Capcom ដែលជាស្ទូឌីយោជប៉ុននៅពីក្រោយ Resident Evil, Street Fighter 6 និង Monster Hunter បានដាក់ចេញជាផ្លូវការនូវផែនការក្នុងការកសាងម៉ាស៊ីនហ្គេមដ៏ល្បីរបស់ខ្លួនឡើងវិញជុំវិញការស៊ើបការណ៍សិប្បនិម្មិត។ ក្នុងអំឡុងពេលសន្និសីទ Capcom Open Conference RE: 2026 អ្នកសរសេរកម្មវិធី Capcom Satoshi Ishida បានផ្តល់បទបង្ហាញមួយដែលមានចំណងជើងថា "ទស្សនវិស័យ និងអនាគតនៃគម្រោង REX ការវិវត្តបន្ថែមទៀតនៃម៉ាស៊ីន RE សម្រាប់ជំនាន់បន្ទាប់" ដែលក្នុងនោះគាត់បានពិពណ៌នាអំពីផែនការបង្កើនបន្តិចម្តងៗដើម្បីបំលែង RE Engine ទៅជាអ្វីដែលក្រុមហ៊ុនហៅថា "ម៉ាស៊ីនហ្គេមជំនាន់ AI"។
គោលដៅនេះបើយោងតាមការនិយាយរបស់ Ishida គឺដើម្បីឆ្ពោះទៅរក "អនាគតមួយដែលយើងបង្កើតហ្គេមរួមគ្នាជាមួយ AI" ដែលជាសេចក្តីថ្លែងការណ៍ដ៏ទាក់ទាញពីអ្នកបោះពុម្ពផ្សាយដែលទទួលបានការរិះគន់បំផុតក្នុងឧស្សាហកម្មនេះ និងមួយដែលត្រូវបានជ្រើសរើសយ៉ាងឆាប់រហ័សដោយ IGN, Eurogamer, Polygon, Video Games Chronicle, Engadget និង The Verge កាលពីចុងសប្តាហ៍។ For more context on this story, see our ongoing latest AI developments.
អ្វីដែលគម្រោង REX ជាការពិត
RE Engine គឺជាបច្ចេកវិទ្យាក្នុងផ្ទះដែលបានផ្តល់ថាមពលដល់យុគសម័យទំនើបរបស់ Capcom ដោយដំណើរការអ្វីគ្រប់យ៉ាងចាប់ពី Resident Evil 7 តទៅតាមរយៈ Street Fighter 6 និងស៊េរី Monster Hunter ។ វាគឺជាម៉ាស៊ីនដ៏មានប្រសិទ្ធភាពបំផុតមួយនៅក្នុងអាជីវកម្ម ហើយហ្គេមរបស់ Capcom ដែលបង្កើតឡើងនៅលើវាបានទទួលការវាយតម្លៃយ៉ាងខ្ជាប់ខ្ជួនសម្រាប់គុណភាពរូបភាព និងដំណើរការ។
គម្រោង REX ដូចដែលបានពិពណ៌នានៅក្នុងបទបង្ហាញនៃសន្និសិទ គឺជាកិច្ចខិតខំប្រឹងប្រែងរបស់ Capcom ក្នុងការវិវឌ្ឍម៉ាស៊ីនសម្រាប់ជំនាន់ក្រោយនៃការអនុវត្តផ្នែករឹង និងការអភិវឌ្ឍន៍។ ជាជាងការសរសេរឡើងវិញដ៏អស្ចារ្យមួយ Ishida បានកំណត់ការរួមបញ្ចូល AI ថាជាដំណើរការយឺតមួយជំហាន ដោយបង្វែរ RE Engine ទៅជា "ម៉ាស៊ីនហ្គេមជំនាន់ AI" ដែលត្បាញ AI ចូលទៅក្នុងដំណើរការអភិវឌ្ឍរបស់ស្ទូឌីយោ។
របាយការណ៍ពីសន្និសីទបង្ហាញថា ការសង្កត់ធ្ងន់គឺលើការប្រើប្រាស់ AI ដើម្បីជួយបង្កើត និងសាកល្បងហ្គេម ជាជាងជំនួសការងារច្នៃប្រឌិតដោយខ្លួនឯង។ ភាពខុសគ្នានោះជាបញ្ហាទាំងផ្លូវច្បាប់ និងកេរ្តិ៍ឈ្មោះ ដោយសារក្រុមការងារឧស្សាហកម្មហ្គេម និងអ្នកលេងនៅតែមានការសង្ស័យយ៉ាងខ្លាំងចំពោះតួនាទីរបស់ AI ជំនាន់ថ្មីនៅក្នុងការផលិត។
