ភ្នាក់ងារ AI ចំនួនបួនដែលដំណើរការ Gemini 4 Argon របស់ Google បានបញ្ចប់ Minecraft ពីការបង្កាត់ដោយចៃដន្យរហូតដល់ការបរាជ័យនៃ Ender Dragon ដោយគ្មានការណែនាំពីមនុស្សតែមួយនៅក្នុងអ្វីដែលអ្នកស្រាវជ្រាវពណ៌នាថាជាការបញ្ចប់ស្វ័យភាពដំបូងនៃហ្គេមដោយភ្នាក់ងារ AI ។

លទ្ធផលបានមកពីក្រុម Google DeepMind - Maxence Faldor, Satinder Singh និង Roberta Raileanu - នៅក្នុងក្រដាសមួយដែលត្រូវបានបង្ហោះទៅកាន់ arXiv នៅថ្ងៃទី 15 ខែតុលា ក្រោមចំណងជើងថា "A team of Gemini 4 Argon agents beats Minecraft" ។ ការរត់នេះបានទាក់ទាញការយកចិត្តទុកដាក់កាន់តែទូលំទូលាយបន្ទាប់ពី The Decoder បានគ្របដណ្តប់វានៅថ្ងៃទី 18 ខែតុលា ហើយវាកើតឡើងនៅពេលម៉ូដែល Frontier កំពុងធ្វើអាណានិគមយ៉ាងឆាប់រហ័សដែលទើបតែទាមទារនូវប្រព័ន្ធ AI ជាក់លាក់សម្រាប់ហ្គេមដែលបង្កើតដោយគោលបំណងប៉ុណ្ណោះ។ សម្រាប់អ្នកអានដែលតាមដាន [ការវិវឌ្ឍន៍ AI ចុងក្រោយបង្អស់] (https://aibuzzwire.news) វាគឺជាការបង្ហាញដ៏ច្បាស់បំផុតមួយនៃគំរូព្រំដែន ដែលទ្រទ្រង់ការងារដែលសម្របសម្រួល និងតម្រង់ទិសដៅក្នុងរយៈពេលជាច្រើនម៉ោង។

ប្រអប់ខ្សាច់ គោលដៅតែមួយ និងគ្មានស្គ្រីបមនុស្ស

ការរៀបចំពិសោធន៍គឺគ្មានចេតនា។ អ្នកស្រាវជ្រាវបានដាក់ភ្នាក់ងារ Gemini 4 Argon ចំនួនបួននៅក្នុងពិភពរស់រានមានជីវិត Minecraft sandbox លើភាពលំបាកងាយស្រួល ដោយចាប់ផ្តើមពីពិភពដែលបង្កើតដោយចៃដន្យ ហើយបានផ្តល់ឱ្យក្រុមនូវគោលដៅមួយគឺ កម្ចាត់ Ender Dragon ។

គ្មាននរណាម្នាក់បានកំណត់តួនាទីទេ។ គ្មាននរណាម្នាក់សរសេរតក្កវិជ្ជា យុទ្ធសាស្ត្រ ឬឧបករណ៍ជាក់លាក់សម្រាប់ហ្គេមទេ។ គ្មានគ្រាប់ពូជដែលត្រូវបានគេសង្កេតឃើញពីមុនត្រូវបានគេប្រើទេ ដែលជាផ្លូវកាត់ទូទៅនៅក្នុងការស្រាវជ្រាវ Minecraft AI ដែលផ្តល់ប្រសិទ្ធភាពដល់ភ្នាក់ងារនូវផែនទីដែលគេស្គាល់។ ភ្នាក់ងារនីមួយៗបានគ្រប់គ្រងអ្នកលេងតាមរយៈ Mineflayer ដែលជាបណ្ណាល័យ JavaScript ប្រភពបើកចំហសម្រាប់អតិថិជន Minecraft ដែលអាចសរសេរកម្មវិធីបាន ហើយអ្នកទាំងបួនបានសម្របសម្រួលតាមរយៈការជជែកក្នុងហ្គេម និងកន្លែងផ្ទុកអង្គចងចាំរួមគ្នា។

