Takon sistem AI generatif kanggo ngrancang cangkir kanggo nyetak 3D lan sampeyan bakal entuk cangkir sing apik banget sing ora bisa nahan kopi. Peneliti ing MIT's Computer Science and Artificial Intelligence Laboratory (CSAIL), nggarap Google lan Universitas Northeastern, wis nggawe alat kanggo ndandani persis: InstructMesh, sistem desain sing ngidini sapa wae - ahli utawa wong anyar - ndandani model 3D sing digawe AI lan nggawe kanthi cara sing bener, miturut MIT News.
Masalah target InstructMesh minangka dhasar babagan cara kerja model generatif saiki. Sistem AI ngerti carane obyek kudu katon, nanging ora cara kerjane, sing ngasilake desain sing ora praktis sing ngrusak panggunaan barang. Lan sanajan pangguna nemokake cacat, model 3D biasane angel diowahi, utamane kanggo wong sing anyar ing desain 3D. InstructMesh, sing diumumake dening MIT News tanggal 1 Oktober 2026, minangka antarmuka sing didhukung AI sing dirancang kanggo ngerti carane desain kudu katon lan suntingan sing pengin digawe pangguna, nutup celah antarane apa sing dijaluk lan sing dicithak. Kanggo tim sing nglacak perkembangan AI paling anyar, iki minangka conto langka AI generatif sing digunakake kanggo ngawasi kesalahan generatif AI dhewe.
Cara Kerja InstructMesh
InstructMesh masangake sistem TRELLIS Microsoft, sing ngasilake model 3D saka teks lan gambar, kanthi GPT-4, model basa gedhe ing mburi ChatGPT - nggabungake kawruh visual lan teks ing alur kerja siji. Pangguna bisa njaluk sistem kanggo nggawe desain 3D kanggo, umpamane, kaca tingal, banjur nyorot bagean tartamtu saka cithak biru sing arep ditapis sadurunge dicithak.
"Kita pengin nggabungake bakat generator 3D lan katrampilan penalaran LLM ing ruang interaktif kanggo nggawe obyek sing dikarepake wong," ujare Faraz Faruqi, panulis utama ing kertas sing nampilake proyek kasebut, lulusan MIT EECS anyar lan afiliasi CSAIL sing saiki kerja ing Google.
Manipulasi kedadeyan ing ruang laten model generatif: pangguna njlèntrèhaké masalah ing basa alami, lan InstructMesh ngasilake owah-owahan interpretasi geometri kanggo pangguna kanggo ngevaluasi lan nyetujoni. Slider nambah presisi kanggo njiwet kayata nggedhekake utawa extruding bagean tartamtu saka model. Asil kasebut, ujare Faruqi, yaiku "apa sing dideleng yaiku apa sing dipikolehi, lan barang-barang kasebut bisa digunakake kaya sing diiklanake."
Nomer Konco Demo
Tim kasebut nyelehake alat kasebut liwat tes terstruktur. Dheweke duwe TRELLIS nggawe ulang model 3D sing populer saka Thingiverse, platform sing nduwe jutaan desain sing bisa dicithak, lan nemokake manawa meh 80 persen model sing digawe ana cacat struktural ing sawetara cara. Peneliti CSAIL banjur takon wong anyar kanggo ngenali lan ndandani masalah kasebut kanthi nggunakake InstructMesh - lan para pendatang anyar bisa sukses udakara 90 persen wektu, kaya sing dideleng dening pakar.
Tingkat sukses kasebut penting amarga nuduhake persediaan InstructMesh minangka pertimbangan babagan fungsi, dudu latihan CAD taun. "Apa wong anyar iki ora duwe keahlian, dheweke nggawe intuisi," minangka MIT News nyatakake.
Potongan demonstrasi nuduhake sawetara. InstructMesh ngasilake cangkir sing dibungkus naga, buntute dadi gagang; singsot biru mengkilat awujud cangkang; kaca tingal karo swiwi kupu nyebar ing ndhuwur lensa; lan dispenser ombenan kaya gurita sing saben tentakel diwutahake menyang cangkir sing kapisah. Luwih aneh, para ilmuwan MIT nggunakake alat kasebut kanggo nggawe klambi lutut sing katon denim sing cocog karo jins pasien, lan "bristle bot" sing bentuke udang warna-warni - pager robot sing ndhelikake motor sing nyurung piranti kasebut ngliwati permukaan kaya dolanan angin.
Apa Iku Penting
AI Generatif wis ngowahi teks, gambar, lan kode, nanging fabrikasi fisik tetep dadi wates sing bandel. Tim riset ngrampungake masalah kasebut kanthi prinsip piranti lunak lawas: "apa sing sampeyan deleng yaiku apa sing sampeyan entuk" - program ing ngendi konten sing sampeyan edit katon padha karo produk pungkasan. Piranti 3D generatif nglanggar janji kasebut kanthi rutin, amarga model sing mbayangno cangkir ora ana cek internal kanggo ketebalan tembok, kekuatan gagang, utawa apa interior bisa nahan cairan. Jurang antarane bolong sing katon bisa dipercaya lan obyek sing bisa tahan kontak karo donya nyata yaiku ing ngendi akeh ambisi percetakan 3D konsumen mati.
Kanthi nggawe ndandani interaktif lan basa-driven, InstructMesh nyerang masalah pungkasan saka AI-dibantu nggawe. Sistem scaffolds proses modeling sing sadurunge mbutuhake keahlian domain jero ing alat 3D profesional, ngganti menu lan modifiers karo gambaran alam-basa apa salah lan panggeser kanggo pangaturan apik. Desain kasebut ora mbutuhake pakar kanggo dadi nyata, lan review pakar ing panliten MIT nuduhake manawa perbaikan kasebut dudu kosmetik - obyek sing dilewati dening wong anyar dadi fungsional.
Ana buntut komersial kanggo riset uga. Faruqi, saiki ing Google, bisa uga nggabungake InstructMesh dadi platform kasunyatan sing ditambah - visi sampeyan nerangake apa sing sampeyan butuhake nggunakake konteks lingkungan lan sistem kanthi cepet 3D nyithak, kaya kasus telpon sing cocog karo dompet sampeyan.
Kanggo industri percetakan 3D, panemuan sing luwih provokatif saka panliten kasebut yaiku tingkat cacat 80 persen ing model sing digawe AI saka sistem generatif sing unggul. Minangka alat teks-kanggo-3D balapan menyang produk konsumen, InstructMesh nggawe kasus yen mung generasi ora cukup - verifikasi lan ndandani kudu dikirim ing kothak sing padha.
---
Tetep Ahead of AIEntuk warta, analisis, lan terobosan AI paling anyar - kabeh ing sak panggonan.
Waca liyane AI warta →