ប្រសិទ្ធភាពដំបូង មិនមែនជាទ្រព្យសកម្មដែលបង្កើតដោយ AI
Capcom បាននិយាយកាលពីមុនថាខ្លួននឹងមិនប្រើប្រាស់ទ្រព្យសម្បត្តិដែលបង្កើតដោយ AI នៅក្នុងហ្គេមរបស់ខ្លួនទេ ហើយថាចំណាប់អារម្មណ៍របស់វាចំពោះមជ្ឈមណ្ឌលបច្ចេកវិទ្យាលើការធ្វើឱ្យការអភិវឌ្ឍន៍កាន់តែមានប្រសិទ្ធភាព។ ការអត្ថាធិប្បាយរបស់ Ishida នៅឯសន្និសិទបើកចំហហាក់ដូចជាស្របនឹងមុខតំណែងនោះ ទោះបីជាដូចដែល The Verge បានសង្កេតឃើញ ពួកគេហាក់ដូចជាទុកទ្វារបើកចំហសម្រាប់ការប្រើប្រាស់ AI កាន់តែទូលំទូលាយតាមពេលវេលា។
ផ្លូវកណ្តាលនោះកំពុងក្លាយជាឥរិយាបថធ្លាប់ស្គាល់ក្នុងចំណោមអ្នកផ្សាយធំៗ។ ការប្រឆាំងដែលប្រឈមមុខនឹងសាធារណៈចំពោះខ្លឹមសារដែលបង្កើតដោយ AI គឺខ្លាំង៖ អ្នកលេងបានរិះគន់ស្ទូឌីយោសម្រាប់សិល្បៈដែលបង្កើតដោយ AI ការងារជាសំឡេង និងការសរសេរ ហើយការចេញផ្សាយទម្រង់ខ្ពស់ជាច្រើនបានទាក់ទាញប្រតិកម្មបន្ទាប់ពីវត្ថុបុរាណ AI ត្រូវបានគេប្រទះឃើញនៅក្នុងហ្គេមដែលបានដឹកជញ្ជូន។ ទន្ទឹមនឹងនេះ ថវិកាអភិវឌ្ឍន៍នៅតែបន្តកើនឡើង ហើយវដ្តផលិតកម្មនៅតែបន្តអូសបន្លាយ ដោយផ្តល់ឱ្យស្ទូឌីយ៉ូនូវការលើកទឹកចិត្តផ្នែកហិរញ្ញវត្ថុដ៏រឹងមាំដើម្បីធ្វើស្វ័យប្រវត្តិកម្មផ្នែកណាមួយនៃបំពង់បង្ហូរប្រេងអាចត្រូវបានស្វ័យប្រវត្តិដោយសុវត្ថិភាព។
វិធីសាស្រ្តរបស់ Capcom — AI នៅខាងក្នុងឧបករណ៍ និងម៉ាស៊ីន មិនចាំបាច់នៅលើអេក្រង់ទេ គឺជាការប៉ុនប៉ងដើម្បីចាប់យកប្រសិទ្ធភាព ខណៈពេលដែលជៀសវាងគែមមុតស្រួចនៃ backlash ។
ភាពច្របូកច្របល់៖ Pragmata
មានការហួសចិត្តជាក់លាក់មួយនៅក្នុងពេលវេលា។ ដូចដែល The Verge បានកត់សម្គាល់ ហ្គេម Pragmata នាពេលខាងមុខរបស់ Capcom ត្រូវបានបង្កើតឡើងជុំវិញភាពភ័យរន្ធត់នៃបញ្ញាសិប្បនិមិត្ត ប៉ុន្តែនៅក្នុងការអនុវត្តជាក់ស្តែង ស្ទូឌីយោហាក់ដូចជាមិនច្បាស់លាស់អំពីការដាក់ AI ដើម្បីធ្វើការនៅពីក្រោយឆាក។
ភាពតានតឹងរវាងរឿងប្រឌិត និងការផលិតមិនមែនជារឿងប្លែកសម្រាប់ Capcom នោះទេ ប៉ុន្តែវាបញ្ជាក់ពីរបៀបដែលអាកប្បកិរិយាបានផ្លាស់ប្តូរយ៉ាងឆាប់រហ័សនៅខាងក្នុងសូម្បីតែស្ទូឌីយោដែលមានប្រពៃណីបំផុតក៏ដោយ។ ក្រុមហ៊ុនដែលធ្លាប់ដាក់ AI ថាជាមនុស្សអាក្រក់ក្នុងទីផ្សាររបស់ខ្លួន ឥឡូវនេះកំពុងរៀបចំជាសាធារណៈនូវវាទៅជាមូលដ្ឋានគ្រឹះនៃហ្គេមមួយទសវត្សរ៍ក្រោយរបស់ខ្លួន។
