Capcom, studio Jepang konco Resident Evil, Street Fighter 6 lan Monster Hunter, wis resmi glethakaken metu plans kanggo mbangun maneh engine game kapal penggedhe sawijining watara Artificial Intelligence. Sajrone Konferensi Terbuka Capcom RE: 2026, programmer Capcom Satoshi Ishida menehi presentasi kanthi irah-irahan "The Outlook and Future of the REX Project, Further Evolving the RE Engine for the Next Generation," ing ngendi dheweke nggambarake rencana bertahap lan tambahan kanggo ngowahi RE Engine dadi apa sing diarani perusahaan minangka "mesin game generasi AI."

Tujuane, miturut omongan Ishida, yaiku kanggo pindhah menyang "masa depan ing ngendi kita nggawe game bebarengan karo AI" - pratelan sing nyenengake saka salah sawijining penerbit sing paling diakoni ing industri, lan sing cepet dijupuk dening IGN, Eurogamer, Polygon, Video Games Chronicle, Engadget lan The Verge ing akhir minggu. For more context on this story, see our ongoing artificial intelligence updates.

Apa Sejatine Proyek REX

RE Engine minangka teknologi in-house sing wis mimpin jaman modern Capcom, mlaku kabeh saka Resident Evil 7 terus liwat Street Fighter 6 lan seri Monster Hunter. Iku salah siji saka mesin paling efisien ing bisnis, lan game Capcom kang dibangun ing wis terus-terusan entuk review kuwat kanggo kualitas visual lan kinerja.

Proyek REX, kaya sing diterangake ing presentasi konferensi, minangka upaya Capcom kanggo ngembangake mesin kasebut kanggo praktik hardware lan pangembangan generasi sabanjure. Tinimbang nulis ulang sing dramatis, Ishida nggawe integrasi AI minangka proses sing alon lan langkah-langkah - ngowahi RE Engine, kanthi bertahap, dadi "mesin game generasi AI" sing nenun AI menyang alur kerja pangembangan studio.

Laporan saka konferensi kasebut nuduhake penekanan yaiku nggunakake AI kanggo mbantu mbangun lan nyoba game tinimbang ngganti karya kreatif kasebut. Bedane kasebut penting, kanthi sah lan kanthi reputasi, amarga kelompok tenaga kerja industri game lan pemain tetep mamang banget babagan peran AI generatif ing produksi.

Efisiensi dhisik, Ora Aset sing Dihasilake AI

Capcom wis ngandika sadurunge sing ora bakal nggunakake aset AI-kui ing game sawijining, lan sing kapentingan ing pusat teknologi ing nggawe pembangunan luwih efisien. Komentar Ishida ing Konferensi Terbuka katon konsisten karo posisi kasebut - sanajan, kaya sing diamati The Verge, dheweke katon mbukak lawang kanggo nggunakake AI sing luwih akeh sajrone wektu.

Jalur tengah kasebut dadi postur sing akrab ing antarane penerbit gedhe. Oposisi sing diadhepi umum kanggo konten sing digawe AI pancen kuwat: para pemain ngritik studio kanggo seni, karya swara lan tulisan sing digawe AI, lan sawetara rilis profil dhuwur narik reaksi sawise artefak AI katon ing game sing dikirim. Ing wektu sing padha, anggaran pembangunan terus mundhak lan siklus produksi terus saya suwe, menehi studio insentif finansial sing kuat kanggo ngotomatisasi bagean apa wae saka pipa sing bisa diotomatisasi kanthi aman.

Pendekatan Capcom - AI ing piranti lan mesin, ora kudu ing layar - minangka upaya kanggo njupuk keuntungan efisiensi nalika ngindhari pinggiran sing paling cetha.

Twist Ironis: Pragmata

Ana ironi tartamtu ing wektu. Minangka The Verge nyathet, game Capcom sing bakal teka Pragmata dibangun ing babagan medeni intelijen buatan - nanging ing praktik studio kasebut katon ora jelas babagan nggawe AI ing mburi layar.

Ketegangan kasebut ing antarane fiksi lan produksi ora unik kanggo Capcom, nanging nggarisake carane cepet sikap wis owah ing studio sing paling akeh tradisi. Perusahaan sing nate nganggep AI minangka penjahat ing marketing, saiki wis ngrancang kanthi umum dadi dhasar game dekade sabanjure.

Apa Iku Penting kanggo Industri Game

Capcom dudu penerbit utama pisanan sing ngomong babagan pembangunan sing dibantu AI, nanging kekhususan kasebut penting. Akeh studio wis ngetokake pernyataan sing ora jelas babagan "njelajah" AI; Capcom wis nggawe proyek sing dijenengi, insinyur sing dijenengi lan mesin sing dijenengi ing tengah rencana generasi sabanjure, ing ngarep pamirsa konferensi sing mbukak.

Yen evolusi RE Engine kaya sing diterangake Ishida, efek praktis bakal katon luwih dhisik ing bagean sing ora nyenengake saka nggawe game: tes otomatis, manajemen pipa aset, lan alat internal sing digunakake para pangembang kanggo mbangun lan ngulang ing jagad gedhe. Iki minangka wilayah sing bantuan AI bisa nyuda biaya tanpa ndemek seni utawa crita sing dideleng para pemain - paling ora saiki.

Industri kasebut bakal ngawasi kanthi rapet. Rilis Capcom sing wis ditampa kanthi apik wis dadi salah sawijining jeneng sing paling dipercaya ing game, lan keputusane cenderung ripple ing pemandangan pangembangan Jepang lan liya-liyane. Mesin RE jaman AI sing sukses bakal menehi penerbit liyane cithakan kanggo tindakake; salah langkah bakal nyerahake amunisi marang para kritikus teknologi.

Apa Kelakon Sabanjure

Capcom durung ngumumake garis wektu kapan kapabilitas AI iki bakal digunakake kanggo produksi, lan komitmen perusahaan sing wis ana kanggo ngindhari aset sing digawe AI ing game kasebut tetep dadi sinyal sing paling jelas babagan maksud sing cedhak. Apa sing diganti akhir minggu iki yaiku salah sawijining studio game sing paling sukses ing saindenging jagad wis komitmen umum kanggo mbangun AI dadi inti tumpukan teknologi - kanthi ati-ati, kanthi bertahap, lan kanthi ati-ati ing masa depan ing ngendi nggawe game "bebarengan karo AI" mung carane karya rampung.

---

Stay Ahead of AI

Get the latest AI news, analysis, and breakthroughs — all in one place.

Read more AI news →