Claude Fable 5.1 របស់ Anthropic បានដោះស្រាយលេខសម្ងាត់ដែលមិនបានបំបែកចាប់តាំងពីឆ្នាំ 1653 នេះបើយោងតាមក្រុមហ៊ុនវាយតម្លៃ AI Vals AI ។ ល្បែងផ្គុំរូបដែលត្រូវបានគេស្គាល់ថាជា "Cyphral Distich" ត្រូវបានបោះពុម្ពដោយ Sir Thomas Urquhart ក្នុងសតវត្សទី 17 និងមានពីរជួរនៃលេខ 32 នីមួយៗ។ Vals AI និយាយថា ម៉ូដែលនេះផលិតដំណោះស្រាយដែលអាចផ្ទៀងផ្ទាត់បានក្នុងរយៈពេល 44 នាទី ដោយគ្មានជំនួយពីមនុស្ស។

លទ្ធផលដែលត្រូវបានរាយការណ៍ដំបូងដោយ The Decoder គឺជាចំណុចទិន្នន័យតូចមួយ ប៉ុន្តែគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍នៅក្នុងការជជែកដេញដោលដែលកំពុងបន្ត៖ តើគំរូព្រំដែនអាចធ្វើច្រើនជាងការឆ្លើយសំណួរគោល — តើពួកគេពិតជាអាចជំរុញអាហារូបករណ៍ដែលមនុស្សបានបរាជ័យក្នុងការបញ្ចប់ដែរឬទេ? សម្រាប់អ្នកអានដែលតាមដាន ការវិវឌ្ឍន៍ចុងក្រោយបង្អស់ក្នុងការស្រាវជ្រាវ AI ចម្លើយកាន់តែលេចឡើងថាបាទ/ចាស ផ្តល់ឲ្យគំរូត្រូវបានចង្អុលបង្ហាញពីបញ្ហាត្រឹមត្រូវ។

សារលាក់ទុក ៣៧៣ ឆ្នាំ។

Cyphral Distich បានមើលងាយអ្នកដោះស្រាយល្បែងផ្គុំរូបអស់ជាច្រើនសតវត្សមកហើយ។ យន្តការដែលត្រូវបានបង្ហាញម្តងគឺសាមញ្ញឆើតឆាយ៖ លេខនីមួយៗនៃលេខ 32 នៅក្នុងបន្ទាត់ពីរចង្អុលទៅពាក្យមួយនៅក្នុងផ្នែក 32 នៃការបោះពុម្ពរបស់ Urquhart ។ យកអក្សរទីមួយនៃពាក្យដែលបានជ្រើសរើសនីមួយៗ ហើយការប្រកាសលាក់កំបាំងនៃភាពស្មោះត្រង់ខាងនយោបាយលេចចេញមក៖

«ឱ​ព្រះ​ទ្រង់​លើក​តម្កើង​ស្ដេច Charls ជា​ទី​ពីរ ហើយ​តាំង​ទ្រង់​ជា​អ្នក​គ្រប់​គ្រង​កំពូល​នៃ​ដែនដី​នេះ»។

សារនោះបានអង្គុយក្នុងទិដ្ឋភាពធម្មតានៅក្នុងសៀវភៅផ្ទាល់ខ្លួនរបស់ Urquhart ។ រនាំង​មិន​ដែល​មាន​ការ​ផ្ទុក​ឬ​ការ​សម្ងាត់​ឡើយ—វា​គឺ​ជា​ការ​ទស្សន៍ទាយ​រួម​គ្នា​នៃ​ការ​រក​ឃើញ​ពាក្យ​នីមួយៗ​ដែល​បាន​បង្ហាញ ដោយ​មិន​មាន​ការ​បញ្ជាក់​ណា​មួយ​ឡើយ​រហូត​ដល់​លំដាប់​ទាំង​មូល​ធ្លាក់​ចុះ។

