GPT-6 Astra របស់ OpenAI បានបន្ថែមពានរង្វាន់មិនធម្មតាមួយទៅក្នុងកំណត់ត្រារបស់វា៖ ការលេងពេញលេញនៃរូបផ្គុំរូបទីមួយរបស់ Valve Portal ដែលបានបញ្ចប់ដោយស្វ័យភាពក្នុងរយៈពេលក្រោម 24 ម៉ោងក្នុងតម្លៃសរុប 571.18 ដុល្លារ។ The Verge បានរាយការណ៍ពីចំណុចសំខាន់នៅថ្ងៃទី 6 ខែកញ្ញា ឆ្នាំ 2026 ដោយផ្តល់កិត្តិយសដល់អ្នកប្រើប្រាស់ដែលគេស្គាល់ថាជា cozyblaze ដែលបានភ្ជាប់គំរូព្រំដែនរហូតដល់ហ្គេម ហើយអនុញ្ញាតឱ្យវាដោះស្រាយនៅសល់។

វិបផតថលគឺជាការធ្វើតេស្តទាមទារសម្រាប់ភ្នាក់ងារ AI ទោះបីជាវាមានអាយុក៏ដោយ។ ចេញផ្សាយដោយ Valve ក្នុងឆ្នាំ 2007 ហ្គេមនេះតម្រូវឱ្យអ្នកលេងវែកញែកអំពីល្បែងផ្គុំរូបតាមលំហដោយប្រើកាំភ្លើងផតថល បង្កើតការបើកចំហរដែលភ្ជាប់គ្នានៅក្នុងជញ្ជាំង ជាន់ និងពិដាន ដើម្បីផ្លាស់ទីតាមបន្ទប់សាកល្បងដែលតែងតែប្រឆាំងនឹងវិចារណញាណ។ មិនមានការប្រយុទ្ធដើម្បីពឹងផ្អែកលើ និងគ្មានសញ្ញាស្វែងរកដើម្បីធ្វើតាម។ គ្រប់បន្ទប់ទាំងអស់គឺសំខាន់ជា riddle រូបវិទ្យា។ សម្រាប់អ្នកអានដែលធ្វើតាមរបៀបដែលគំរូព្រំដែនកំពុងត្រូវបានសាកល្បងដោយភាពតានតឹង ការរត់នេះគឺជាការបញ្ចូលយ៉ាងរស់រវើកនៅក្នុង AI developments coverage របស់យើង។

ពីវីដេអូសាកល្បងរហូតដល់ការបញ្ចប់ពេញលេញ

ការរត់មិនចេញពីកន្លែងណាទេ។ នៅដើមថ្ងៃទី 6 ខែកញ្ញា វីដេអូ YouTube បង្ហាញ GPT-6 Astra លេង Portal បានផ្សព្វផ្សាយនៅលើ Hacker News ហើយការបង្ហោះបន្តដែលកត់សម្គាល់ថាម៉ូដែលនេះបាន "បញ្ចប់ដោយស្វ័យភាព" ហ្គេមទទួលបានការចាប់អារម្មណ៍នៅពេលថ្ងៃបន្ត។ របាយការណ៍របស់ The Verge បានបញ្ជាក់ពីព័ត៌មានលម្អិត៖ ហ្គេមពេញដែលវាយដំក្នុងរយៈពេលក្រោម 24 ម៉ោង ក្នុងតម្លៃតិចជាង $600 ក្នុងការគណនា — ជាមួយនឹងវីដេអូសង្ខេបនៃការរត់ដែលត្រូវបានបោះពុម្ពសម្រាប់អ្នកសង្ស័យ។

The Verge មិនអាចទប់ទល់នឹងការគណនាផ្នែកបរិស្ថាននៃវិក្កយបត្របានទេ ដោយកត់សម្គាល់ថាការរត់នេះប្រហែលជាប្រើប្រាស់ទឹកប្រហែលមួយអាងហែលទឹកតូចមួយនៅក្នុងភាពត្រជាក់នៃមជ្ឈមណ្ឌលទិន្នន័យ។ វា​ជា​ការ​រំលឹក​មួយ​ដែល​ការ​រត់​ហ្គេម​ភ្នាក់ងារ​គឺ​មាន​តម្លៃ​ថោក​សម្រាប់​អ្នក​ប្រើ ប៉ុន្តែ​មិន​គិត​ថ្លៃ​សម្រាប់​ភព​ផែនដី​ទេ។