ហេតុអ្វីបានជាវាសំខាន់សម្រាប់ឧស្សាហកម្មហ្គេម
Capcom មិនមែនជាអ្នកបោះពុម្ពផ្សាយធំដំបូងគេដែលនិយាយអំពីការអភិវឌ្ឍន៍ដែលមានជំនួយ AI នោះទេ ប៉ុន្តែភាពជាក់លាក់គឺសំខាន់។ ស្ទូឌីយោជាច្រើនបានចេញសេចក្តីថ្លែងការណ៍មិនច្បាស់លាស់អំពី "ការរុករក" AI; Capcom បានដាក់គម្រោងដែលមានឈ្មោះ វិស្វករដែលមានឈ្មោះ និងម៉ាស៊ីនដែលមានឈ្មោះនៅចំកណ្តាលនៃផែនការជំនាន់ក្រោយរបស់ខ្លួន នៅចំពោះមុខទស្សនិកជនសន្និសីទបើកចំហ។
ប្រសិនបើការវិវត្តន៍របស់ RE Engine ដំណើរការដូចដែល Ishida បានពណ៌នា នោះផលប៉ះពាល់ជាក់ស្តែងទំនងជានឹងបង្ហាញជាលើកដំបូងនៅក្នុងផ្នែកដ៏អាក្រក់នៃការបង្កើតហ្គេម៖ ការធ្វើតេស្តដោយស្វ័យប្រវត្តិ ការគ្រប់គ្រងបំពង់បង្ហូរទ្រព្យសកម្ម និងឧបករណ៍ខាងក្នុងដែលអ្នកអភិវឌ្ឍន៍ប្រើដើម្បីបង្កើត និងធ្វើម្តងទៀតនៅលើពិភពលោកដ៏ធំ។ ទាំងនោះគឺជាតំបន់ដែលជំនួយ AI អាចកាត់បន្ថយការចំណាយដោយមិនប៉ះពាល់សិល្បៈ ឬរឿងដែលអ្នកលេងពិតជាបានឃើញ — យ៉ាងហោចណាស់សម្រាប់ពេលនេះ។
ឧស្សាហកម្មនេះនឹងត្រូវឃ្លាំមើលយ៉ាងដិតដល់។ ការចេញផ្សាយដែលទទួលបានការពេញនិយមរបស់ Capcom បានធ្វើឱ្យវាក្លាយជាឈ្មោះមួយក្នុងចំណោមឈ្មោះដែលគួរឱ្យទុកចិត្តបំផុតនៅក្នុងហ្គេម ហើយការសម្រេចចិត្តរបស់វាមានទំនោរនឹងរង្គោះរង្គើលើឆាកអភិវឌ្ឍន៍របស់ជប៉ុន និងលើសពីនេះ។ ម៉ាស៊ីន RE សម័យ AI ដែលទទួលបានជោគជ័យនឹងផ្តល់ឱ្យអ្នកបោះពុម្ពផ្សាយផ្សេងទៀតនូវគំរូដើម្បីធ្វើតាម។ កំហុសនឹងប្រគល់គ្រាប់រំសេវដល់អ្នករិះគន់បច្ចេកវិទ្យា។
តើមានអ្វីកើតឡើងបន្ទាប់
Capcom មិនបានប្រកាសពីពេលវេលាសម្រាប់ពេលដែលសមត្ថភាព AI ទាំងនេះនឹងឈានដល់ការប្រើប្រាស់ផលិតកម្មនោះទេ ហើយការប្តេជ្ញាចិត្តដែលមានស្រាប់របស់ក្រុមហ៊ុនក្នុងការជៀសវាងទ្រព្យសម្បត្តិដែលបង្កើតដោយ AI នៅក្នុងហ្គេមរបស់ខ្លួននៅតែជាសញ្ញាច្បាស់លាស់បំផុតនៃចេតនាជិតដល់ពេលរបស់ខ្លួន។ អ្វីដែលបានផ្លាស់ប្តូរនៅចុងសប្តាហ៍នេះគឺថាស្ទូឌីយ៉ូហ្គេមដែលទទួលបានជោគជ័យបំផុតមួយរបស់ពិភពលោកបានប្តេជ្ញាជាសាធារណៈក្នុងការកសាង AI ចូលទៅក្នុងស្នូលនៃបច្ចេកវិទ្យារបស់ខ្លួន — ដោយប្រុងប្រយ័ត្ន បង្កើន និងដោយសម្លឹងមើលអនាគតដែលការបង្កើតហ្គេម "រួមគ្នាជាមួយ AI" គឺជារបៀបដែលការងារត្រូវបានបញ្ចប់។
---
Stay Ahead of AIGet the latest AI news, analysis, and breakthroughs — all in one place.
Read more AI news →