បរាជ័យជាច្រើនខែ បន្ទាប់មកដំណោះស្រាយ 44 នាទី។

របកគំហើញ​មិន​បាន​មក​ពី​ការ​ប្រឈម​ដោយ​ត្រង់ៗ​ទេ។ យោងតាម ​​Vals AI ក្រុមការងារបានចំណាយពេលជាច្រើនខែដើម្បីសាកល្បងម៉ូដែល Frontier លើល្បែងផ្គុំរូបដែលមិនទាន់បានដោះស្រាយ ហើយគ្មានម៉ូដែលណាមួយផ្សេងទៀតផលិតដំណោះស្រាយដែលអាចផ្ទៀងផ្ទាត់បានចំពោះពួកគេណាមួយឡើយ។ Fable 5.1 ត្រូវបានផ្តល់ឱ្យនូវអត្ថបទខ្លីដែលបើកចំហរដែលមានលក្ខណៈប្លែកពីគេ៖ ស្វែងរកល្បែងផ្គុំរូបដែលអាចដោះស្រាយបានដោយខ្លួនឯង។

ម៉ូដែលនេះបានឆ្លងកាត់បញ្ហារបស់បេក្ខជន បានដាក់ទង់ Cyphral Distich ថាជាការសន្យា ហើយបន្ទាប់មកបានទៅធ្វើការ។ សែសិបបួននាទីក្រោយមក វាមានដំណោះស្រាយដែលអាចពិនិត្យបានពេញលេញ ដែលជាការបំបែកដែលអាចផ្ទៀងផ្ទាត់បានដំបូងបង្អស់នៃលេខកូដសម្ងាត់នៅក្នុងប្រវត្តិសាស្ត្រ 373 ឆ្នាំ។

ការតស៊ូមិនមែនជាទេពកោសល្យ

សេចក្តីលម្អិតដ៏គួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍បំផុតនៅក្នុងរបាយការណ៍គឺថាតើការឈ្នះបានកើតឡើងយ៉ាងដូចម្តេច។ ដោយលើកឡើងពី Vals AI, The Decoder កត់សម្គាល់ថា Fable 5.1 បានទទួលជោគជ័យមិនមែនតាមរយៈការវិភាគគ្រីបល្អិតល្អន់ ឬការយល់ដឹងផ្នែកគណិតវិទ្យាដ៏ឆ្លាតវៃនោះទេ ប៉ុន្តែតាមរយៈការសាកល្បងជាប្រព័ន្ធ និងកំហុស និងការតស៊ូយ៉ាងពិតប្រាកដ។ នៅខាងក្រោយ ដំណោះស្រាយគឺសាមញ្ញគ្រប់គ្រាន់ ដែលមនុស្សដែលមានការតាំងចិត្តអាចរកឃើញវាផងដែរ។

ស៊ុមនោះសំខាន់។ អត្ថប្រយោជន៍របស់ម៉ូដែលនេះគឺភាពធន់ — សមត្ថភាពក្នុងការកិនតាមរយៈសម្មតិកម្មបន្ទាប់ពីការសម្មតិកម្មដោយគ្មានភាពអស់កម្លាំង ការខកចិត្ត ឬការជឿជាក់យ៉ាងមុតមាំថាល្បែងផ្គុំរូបមិនអាចដោះស្រាយបាន។ អ្នកបំបែកកូដរបស់មនុស្សបានបោះបង់ចោល Cyphral Distich មិនមែនដោយសារតែពួកគេខ្វះភាពវៃឆ្លាតក្នុងការដោះស្រាយវានោះទេ ប៉ុន្តែដោយសារតែការប៉ុនប៉ងបរាជ័យជាច្រើនសតវត្សន៍មិនផ្តល់រង្វាន់សម្រាប់ការព្យាយាមម្តងទៀតនោះទេ។ ភ្នាក់ងារ AI មិនមានអារម្មណ៍បាក់ទឹកចិត្តបែបនេះទេ។