ហេតុអ្វីបានជាល្បែងផ្គុំរូបឆ្នាំ 2007 គឺជាស្តង់ដារដ៏ធ្ងន់ធ្ងរ

Beating Portal មិនមែនជាតារាងស្តង់ដារដែលបានកំណត់ពេលដូចជា ARC-AGI ឬ SWE-bench នោះទេ ហើយនោះជាផ្នែកមួយដែលធ្វើឱ្យវាមានសំឡេងឡើងវិញ។ ហ្គេមនេះទាមទារនូវជំនាញដែលបំបែកមនុស្សជាប្រវត្តិសាស្ត្រពីប្រព័ន្ធ AI៖

  • ការវែកញែកតាមលំហ។ ដំណោះស្រាយទាមទារឱ្យមានការទស្សន៍ទាយពីកន្លែងដែលច្រកចេញវិបផតថលនឹងចាប់ផ្តើមរាងកាយរបស់អ្នកលេង — ហេតុផលរូបវិទ្យាបីវិមាត្រដែលបានធ្វើឱ្យភ្នាក់ងារកើនឡើងជាច្រើនឆ្នាំ។
  • ការធ្វើផែនការជើងមេឃវែង។ Chambers ខ្សែសង្វាក់ជាច្រើនជំហាន; ការបរាជ័យក្នុងជំហានចុងក្រោយ ជាធម្មតាមានន័យថា ធ្វើឡើងវិញនូវលំដាប់ចាប់ពីពេលចាប់ផ្តើម។
  • រៀនពីការបរាជ័យដោយមិនបាច់កាន់ដៃ គ្មានតម្រុយអ្វីទាំងអស់។ ភ្នាក់ងារត្រូវតែសន្និដ្ឋានអំពីច្បាប់របស់ហ្គេមតាមរយៈការសាកល្បង និងកំហុស បន្ទាប់មកបង្វែរពួកវាទៅអង្គជំនុំជម្រះថ្មី។

កាលពីដើមឆ្នាំនេះ GPT-6 Astra របស់ OpenAI បានឈរលើកំពូលតារាង ARC-AGI-3 ដែលផ្តោតលើការវែកញែកជាភ្នាក់ងារ ហើយម៉ូដែលនេះបានទាក់ទាញការយកចិត្តទុកដាក់ចំពោះសមត្ថភាពប្រើប្រាស់កុំព្យូទ័រ — សមត្ថភាពក្នុងការដំណើរការផ្នែកទន់ដែលទាក់ទងនឹងរបៀបដែលមនុស្សម្នាក់ចង់បាន។ ការរត់តាមវិបផតថលគឺជាការលេងសើច ប៉ុន្តែការបង្ហាញយ៉ាងពិតប្រាកដនៃជំនាញដូចគ្នានោះ៖ ការយល់ឃើញ ការធ្វើផែនការ និងការគ្រប់គ្រង ដែលដំណើរការអស់រយៈពេលជាច្រើនម៉ោងដោយគ្មានការអន្តរាគមន៍ពីមនុស្ស។

ផ្នែកនៃរលកកាន់តែទូលំទូលាយ

ការរត់នេះក៏ជាសញ្ញានៃកន្លែងដែលការលេងហ្គេម AI បានមកដល់នៅឆ្នាំ 2026។ ពិន្ទុ Benchmark ឥឡូវនេះចែករំលែកចន្លោះជាមួយនឹងព្រឹត្តិការណ៍សំខាន់ៗនៃវប្បធម៌៖ ម៉ូដែលដែលតែង Bach chorales យកឈ្នះលើការធ្វើតេស្តទទួលស្គាល់ការសរសេរដោយដៃ និងបញ្ចប់ហ្គេមដែលធ្លាប់ឈរនៅក្នុងឃ្លាថា "កុំព្យូទ័រនឹងមិនធ្វើបែបនេះទេ"។ សំបុត្រនីមួយៗជួយសម្រាលនូវវិញ្ញាបនប័ត្រចាស់ ហើយចោទជាសំណួរថា តើថ្ងៃក្រោយនឹងទៅជាយ៉ាងណា។

ក៏មានផលប៉ះពាល់ជាក់ស្តែងផងដែរ។ រង្វិលជុំដូចគ្នាដែលអនុញ្ញាតឱ្យការដំឡើងរបស់ cozyblaze គ្រប់គ្រងវិបផតថល — រូបថតអេក្រង់ចូល ការសម្រេចចិត្តចេញ ដោយចំណាយអស់ពីរបីរយដុល្លារ — គឺជារង្វិលជុំដែលត្រូវបានផលិតសម្រាប់ការធ្វើតេស្តកម្មវិធី មនុស្សយន្ត និងជំនួយការប្រើកុំព្យូទ័រ។ គំរូដែលអាចរក្សាទុករូបវិទ្យានៃហ្គេមក្នុងចិត្តសម្រាប់ការលេងពេញលេញ គឺជាគោលការណ៍មួយដែលអាចធ្វើការកាត់កិច្ចការផ្នែកទន់ដ៏វែង និងរញ៉េរញ៉ៃដែលកម្ចាត់ប្រព័ន្ធបរិបទខ្លីជាង។