កាសែតបានសរសេរថា "ចាប់ផ្តើមពីពិភពលោកដែលបង្កើតដោយចៃដន្យលើភាពលំបាកងាយស្រួល ក្រុមនេះបានសរសេរកម្មវិធីចំនួន 2,783 ហើយបានកម្ចាត់នាគក្នុងរយៈពេល 27 ម៉ោង 14 នាទីដោយបានស្លាប់ 605 ដងនៅតាមផ្លូវ" ។ "តាមចំណេះដឹងរបស់យើង នេះគឺជាការបញ្ចប់ស្វ័យភាពដំបូងបង្អស់របស់ Minecraft ដោយភ្នាក់ងារ AI ដែលសម្រេចបានដោយប្រើតែបណ្ណាល័យ Mineflayer ស្ដង់ដារដោយមិនមានគ្រាប់ពូជដែលបានសិក្សាជាមុន ឬឧបករណ៍ជាក់លាក់នៃហ្គេមផ្សេងទៀតដែលសរសេរដោយមនុស្ស។"

របៀបដែលភ្នាក់ងាររៀបចំខ្លួនឯង

អ្វី​ដែល​ធ្វើ​ឱ្យ​ការ​រត់​គួរ​ឱ្យ​កត់​សម្គាល់​គឺ​ការ​ទទួល​ជ័យ​ជម្នះ​តិច​ជាង​ការ​បែង​ចែក​កម្លាំង​ពលកម្ម​ដែល​កើត​ឡើង​ដោយ​ខ្លួន​ឯង។ យោងតាមរបាយការណ៍របស់កាសែត និង The Decoder ភ្នាក់ងារបានបំបែកកិច្ចការដោយមិនត្រូវបានគេប្រាប់ ព្រមានគ្នាទៅវិញទៅមកអំពីការគំរាមកំហែង ទាញយករបស់របរពីមិត្តរួមក្រុមដែលដួល និងបានកត់ត្រាកំហុសនៅក្នុងអង្គចងចាំរួមគ្នា ដូច្នេះកំហុសដដែលនេះមិនត្រូវបានកើតឡើងម្តងទៀតដោយងងឹតងងុលនោះទេ។

លេខចាប់យកវាយនភាពនៃការលេងដោយស្វ័យភាពប្រចាំថ្ងៃ៖ កម្មវិធី JavaScript ចំនួន 2,783 ដែលសរសេរ និងបំបាត់កំហុសដោយភ្នាក់ងារ 229 សារជជែកក្នុងហ្គេមបានផ្លាស់ប្តូរ ហើយមនុស្ស 605 នាក់ត្រូវបានស្រូបយកតាមផ្លូវ។ អ្នកស្រាវជ្រាវអាចមើលការរត់ទាំងមូលនៅលើផ្ទាំងគ្រប់គ្រងផ្ទាល់ ហើយត្រូវបានផ្តល់សិទ្ធិអំណាចឱ្យផ្អាក ឬបញ្ឈប់វាបានគ្រប់ពេល ប៉ុន្តែពួកគេរាយការណ៍ថា ពួកគេមិនមានហេតុផលដើម្បីធ្វើអន្តរាគមន៍នោះទេ។

វិក្កយបត្រ: $1,620

ស្វ័យភាពក្នុងមាត្រដ្ឋាននេះមិនគិតថ្លៃទេ។ អ្នកឌិកូដគណនាថាវគ្គទាំងមូលមានតម្លៃប្រហែល $1,620 ក្នុងតម្លៃស្តង់ដារ Gemini 4 Argon ដែលចូលជាធរមានក្នុងឆ្នាំ 2027។ តួលេខនោះមានតម្លៃផ្អាកលើ៖ ក្រុមភ្នាក់ងារចម្រុះបានរុករកពិភព 3D ដ៏អរិភាព ស្ទាត់ជំនាញសេដ្ឋកិច្ចសិប្បកម្ម និងអនុវត្តការប្រយុទ្ធជាមួយចៅហ្វាយលើសពីមួយថ្ងៃនៃម៉ោងជញ្ជាំងសម្រាប់ API ដោយគ្មានភ្លៀងធ្លាក់ពាក់កណ្តាលភ្លៀង។ រង្វាន់ដែលបង្កើតដោយមនុស្ស។

វាក៏ឆ្លុះបញ្ចាំងផងដែរថាតើការផ្លាស់ប្តូរសេដ្ឋកិច្ចលឿនប៉ុណ្ណា។ ការវាយដំ Minecraft គឺរហូតមកដល់ពេលថ្មីៗនេះ ប្រភេទនៃព្រឹត្តិការណ៍ដ៏សំខាន់ដែលតម្រូវឱ្យមានប្រព័ន្ធផ្ទាល់ខ្លួនដែលត្រូវបានបណ្តុះបណ្តាលពីដំបូងនៅលើស៊ុមនៃការលេងហ្គេមរាប់លាន។ នៅទីនេះវាបានធ្លាក់ទៅលើគំរូព្រំដែនគោលបំណងទូទៅដែលប្រើតាមរយៈបណ្ណាល័យ Minecraft ថ្នាក់ចំណង់ចំណូលចិត្ត។

