Sekawan agen AI sing nglakokake Gemini 4 Argon Google wis ngrampungake Minecraft saka spawn acak nganti kekalahan Ender Dragon tanpa instruksi manungsa siji, sing diterangake dening para peneliti minangka rampung otonom pisanan saka game dening agen AI.

Asil kasebut saka tim Google DeepMind - Maxence Faldor, Satinder Singh lan Roberta Raileanu - ing koran sing dikirim menyang arXiv tanggal 15 Oktober kanthi judhul "Tim agen Gemini 4 Argon ngalahake Minecraft." Lari kasebut narik kawigatosan sing luwih akeh sawise The Decoder nutupi tanggal 18 Oktober, lan tiba ing wektu nalika model perbatasan kanthi cepet ngjajah tugas sing mung nuntut sistem AI khusus game sing dibangun kanthi tujuan. Kanggo para pamaca sing nglacak perkembangan AI paling anyar, iki minangka salah sawijining demonstrasi sing paling jelas babagan model perbatasan sing njaga kerja sing diarahake kanthi tujuan sajrone pirang-pirang jam.

Sandbox, Siji Sasaran, lan Ora Ana Naskah Manungsa

Persiyapan eksperimen sengaja nyisakke. Peneliti diselehake papat agen Gemini 4 Argon ing donya kaslametané Minecraft sandboxed ing Gampang kangelan, miwiti saka donya acak kui, lan menehi tim siji goal: ngalahake Ender Dragon.

Ora ana sing menehi peran. Ora ana sing nulis logika game, strategi, utawa alat khusus game. Ora ana wiji sing wis diprakirakake digunakake - trabasan umum ing riset Minecraft AI sing kanthi efektif menehi peta sing dikenal marang agen. Saben agen ngontrol pemain liwat Mineflayer, perpustakaan JavaScript open-source kanggo klien Minecraft sing bisa diprogram, lan papat kasebut dikoordinasi liwat obrolan ing game lan toko memori sing dienggo bareng.

"Miwiti saka jagad sing digawe kanthi acak babagan kesulitan Gampang, tim kasebut nulis 2,783 program lan ngalahake naga ing 27 jam 14 menit, mati 605 kaping ing dalan," ujare koran kasebut. "Kanggo kawruh kita, iki minangka rampung otonom pungkasan Minecraft pisanan dening agen AI, sing digayuh mung nggunakake perpustakaan Mineflayer standar tanpa wiji sing wis diteliti utawa alat khusus game liyane sing ditulis dening manungsa."

Carane Agen Ngatur Dhewe

Apa sing nggawe balapan kasebut kurang kamenangan tinimbang pembagian kerja sing muncul dhewe. Miturut koran lan laporan The Decoder, agen kasebut misahake tugas tanpa didhawuhi, ngelingake saben liyane babagan ancaman, mbalekake barang saka kanca sing tiba, lan nyathet kesalahan ing memori bareng supaya kesalahan sing padha ora diulang kanthi wuta.

Angka-angka kasebut njupuk tekstur saka play otonom saben dina: 2,783 program JavaScript sing ditulis lan didebug dening agen, 229 pesen obrolan ing game sing diijolke, lan 605 tiwas diserap ing dalan. Peneliti bisa nonton kabeh roto ing dashboard urip lan diwenehi wewenang kanggo ngaso utawa mungkasi ing sawayah-wayah - nanging, padha laporan, padha ora ana sabab kanggo ngintervensi.

Tagihan: $1,620

Otonomi ing skala iki ora gratis. Decoder ngetung yen kabeh biaya sesi kira-kira $ 1,620 ing standar Gemini 4 Argon rega sing ditrapake ing 2027. Angka iku worth ngaso ing: tim multi-agen njelajah donya 3D musuhan, nguwasani ekonomi pakaryan sawijining, lan dileksanakake perang boss liwat luwih saka dina tembok-jam wektu kanggo agêng-refigurasi API, ora refigure API, ora ana refiguring agêng, ora ana ganjaran. dibentuk dening manungsa.

Iku uga nggambarake carane cepet owah-owahan ekonomi. Ngalahake Minecraft, nganti saiki, minangka tonggak sejarah sing mbutuhake sistem bespoke sing dilatih saka awal babagan jutaan pigura gamelan. Ing kene ana model tapel wates umum sing digunakake liwat perpustakaan Minecraft hobi.

Apa Iku Penting Ngluwihi Game

"Menang mbutuhake agen supaya tetep rencana sing koheren ing ewonan langkah gumantung luwih saka sedina," panulis nulis. "Rekayasa piranti lunak lan tugas perusahaan ing donya nyata sing rumit mbutuhake coding long-horizon lan koordinasi multi-agen sing padha."

Framing kasebut nerangake kenapa perang boss game blok ditampilake minangka asil riset tinimbang stunt. Mode gagal sing wis diwatesi kanthi historis agen AI ora intelijen ing bledosan singkat nanging koherensi saka wektu - kelangan plot ing atusan langkah, mbantah keputusan sadurunge, utawa miwiti maneh ing bunderan. Run Minecraft minangka bukti yen model perbatasan bisa nahan struktur ing cakrawala sing diukur sajrone jam.

Watesan kasebut nyata, lan para panulis menehi tandha. Kesulitan sing gampang, jagad sing diwatesi, lan kahanan menang sing asri nggawe Minecraft dadi lingkungan sing luwih ramah tinimbang papan kerja sing mbukak. Kertas dhewe devotes papan kanggo wates saka asil, lan roto sing ends ing boss matèni ngandika sethitik bab tugas tumoto tanpa negara mburi ditetepake.

Konteks: Perbatasan Cepet

Gemini 4 Argon minangka model perbatasan Google sing paling apik, saiki kasedhiya ing saindenging jagad miturut The Decoder, lan asil Minecraft minangka sing paling anyar ing senar prestasi game horisontal kanthi model perbatasan taun iki. Nalika agen njupuk tugas sing luwih dawa, evaluasi ganti saka pitakonan siji-sijine mangsuli menyang persis tes otonomi sedina iki.

Minecraft ora bakal dadi langit-langit. Nanging resep sing dituduhake ing kene - model umum, alat sing ora ana ing rak, memori sing dienggo bareng, lan ora ana perancah manungsa - yaiku bagean sing umum.

---

Tetep Ahead of AI

Entuk warta, analisis, lan terobosan AI paling anyar - kabeh ing sak panggonan.

Waca liyane AI warta →