Platform desain Canva telah merilis model pembuatan gambar pertamanya, sebuah sistem bernama Canva Craft yang dibuat oleh tim riset internal perusahaan. Peluncuran tersebut, yang dilaporkan oleh TechCrunch pada hari Kamis, menempatkan raksasa desain Australia ini bersaing langsung dengan model gambar dari Google, OpenAI, ByteDance, dan Meta — dan menandai pergeseran dari strategi lama Canva yang menyewakan pembuatan gambar dari penyedia lain.

Model gambar yang mengutamakan desain For more context on this story, see our ongoing latest AI developments.

Sebagian besar generator gambar konsumen dibuat untuk menghasilkan gambar yang mencolok. Canva Craft dibuat untuk sesuatu yang lebih sempit dan, untuk bisnis Canva, bisa dibilang lebih bernilai: menghasilkan aset desain yang dapat digunakan. Perusahaan tersebut mengatakan bahwa model tersebut dilatih bukan pada foto tetapi pada templat rancangan manusia yang diambil dari perpustakaan Canva sendiri — poster, postingan sosial, presentasi, infografis, menu, dan tata letak yang kaya tipografi.

Pilihan pelatihan tersebut muncul dalam apa yang ditekankan oleh model. Canva mengatakan Craft menghasilkan gambar dengan detail objek yang akurat dan teks yang dapat dibaca, dua titik kegagalan paling umum untuk model gambar yang digunakan dalam pekerjaan pemasaran dan komunikasi, di mana judul yang kacau merusak grafik yang sebenarnya bagus.

Cara kerja Canva Craft

Model ini beroperasi dalam dua tahap, menurut Canva. Pada tahap pertama, ia menafsirkan perintah pengguna dan membuat rencana: hubungan spasial antar elemen, skala relatifnya, hierarki visual, dan informasi yang diperlukan untuk teks apa pun yang akan muncul dalam gambar. Baru pada tahap kedua ia menghasilkan gambar itu sendiri, dengan resolusi hingga 2K dan dalam 30 rasio aspek berbeda untuk platform berbeda.

Pengeditan presisi tanpa kerusakan tambahan

Tahap perencanaan juga memungkinkan apa yang digambarkan Canva sebagai pengeditan yang tepat: pengguna dapat mengubah satu bagian gambar yang dihasilkan tanpa membuat model membuat ulang — dan mengubah secara diam-diam — bagian lainnya. Bagi siapa pun yang telah menyaksikan mutasi grafis yang diarahkan oleh seni dengan cermat setelah satu permintaan revisi, perbedaan itu penting.

Karena model dilatih menggunakan templat desain berlapis, bukan foto datar, gambar yang dihasilkan dengan Craft dapat diubah menjadi desain berlapis penuh menggunakan Canva Magic, transformator gambar-ke-desain milik perusahaan yang dirilis tahun lalu. Saluran tersebut — perintah untuk mengubah gambar menjadi desain berlapis yang dapat diedit — adalah ekspresi paling jelas dari apa yang menurut Canva harus dilakukan oleh model gambar.

Tersedia untuk semua pengguna, selanjutnya dengan akses API

Canva Craft diluncurkan ke semua pengguna Canva melalui tab Dream Lab, dan perusahaan mengatakan itu juga akan diekspos melalui Canva API. Ada rencana untuk mendukung pembuatan gambar di dalam chatbot pihak ketiga seperti ChatGPT dan Gemini melalui server MCP Canva, yang memungkinkan pengguna membuat desain sesuai merek tanpa membuka Canva sama sekali.

Perusahaan juga mengembangkan dua varian dengan biaya yang dioptimalkan, Craftfast dan Craft-ultrafast, yang dikatakan akan segera dirilis.

Mengapa Canva membuat modelnya sendiri

Hingga saat ini, Canva mengandalkan sejumlah model gambar pihak ketiga yang bergilir di dalam platformnya. Menjalankan modelnya sendiri memberi perusahaan tiga hal yang tidak dimiliki sebelumnya: biaya API yang lebih rendah, kendali atas kualitas, dan kendali atas kecepatan. Pada skala Canva, faktor ekonomi saja dapat membenarkan investasi penelitian — setiap grafik yang dihasilkan yang berpindah dari API eksternal berbayar ke infrastruktur internal akan langsung menghasilkan keuntungan.

Peluncuran ini juga mengandalkan bakat yang diperoleh. Canva membeli platform pembuatan media Leonardo.ai pada tahun 2024, dan perusahaan tersebut mengatakan para peneliti dari Leonardo berkontribusi pada model baru ini. Kerajinan tangan, pada dasarnya, adalah produk besar pertama yang dapat diperoleh konsumen dari akuisisi tersebut.

Gambaran kompetitif

Canva memasuki bidang yang ramai. Google, OpenAI, ByteDance, dan Meta semuanya mengoperasikan generator gambar berskala terdepan, dan masing-masing telah melipatgandakan pembuatan gambar ke dalam produk obrolan dengan distribusi yang sangat besar. Taruhan Canva adalah keluaran asli desain — lapisan yang dapat diedit, teks yang benar, rasio aspek yang siap untuk platform — lebih penting bagi penggunanya daripada model umum yang mentah.

Ada juga logika defensif. Jika pembuatan gambar menjadi sebuah komoditas, siapa pun yang memiliki alur kerja – templat, perangkat merek, jalur ekspor – akan mengambil alih nilainya. Kerajinan adalah upaya Canva untuk memastikan lapisan model melayani lapisan alur kerja, bukan sebaliknya.

Momen berisiko tinggi bagi Canva

Peluncuran ini dilakukan pada saat yang sulit bagi perusahaan. Canva berada di jalur pendapatan $4 miliar tahun lalu, menurut TechCrunch, tetapi perusahaan tersebut memangkas perkiraan pertumbuhannya untuk tahun 2026, dan analis eksternal dilaporkan telah menurunkan penilaiannya dari $42 miliar menjadi $35 miliar.

Memiliki lapisan generasi tidak menyelesaikan masalah pertumbuhan dengan sendirinya. Namun hal ini memperketat lingkaran umpan balik antara apa yang ditunjukkan oleh ratusan juta sesi desain Canva tentang niat pengguna dan apa yang dipelajari oleh modelnya — sebuah lingkaran yang tidak dapat dengan mudah ditiru oleh pesaing yang menyewa model dari OpenAI atau Google.

Apakah Canva Craft dapat bertahan menghadapi kekuatan pemasaran laboratorium perbatasan masih menjadi pertanyaan terbuka. Yang tidak perlu dipertanyakan lagi adalah strateginya: Canva telah memutuskan bahwa pada fase desain generatif berikutnya, perusahaan yang menang adalah perusahaan yang memiliki modelnya.

---

Stay Ahead of AI

Get the latest AI news, analysis, and breakthroughs — all in one place.

Read more AI news →