Google បានណែនាំ Playground កាលពីថ្ងៃពុធ ដែលជាវេទិកាលេងហ្គេមពិសោធន៍ដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកណាម្នាក់បង្កើត លេង និងចែករំលែកហ្គេមផ្ទាល់ខ្លួនដោយពណ៌នាពួកវាជាអត្ថបទធម្មតា មិនចាំបាច់មានបទពិសោធន៍សរសេរកូដទេ។ វេទិកានេះកំពុងផ្សាយបន្តផ្ទាល់នៅ playground.google ហើយ Google កំពុងសាកល្បងការរួមបញ្ចូលនាពេលខាងមុខជាមួយ Unity Spark ដែលជាកញ្ចប់ឧបករណ៍កម្រិតវិជ្ជាជីវៈដែលត្រូវបានបង្កើតឡើងនៅលើពេលវេលាដំណើរការ Unity ។

Google បានសរសេរនៅក្នុងសេចក្តីប្រកាសដែលនិពន្ធដោយ Maryam Karimzadehgan ដែលជាវិស្វករផ្នែកទន់នៅក្នុងក្រុមស្រាវជ្រាវ និងច្នៃប្រឌិត AI របស់ក្រុមហ៊ុនថា "ហ្គេមគឺជាទម្រង់ច្នៃប្រឌិតបំផុតមួយ ហើយសហគមន៍ហ្គេមនៅតែបន្តរីកចម្រើន" ។ "ប៉ុន្តែការបង្កើតហ្គេមជាប្រវត្តិសាស្ត្រត្រូវបានកំណត់ចំពោះក្រុមមនុស្សជ្រើសរើសដែលមានបទពិសោធន៍បច្ចេកទេស និងចំណេះដឹងអំពីម៉ាស៊ីនហ្គេមដ៏ស្មុគស្មាញ។" For more context on this story, see our ongoing more AI stories.

"ប្រសិនបើអ្នកអាចគិតវាបាន អ្នកអាចលេងវាបាន" គឺជារបៀបដែល Google កំណត់ទីលាន៖ បង្កើត លេង និងចែករំលែកហ្គេមផ្ទាល់ខ្លួន ដោយមិនចាំបាច់សរសេរកូដ។

ពិពណ៌នាវា បន្ទាប់មកលេងវា។

អន្តរកម្មស្នូលរបស់សួនកុមារគឺជាការសន្ទនា។ អ្នកប្រើប្រាស់វាយបញ្ចូលនូវអ្វីដែលពួកគេចង់បង្កើត ហើយវេទិកាបង្កើតហ្គេមដែលអាចលេងបាន។ អ្នកសាងសង់អាចចាប់ផ្តើមពីផ្ទាំងក្រណាត់ទទេ ការរំលឹកចាប់ផ្តើមឡើងវិញ ឬប្រើជំនួយណែនាំដើម្បីបង្កើតគំនិត បន្ទាប់មកសាកល្បងលទ្ធផលភ្លាមៗ។

ការកែលម្អដំណើរការតាមរបៀបដូចគ្នា។ ចង់កែប្រែរូបវិទ្យា សរសេរច្បាប់ឡើងវិញ ប្ដូរតួអក្សរតាមបំណង ឬកែលម្អបរិស្ថាន? គ្រាន់តែសួរ។ Google សង្កត់ធ្ងន់ថាអ្នកបង្កើតរក្សាការគ្រប់គ្រងលើទិសដៅច្នៃប្រឌិតពីគំនិតរដុបរហូតដល់ផលិតផលចុងក្រោយ ដោយម៉ូដែលនេះគ្រប់គ្រងព័ត៌មានលម្អិតនៃការអនុវត្ត ដែលតាមទម្លាប់តម្រូវឱ្យម៉ាស៊ីនហ្គេម ស្គ្រីប និងបំពង់បង្ហូរទ្រព្យសកម្ម។

វេទិកានេះក៏ជាកន្លែងសម្រាប់អ្វីដែល Google ហៅថាជាកាតាឡុកហ្គេមសហគមន៍ដែលកំពុងរីកចម្រើនផងដែរ ដូច្នេះអ្នកមកដល់ថ្មីបានទៅដល់កន្លែងដែលមានរបស់លេងរួចហើយ ជាជាងបន្ទប់ទទេ។