ទោះបីជាយ៉ាងណាក៏ដោយ សម្រាប់ពេលនេះ ការយកតាមខ្លួនគឺសាមញ្ញជាង។ AI បានផ្តួលល្បែងផ្គុំរូបដែលចូលចិត្តបំផុតរបស់ហ្គេម ចាប់ផ្តើមបញ្ចប់ អំពីតម្លៃនៃការដាក់ប្រាក់របស់ GPU ថ្មី ហើយបង្ហោះវីដេអូ។ បន្ទប់សាកល្បងនៃ Aperture Science ត្រូវបានរចនាឡើងដើម្បីធ្វើឱ្យមនុស្សមានអារម្មណ៍ឆ្លាតវៃ។ ចុង​សប្តាហ៍​នេះ​ពួក​គេ​បាន​ធ្វើ​ម៉ូដ​ឲ្យ​មើល​ទៅ​យ៉ាង​ស្ទាត់​ជំនាញ។

របៀបដែលការរត់ត្រូវបានទទួល

ការឆ្លើយតបបានតាមដានចំណុចសំខាន់នៃការលេងហ្គេម AI ជាទូទៅ៖ ការមិនជឿដំបូង បន្ទាប់មកវីដេអូ បន្ទាប់មកការទទួលយក។ នៅលើ Hacker News ការរត់នេះបានទាក់ទាញអ្នកអត្ថាធិប្បាយជាបន្តបន្ទាប់ដែលពិនិត្យមើលពីរបៀបដែលការដំឡើងដំណើរការ និងអ្វីដែលវាបង្កប់ន័យអំពីភ្នាក់ងារ AI ដោយមានការកត់សម្គាល់ជាច្រើនថាវិក័យប័ត្រសរុបគឺទាបជាងមនុស្សជាច្រើនដែលសន្មត់ថាដំណើរការបែបនេះនឹងត្រូវចំណាយ។ វីដេអូ​សង្ខេប​នៃ​ការ​បញ្ចប់​បាន​ផ្តល់​ឱ្យ​អ្នក​សង្ស័យ​នូវ​វិធី​មួយ​ដើម្បី​ផ្ទៀងផ្ទាត់​ការ​ទាមទារ​ដោយ​ខ្លួន​ឯង ដែល​នេះ​ច្រើន​ជាង​លទ្ធផល​ស្តង់ដារ​ភាគច្រើន​ផ្តល់​ជូន។

វាក៏បានអញ្ជើញការប្រៀបធៀបជាមួយនឹងចំណុចសំខាន់ៗដែលបានកើតឡើងពីមុនមក ការលេងហ្គេមបានបម្រើអស់ជាច្រើនទសវត្សរ៍ជាកន្លែងបង្ហាញជាសាធារណៈរបស់ទីលាន ចាប់ពីហ្គេមក្តារ រហូតដល់យុទ្ធសាស្ត្រពេលវេលាជាក់ស្តែង រហូតដល់ប្រអប់ខ្សាច់បើកចំហ។ រាល់ពេលដែលហ្គេមធ្លាក់ អាគុយម៉ង់ផ្លាស់ប្តូរ៖ អ្នកសង្ស័យនាពេលបច្ចុប្បន្ននេះទទូចថា ស្នាដៃនេះគឺតូចចង្អៀត ឯកទេស ឬឯកទេសក្នុងវិធីណាមួយដែលមិនអាចយល់បានជាទូទៅ។ អ្វីដែលធ្វើឱ្យវិបផតថលដំណើរការគួរឱ្យកត់សម្គាល់នៅក្នុងប្រវត្តិសាស្រ្តនោះគឺរបៀបដែលការដំឡើងមានលក្ខណៈធម្មតា — គំរូព្រំដែនដែលអាចរកបានសម្រាប់ពាណិជ្ជកម្ម ហ្គេមអ្នកប្រើប្រាស់ និងកុំព្យូទ័រពីរបីរយដុល្លារ ជាជាងប្រព័ន្ធស្រាវជ្រាវផ្ទាល់ខ្លួនដែលត្រូវបានបណ្តុះបណ្តាលជាពិសេសសម្រាប់ហ្គេម។

---

ស្នាក់នៅមុន AI

ទទួលបានព័ត៌មាន AI ការវិភាគ និងរបកគំហើញចុងក្រោយបំផុត — ទាំងអស់នៅកន្លែងតែមួយ។

អានព័ត៌មាន AI បន្ថែម →