អ្វីដែលវានិយាយអំពី AI ជាឧបករណ៍ស្រាវជ្រាវ

ប្រវត្ដិវិទូ អ្នកបុរាណវិទ្យា និងបណ្ណសារិកបានធ្វើការពិសោធន៍កាន់តែខ្លាំងឡើងជាមួយនឹងការរៀនម៉ាស៊ីនដើម្បីអានសាត្រាស្លឹករឹតដែលខូច បង្កើតអត្ថបទដែលបែកបាក់ឡើងវិញ និងសាកល្បងការបកស្រាយតាមខ្នាត។ វគ្គ Cyphral Distich បន្ថែមការកែប្រែថ្មី៖ AI មិនត្រូវបានផ្តល់បញ្ហាទិន្នន័យដែលបានធ្វើទ្រង់ទ្រាយជាមុនទេ។ វាត្រូវបានស្នើសុំឱ្យធ្វើការស្ទង់មតិលើបញ្ហាបើកចំហ វិនិច្ឆ័យថាតើមួយណាអាចផ្តល់ផល ហើយបន្ទាប់មកបានប្តេជ្ញាចិត្តចំពោះវា — លំហូរការងារដែលមើលទៅដូចជាការស្រាវជ្រាវឯករាជ្យជាងការគណនាជំនួយ។

សេដ្ឋកិច្ចនៃលំហូរការងារនោះសមនឹងទទួលបានការយកចិត្តទុកដាក់។ សម្រាប់​អ្នកប្រាជ្ញ​មនុស្ស ការ​ព្យាយាម​ចុងក្រោយ​មួយ​ទស្សវត្ស​ទៅ​លើ​ស៊ីបភឺរ គឺជា​អាជីព​មួយ​ដែល​បាន​ចំណាយ​ក្នុង​ទីរហោស្ថាន។ សម្រាប់ភ្នាក់ងារ AI សម្មតិកម្មដែលបរាជ័យត្រូវចំណាយថាមពលអគ្គិសនី និងថូខឹន ហើយជោគជ័យតែមួយអាចបង្ហាញអំពីភាពត្រឹមត្រូវគ្រប់ជ្រុងជ្រោយ។ ភាពមិនស៊ីសង្វាក់គ្នានោះផ្លាស់ប្តូរបញ្ហាណាមួយដែលមានតម្លៃវាយប្រហារទាល់តែសោះ។ ល្បែងផ្គុំរូបដូចជា Cyphral Distich ដែលធ្លាប់ត្រូវបានច្រានចោលថាមិនអាចដោះស្រាយបានដោយសារគ្មានមនុស្សណាអាចទ្រទ្រង់ការស្វែងរកបាននោះ ស្រាប់តែធ្លាក់ចូលទៅក្នុងប្រភេទ "គម្រោងចុងសប្តាហ៍ដែលអាចជឿជាក់បាន"។ បណ្ណាល័យ និងបណ្ណសារពោពេញទៅដោយសម្ភារៈដែលមានទម្រង់នេះយ៉ាងពិតប្រាកដ៖ មានព្រំប្រទល់យ៉ាងតឹងរ៉ឹង អាចផ្ទៀងផ្ទាត់បាន និងត្រូវបានបោះបង់ចោល ដោយសារខ្វះភាពរឹងមាំ ជាជាងខ្វះសារៈសំខាន់។

Distich សម្រាប់អ្នកដែលរំលងថ្នាក់កំណាព្យឡាតាំង គឺគ្រាន់តែជាឯកតាពីរជួរនៃខគម្ពីរ - ការរួមចំណែករបស់ Urquhart គឺដើម្បីជំនួសកំណាព្យដោយចំនួនពីរជួរនៃចំនួនសុទ្ធ ដែលមនុស្សជំនាន់ក្រោយហ៊ានបង្កើតអត្ថបទដែលពួកគេបានអ៊ិនកូដឡើងវិញ។ របាយការណ៍របស់ The Decoder មិនបានបញ្ជាក់ពីមូលហេតុដែល Urquhart លាក់បាំងសារនោះទេ ទោះបីជាការអធិស្ឋានដ៏ក្រៀមក្រំសម្រាប់ការឡើងគ្រងរាជ្យរបស់ស្តេចបានបន្សល់ទុកនូវការស្រមើស្រមៃតិចតួចថា តើគាត់គាំទ្រខាងណាក្នុងសតវត្សដ៏គ្រោះថ្នាក់មួយ។