ហេតុអ្វីបានជាវាសំខាន់លើសពីហ្គេម

អ្នកនិពន្ធបានសរសេរថា "ការឈ្នះតម្រូវឱ្យភ្នាក់ងាររក្សាផែនការដែលស៊ីសង្វាក់គ្នានៅទូទាំងរាប់ពាន់ជំហានដែលពឹងផ្អែកអស់រយៈពេលជាងមួយថ្ងៃ" ។ "ភាពស្មុគស្មាញនៃវិស្វកម្មកម្មវិធី និងកិច្ចការសហគ្រាសក្នុងពិភពលោកទាមទារឱ្យមានការសរសេរកូដរយៈពេលវែងដូចគ្នា និងការសម្របសម្រួលពហុភ្នាក់ងារ។"

ស៊ុមនោះពន្យល់ពីមូលហេតុដែលការប្រយុទ្ធជាមួយថៅកែហ្គេមប្លុកត្រូវបានបង្ហាញជាលទ្ធផលស្រាវជ្រាវជាជាងការលេងសើច។ របៀបបរាជ័យដែលមានកំណត់ជាប្រវត្តិសាស្ត្រ ភ្នាក់ងារ AI មិនមែនជាការស៊ើបការណ៍សម្ងាត់ក្នុងរយៈពេលខ្លីទេ ប៉ុន្តែការជាប់គ្នាតាមពេលវេលា - បាត់បង់ផែនការឆ្លងកាត់រាប់រយជំហាន ផ្ទុយពីការសម្រេចចិត្តមុន ឬចាប់ផ្តើមឡើងវិញជារង្វង់។ ការរត់ Minecraft គឺជាភស្តុតាងដែលថាគំរូព្រំដែនអាចផ្ទុករចនាសម្ព័ន្ធឆ្លងកាត់ផ្តេកដែលវាស់វែងជាម៉ោង។

ដែនកំណត់គឺពិតប្រាកដ ហើយអ្នកនិពន្ធដាក់ទង់ពួកគេ។ ភាពលំបាកដ៏ងាយស្រួល ពិភពលោកដែលមានព្រំដែន និងលក្ខខណ្ឌឈ្នះដ៏ត្រចះត្រចង់ ធ្វើឱ្យ Minecraft ក្លាយជាបរិយាកាសមិត្តភាពជាងកន្លែងធ្វើការដែលបើកចំហរ។ ក្រដាសខ្លួនវាលះបង់ចន្លោះទៅនឹងព្រំដែននៃលទ្ធផល ហើយការរត់ដែលបញ្ចប់ដោយការសម្លាប់ចៅហ្វាយនិយាយតិចតួចអំពីកិច្ចការរញ៉េរញ៉ៃដោយគ្មានស្ថានភាពបញ្ចប់ដែលបានកំណត់។

បរិបទ៖ ព្រំដែនដែលមានចលនាលឿន

Gemini 4 Argon គឺជាម៉ូដែលជួរមុខដែលមានសមត្ថភាពបំផុតរបស់ Google ដែលឥឡូវនេះមានលក់នៅទូទាំងពិភពលោកយោងទៅតាម The Decoder ហើយលទ្ធផល Minecraft គឺជាសមិទ្ធិផលនៃការលេងហ្គេមដ៏វែងឆ្ងាយដោយម៉ូដែល Frontier នៅឆ្នាំនេះ។ នៅពេលដែលភ្នាក់ងារទទួលយកការងារយូរជាងនេះ ការវាយតម្លៃកំពុងផ្លាស់ប្តូរពីការឆ្លើយសំណួរតែមួយវេន ឆ្ពោះទៅរកប្រភេទនៃការធ្វើតេស្តស្វ័យភាពពេញមួយថ្ងៃនេះ។

Minecraft នឹងមិនមែនជាពិដានទេ។ ប៉ុន្តែរូបមន្តដែលបានបង្ហាញនៅទីនេះ — គំរូទូទៅ ឧបករណ៍ក្រៅធ្នើ ការចងចាំរួម និងមិនមានរន្ទារបស់មនុស្ស — គឺជាផ្នែកដែលធ្វើអោយទូទៅ។

---

ស្នាក់នៅមុន AI

ទទួលបានព័ត៌មាន AI ការវិភាគ និងរបកគំហើញចុងក្រោយបំផុត — ទាំងអស់នៅកន្លែងតែមួយ។

អានព័ត៌មាន AI បន្ថែម →