ដោយសារតែ Playground គឺផ្អែកលើកម្មវិធីរុករកតាមអ៊ីនធឺណិត ហ្គេមនេះដំណើរការទាំងនៅលើទូរសព្ទ និងកុំព្យូទ័រយួរដៃដោយមិនចាំបាច់ដំឡើងទេ ដែលជាជម្រើសចែកចាយដែលដកចេញនូវចំណុចកកិតចុងក្រោយរវាងការចង់ដឹងចង់ឃើញ និងការលេង។ អ្នកបង្កើតអាចរក្សាហ្គេមជាឯកជន បង្កើតតំណដែលអាចចែករំលែកបាន ដើម្បីប្រកួតប្រជែងជាមួយមិត្តភក្តិ និងក្រុមគ្រួសារ ឬបោះផ្សាយវាទៅវិចិត្រសាល Playground Explore សម្រាប់សហគមន៍ទូលំទូលាយ។

ស្រទាប់សង្គមដែលមានតារាងពិន្ទុ និងការពិនិត្យសុវត្ថិភាព

Google ច្បាស់ជាមានគោលដៅលើសពីការបង្ហាញភាពថ្មីថ្មោងតែម្តង។ ហ្គេមក្នុងសួនគាំទ្រតារាងពិន្ទុក្នុងហ្គេម និងការលេងហ្គេមច្រើនក្នុងប្រភេទដែលបានជ្រើសរើស។ ជាមួយនឹងកម្រងព័ត៌មាន Play Games អ្នកប្រើប្រាស់អាចទាមទារចំណុចទាញផ្ទាល់ខ្លួន ដូចជាហ្គេមដែលពួកគេចូលចិត្ត ប្រកួតប្រជែងដណ្តើមតំណែងកំពូល និងតាមដានអ្នកបង្កើតដើម្បីចាប់យកការចេញផ្សាយថ្មីៗ។

វិចិត្រសាល Explore ចាត់ថ្នាក់មាតិកាដោយប្រើការវាយតម្លៃរបស់អ្នកលេង និងលេងសកម្មភាពទៅលើហ្គេមដែលស្រស់ ច្នៃប្រឌិត និងរីករាយ។ ដើម្បីរក្សាប្រព័ន្ធអេកូឡូស៊ីឱ្យមានសុវត្ថិភាព Google និយាយថារាល់ហ្គេមដែលបានបោះពុម្ពផ្សាយឆ្លងកាត់ការត្រួតពិនិត្យសុវត្ថិភាពស្របតាមគោលការណ៍ណែនាំសហគមន៍របស់ខ្លួន បន្ថែមដោយការរាយការណ៍ពីអ្នកប្រើប្រាស់ — ការប្តេជ្ញាចិត្តប្រតិបត្តិការគួរឱ្យកត់សម្គាល់ដែលបានផ្តល់ឱ្យថាវេទិកាទូទៅនៃប្រភេទនេះអាចផលិតមាតិកាតាមចិត្តតាមខ្នាត។

Unity Spark: ដំណើរឆ្ពោះទៅរកការអភិវឌ្ឍន៍ហ្គេមប្រកបដោយវិជ្ជាជីវៈ

ផ្នែកសំខាន់ជាយុទ្ធសាស្ត្របំផុតនៃសេចក្តីប្រកាសអាចជាអ្វីដែលនឹងមកដល់បន្ទាប់។ Google និយាយថា Playground នឹងផ្តល់ជូននូវការរួមបញ្ចូលជាមួយ Unity Spark ឆាប់ៗនេះ ដែលជាកញ្ចប់ឧបករណ៍នាពេលខាងមុខដែលដោះសោ "មេកានិចកម្រិតវិជ្ជាជីវៈ សមត្ថភាព 3D ភាពស្មោះត្រង់ខ្ពស់ និងភាពបត់បែននៃពេលវេលាដំណើរការ Unity" ។

ទីលានគឺជាជណ្ដើរប្រព័ន្ធអេកូឡូស៊ី៖ ចាប់ផ្តើមជាមួយនឹងការបញ្ចូលអត្ថបទសាមញ្ញមួយនៅក្នុងសួនកុមារ បន្ទាប់មកបញ្ចប់ការសិក្សាទៅឧបករណ៍ថ្នាក់ Unity ដែលជាគំនិតចាស់ទុំ — ជាមួយនឹងបទពិសោធន៍ដែលបានបញ្ចប់អាចលេងបានដោយអ្នកគ្រប់គ្នានៅលើសួនកុមារ។ Unity Spark បច្ចុប្បន្នកំពុងស្ថិតក្នុងការសាកល្បង ជាមួយនឹងបេតាបិទនឹងមកដល់ឆាប់ៗនេះ។ Google កំពុងដឹកនាំអ្នកបង្កើតដែលចាប់អារម្មណ៍ទៅកាន់ unity.com/spark ។