ក៏មានអត្ថបទរងពាណិជ្ជកម្មផងដែរ។ លទ្ធផលនេះកើតឡើងប៉ុន្មានថ្ងៃបន្ទាប់ពីការបើកដំណើរការរបស់ Anthropic នៃ Fable 5.1 ដែលជាគំរូដែលក្រុមហ៊ុនដាក់ទីតាំងសម្រាប់ការសរសេរកូដ និងការងារស្រាវជ្រាវក្នុងតម្លៃទាបជាងយ៉ាងខ្លាំងសម្រាប់ការប្រើប្រាស់ភ្នាក់ងារ។ ការបង្ហាញជាសាធារណៈនៃការដោះស្រាយល្បែងផ្គុំរូបដោយស្វ័យភាពគឺក្នុងចំណោមរបស់ផ្សេងទៀត ដែលជាភស្តុតាងដែលមានពេលវេលាច្បាស់លាស់នៃទីផ្សារទីផ្សារនោះ។

សំណួរផ្ទៀងផ្ទាត់ក៏នៅតែបើកចំហក្នុងន័យមួយផងដែរ៖ Vals AI បានចេញផ្សាយដំណោះស្រាយ និងហេតុផលនៅពីក្រោយវា ដែលជាអ្វីដែលបំបែកការបង្ក្រាបពិតប្រាកដពីការស្មានដែលអាចជឿជាក់បាន។ ពាក្យ​ដែល​សរសេរ​ដោយ​អក្សរ​សម្ងាត់​បង្កើត​ជា​ប្រយោគ​វេយ្យាករណ៍​ស៊ីសង្វាក់​គ្នា​យ៉ាង​ពិត​ប្រាកដ​ដែល​ត្រូវ​គ្នា​នឹង​រចនាសម្ព័ន្ធ​ដែល​លេខ​បាន​បង្កប់​ន័យ — ប្រភេទ​នៃ​ឧបសគ្គ​ដែល​ដំណោះស្រាយ​ដោយ​ចៃដន្យ​មិន​អាច​រស់​បាន។ នៅក្នុងយុគសម័យដែលលទ្ធផល AI ត្រូវបានស្វាគមន៍យ៉ាងទៀងទាត់ជាមួយនឹងការសង្ស័យ ការពិតដែលថាមួយនេះជាសំបុត្រដែលអាចពិនិត្យបានតាមសំបុត្រគឺជាអ្វីដែលធ្វើឱ្យវាមានតម្លៃក្នុងការរាយការណ៍។

គ្មាននេះមានន័យថា គំរូភាសា ហៀបនឹងជំនួសអ្នកជំនាញដែន។ ដំណោះស្រាយរបស់ cipher នៅតែត្រូវផ្ទៀងផ្ទាត់ដោយមនុស្ស ហើយវិធីសាស្ត្ររបស់គំរូគឺការអត់ធ្មត់ដោយបង្ខំជាជាងការយល់ដឹង។ ប៉ុន្តែដូចជាការបង្ហាញអំពីកន្លែងដែលអាហារូបករណ៍ជំនួយ AI កំពុងធ្វើដំណើរ — ម៉ូដែលដែលជ្រើសរើសគោលដៅផ្ទាល់ខ្លួនរបស់ពួកគេ និងធ្វើការដោយគ្មានការត្រួតពិនិត្យរហូតដល់មានអ្វីមួយប្រេះឆា — វាពិបាកក្នុងការស្រមៃមើលនិមិត្តសញ្ញាអក្សរសាស្ត្រច្រើនជាងការប្រឌិតរបស់រាជានិយមពីឆ្នាំ 1653 ទីបំផុតបានបោះបង់ការសម្ងាត់របស់វាទៅម៉ាស៊ីន។

---

ស្នាក់នៅមុន AI

ទទួលបានព័ត៌មាន AI ការវិភាគ និងរបកគំហើញចុងក្រោយបំផុត — ទាំងអស់នៅកន្លែងតែមួយ។

អានព័ត៌មាន AI បន្ថែម →