लेख किया है, कैपकॉम का आगामी गेम प्रागमाटा कृत्रिम बुद्धिमत्ता की भयावहता के आसपास बनाया गया है - फिर भी व्यवहार में स्टूडियो एआई को पर्दे के पीछे काम करने के बारे में स्पष्ट रूप से अनिच्छुक दिखाई देता है।

फिक्शन और प्रोडक्शन के बीच का तनाव कैपकॉम के लिए अनोखा नहीं है, लेकिन यह रेखांकित करता है कि सबसे परंपरा-बद्ध स्टूडियो के अंदर भी दृष्टिकोण कितनी तेजी से बदल गया है। एक कंपनी जिसने कभी एआई को अपनी मार्केटिंग में खलनायक के रूप में स्थान दिया था, अब वह इसे अपने अगले दशक के खेलों की नींव में सार्वजनिक रूप से इंजीनियरिंग कर रही है।

खेल उद्योग के लिए यह क्यों मायने रखता है

कैपकॉम एआई-सहायता प्राप्त विकास के बारे में बात करने वाला पहला प्रमुख प्रकाशक नहीं है, लेकिन विशिष्टता मायने रखती है। कई स्टूडियो ने एआई की "खोज" के बारे में अस्पष्ट बयान जारी किए हैं; कैपकॉम ने एक खुले सम्मेलन के दर्शकों के सामने एक नामित परियोजना, एक नामित इंजीनियर और एक नामित इंजन को अपनी अगली पीढ़ी की योजनाओं के केंद्र में रखा है।

यदि आरई इंजन का विकास इशिदा द्वारा बताए गए तरीके से होता है, तो व्यावहारिक प्रभाव संभवतः गेम निर्माण के अस्वाभाविक हिस्सों में सबसे पहले दिखाई देंगे: स्वचालित परीक्षण, परिसंपत्ति पाइपलाइन प्रबंधन, और आंतरिक उपकरण जो डेवलपर्स बड़े पैमाने पर दुनिया बनाने और पुनरावृत्त करने के लिए उपयोग करते हैं। वे ऐसे क्षेत्र हैं जहां एआई सहायता उस कला या कहानी को छुए बिना लागत में कटौती कर सकती है जो खिलाड़ी वास्तव में देखते हैं - कम से कम अभी के लिए।

उद्योग जगत की पैनी नजर रहेगी। कैपकॉम की अच्छी तरह से प्राप्त रिलीज की श्रृंखला ने इसे खेलों में सबसे भरोसेमंद नामों में से एक बना दिया है, और इसके फैसले जापानी विकास परिदृश्य और उससे आगे तक फैले हुए हैं। एक सफल एआई-युग आरई इंजन अन्य प्रकाशकों को अनुसरण करने के लिए एक टेम्पलेट देगा; एक ग़लत क़दम प्रौद्योगिकी के आलोचकों को गोला-बारूद देगा।

आगे क्या होता है

कैपकॉम ने किसी समयसीमा की घोषणा नहीं की है कि ये एआई क्षमताएं उत्पादन उपयोग तक कब पहुंचेंगी, और अपने गेम में एआई-जनित संपत्तियों से बचने के लिए कंपनी की मौजूदा प्रतिबद्धता इसके निकट अवधि के इरादों का स्पष्ट संकेत बनी हुई है। इस सप्ताह के अंत में जो बदलाव आया है वह यह है कि दुनिया के सबसे सफल गेम स्टूडियो में से एक ने सार्वजनिक रूप से एआई को अपने प्रौद्योगिकी स्टैक के मूल में बनाने के लिए प्रतिबद्ध किया है - सावधानीपूर्वक, क्रमिक रूप से, और एक ऐसे भविष्य पर नज़र रखते हुए जहां "एआई के साथ मिलकर" गेम बनाने का काम बस इसी तरह किया जाता है।

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