Google និយាយថាហ្គេមដែលបង្កើតឡើងដោយ Unity Spark "នឹងមានសម្រាប់អ្នករាល់គ្នាដែលប្រើសួនកុមារដើម្បីរីករាយ" ដោយរក្សាកម្រិតអាជីពនៅក្នុងប្រព័ន្ធអេកូតែមួយ ជាជាងបិទវាចោល។

ភាពជាដៃគូនោះដាក់ឱ្យក្រុមហ៊ុនទាំងពីរប្រឆាំងនឹងវិស័យដែលកំពុងរីកចម្រើននៃឧបករណ៍បង្កើតហ្គេមដែលជំនួយដោយ AI ខណៈពេលដែលផ្តល់ឱ្យ Unity នូវទីផ្សារដ៏ធំនៅពេលពិតប្រាកដនៅពេលដែលអាជ្ញាប័ណ្ណម៉ាស៊ីនហ្គេមបែបប្រពៃណីស្ថិតនៅក្រោមសម្ពាធ។ សម្រាប់ Google Playground ពង្រីកការពិសោធន៍ផលិតផលដើមកំណើត AI ដែលប្រែក្លាយគំរូបង្កើតទៅជាឧបករណ៍ច្នៃប្រឌិតរបស់អតិថិជនជាជាងចំណុចប្រទាក់ជជែក។

ការពិសោធន៍ដំបូងជាមួយនឹងផលប៉ះពាល់ធំ

Google មានការប្រុងប្រយ័ត្នក្នុងការដាក់ស្លាក Playground ថាជា "ការពិសោធន៍ដំបូងដែលត្រូវបានរចនាឡើងដើម្បីធ្វើឱ្យការបង្កើតហ្គេមកាន់តែខិតជិត និងបញ្ឆេះភាពច្នៃប្រឌិតប្រចាំថ្ងៃ" ហើយនិយាយថាវេទិកានេះនឹងវិវឌ្ឍន៍ជាមួយសហគមន៍របស់ខ្លួន។ ហ្គេមសាកល្បងអាចលេងបាននៅលើគេហទំព័រហើយ។

ការបើកដំណើរការនេះក៏ធ្វើតាមគំរូ Google ដែលធ្លាប់ស្គាល់ផងដែរ៖ បញ្ជូនផលិតផលពិសោធន៍ AI ដើមកំណើតទៅកាន់ទស្សនិកជនទូលំទូលាយ អនុញ្ញាតឱ្យទិន្នន័យការប្រើប្រាស់កំណត់អ្វីដែលបានបញ្ចប់ការសិក្សាទៅជាផលិតផលពេញលេញ និងបោះយុថ្កាបទពិសោធន៍នៅក្នុងស្រទាប់អត្តសញ្ញាណដែលមានស្រាប់ — នៅទីនេះ ទម្រង់ Play Games — ដើម្បីជំរុញការទទួលយក។ វិធីសាស្រ្តដូចគ្នានេះបានផ្តល់ថាមពលដល់ការចេញផ្សាយ AI ថ្មីៗរបស់ Google លើផលិតផលស្វែងរក ការទំនាក់ទំនង និងអ្នកអភិវឌ្ឍន៍របស់វា។

ទោះយ៉ាងណាទិសដៅនៃការធ្វើដំណើរគឺច្បាស់លាស់។ សមត្ថភាពគំរូដូចគ្នាដែលការបង្កើតកូដថាមពល និងឧបករណ៍ភ្នាក់ងារកំពុងត្រូវបានរុំចូលទៅក្នុងផលិតផលប្រើប្រាស់ ដែលបង្រួមចម្ងាយរវាងការមានគំនិត និងការដឹកជញ្ជូនវត្ថុបុរាណដែលអាចលេងបាន។ ប្រសិនបើការបញ្ជូនបន្តទៅហ្គេមរបស់ Playground បង្ហាញភាពស្អិតរមួត កន្ទុយដ៏វែងនៃការលេងហ្គេមអាចមើលទៅហាក់ដូចជាមិនសូវដូចហាងកម្មវិធីនៃចំណងជើងល្អ និងច្រើនទៀតដូចជាវិចិត្រសាលនៃការបង្កើតដែលបង្កើតឡើងដោយសហគមន៍ — វាយតម្លៃ ចាត់ថ្នាក់ និងចែករំលែករបៀបដែលវីដេអូមានសព្វថ្ងៃនេះ។

អ្នកបង្កើតអាចសាកល្បង Playground ឥឡូវនេះនៅ playground.google ហើយ Google កំពុងអញ្ជើញមតិកែលម្អ នៅពេលដែលវេទិកានេះវិវឌ្ឍន៍។

---

Stay Ahead of AI

Get the latest AI news, analysis, and breakthroughs — all in one place.

Read more AI news →