Steam's Next Fest - ការបង្ហាញម្តងហើយម្តងទៀតរបស់ហាងនៃការបង្ហាញម៉ូដដែលអាចលេងបាន - បានចាប់ផ្តើមនៅសប្តាហ៍នេះជាមួយនឹងចំនួនមិនប្រក្រតីនៃការត្រលប់មកវិញ ខណៈដែលអ្នកលេងបានរាយការណ៍ថារលកនៃហ្គេមដែលបង្កើតដោយ AI បានធ្វើឱ្យការរុករកព្រឹត្តិការណ៍មានអារម្មណ៍ថាដូចជាដើរឆ្លងកាត់ជម្រាល។ ដូចដែល IGN បានរាយការណ៍នៅថ្ងៃទី 20 ខែតុលា ឆ្នាំ 2026 អ្នកប្រើប្រាស់ Steam ឥឡូវនេះកំពុងស្នើសុំជាសាធារណៈដល់ Valve ឱ្យបង្កើតតម្រងដែលនឹងអនុញ្ញាតឱ្យពួកគេដកចេញនូវមាតិកាដែលបង្កើតដោយ AI ពីជួរស្វែងរកទាំងស្រុង។ វិវាទនេះគឺជាចំណុចប្រទាក់ក្រឡាចុងក្រោយបំផុតក្នុងការគិតគូរដែលកំពុងដំណើរការរបស់ហ្គេមជាមួយ AI នៅក្នុងឧស្សាហកម្មច្នៃប្រឌិត។

ការត្អូញត្អែរមានភាពងាយស្រួលក្នុងការផ្ទៀងផ្ទាត់ដោយការរុករកពិធីបុណ្យដោយខ្លួនឯង៖ ការបង្ហាញសិល្បៈបង្ហាញម៉ូដជាច្រើនដែលមើលទៅដូចជាការប្រាប់អំពីគំរូរូបភាពរហ័ស ហើយ IGN បានកត់សម្គាល់ថាឧបករណ៍ថ្មីៗ — រួមទាំង Claude Opus 5.5 ដែលបានជំរុញឱ្យមានរលកនៃការបំបែកហ្គេម និង mashup mods ក្នុងប៉ុន្មានសប្តាហ៍ថ្មីៗនេះ — បានបន្ទាបរបាំងសម្រាប់ការជំរុញការបញ្ជូន AI បន្ថែមទៀត។

'ត្រងហ្គេមទាំងអស់ដែលមានមាតិកាដែលបង្កើតដោយ AI'

តម្រូវការលេចធ្លោបំផុតបានមកពីអ្នកប្រើប្រាស់ Reddit ScalesGhost ដែលការបង្ហោះនៅលើ Steam subreddit បានស្នើសុំឱ្យ Valve ផ្លាស់ប្តូរសាមញ្ញ។ បន្ថែមពីលើតម្រងមាតិកា AI ការបង្ហោះបានស្នើរសុំវិធីផ្ទាល់ខ្លួនសម្រាប់តារាង Discovery របស់ពិធីបុណ្យ — មតិព័ត៌មានដែលបានរៀបចំ Valve ប្រើដើម្បីបង្ហាញការបង្ហាញដល់អ្នកប្រើប្រាស់ម្នាក់ៗ — រួមទាំងសមត្ថភាពក្នុងការដកចេញនូវប្រភេទទាំងមូលផងដែរ៖ "ខ្ញុំចង់ឱ្យសមត្ថភាពក្នុងការត្រងហ្គេមទាំងអស់ដែលមានមាតិកាដែលបង្កើតដោយ AI នៅក្នុងពួកវា (បន្ទាប់ពីទាំងអស់ ស្ទីមតម្រូវឱ្យអ្នកបង្ហាញវារួចហើយ) ហើយខ្ញុំក៏ចង់ដាក់ស្លាកមួយចំនួនផងដែរ។

វង់ក្រចកនោះគឺជាចំណុចស្នូលនៃការខកចិត្ត។ ចាប់តាំងពីខែមករាឆ្នាំ 2024 Valve បានតម្រូវឱ្យអ្នកអភិវឌ្ឍន៍បង្ហាញមាតិកាដែលបង្កើតដោយ AI នៅលើទំព័រហាងរបស់ពួកគេ ដែលមានន័យថាទិន្នន័យសម្រាប់តម្រងបែបនេះមានរួចហើយ។ អ្នកលេងប្រកែកថាប្រព័ន្ធបង្ហាញព័ត៌មានបច្ចុប្បន្នដំណើរការភាគច្រើនជាស្លាកព្រមានជាជាងការកំណត់ចំណូលចិត្ត — អ្នកអាចឃើញការបង្ហាញ AI នៅពេលអ្នកបើកទំព័រហាង ប៉ុន្តែអ្នកមិនអាចប្រាប់ហាងឱ្យឈប់បង្ហាញហ្គេមទាំងនោះពីដំបូងឡើយ។ សម្រាប់អ្នកអានធម្មតានៃ AI culture coverage វាគឺជាគំរូដែលធ្លាប់ស្គាល់៖ វេទិកាប្រមូលទិន្នន័យមេតា បន្ទាប់មកឈប់អនុញ្ញាតឱ្យអ្នកប្រើប្រាស់ធ្វើសកម្មភាពលើវា។

អ្នកលេងអស់ការអត់ធ្មត់

ScalesGhost មិនមែនជាផ្នែកខាងក្រៅទេ។ នៅក្នុងអត្ថបទមួយផ្សេងទៀតអំពីរបៀបដែល AI បាន "បំផ្លាញ Next Fest" អ្នកប្រើប្រាស់ EmmaBooney បានសរសេរថា "បាទ ខ្ញុំបានកត់សម្គាល់ឃើញខ្លួនឯង។ ជាធម្មតាខ្ញុំរមូរនិងរកមើលហ្គេមដែលគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ ... វាគឺជា AI ទាំងអស់ ហើយខ្ញុំមិនចង់ចូលរួម" ។

អ្នកប្រើប្រាស់ម្នាក់ទៀត aesoprowwy បានយកទស្សនៈដែលជំរុញទីផ្សារបន្ថែមទៀតថា "សង្ឃឹមថានឹងមានការធ្លាក់ចុះគួរឱ្យកត់សម្គាល់នៅក្នុងរង្វាស់នៃការចូលរួម ដោយសារភាពសម្បូរបែបនៃហ្គេម vibe coded ត្រូវបានបង្ហាញ ហើយចំហាយអនុវត្តគោលការណ៍ណែនាំតឹងរ៉ឹងមួយចំនួនសម្រាប់ការដាក់ស្នើ។"

ហេតុអ្វីបានជា Valve មិនទាន់បានសាងសង់វានៅឡើយ

តាមបច្ចេកទេស តម្រងនឹងមិនមែនជាការលើកដ៏ធំនោះទេ។ Steam មានប្រព័ន្ធដាក់ស្លាក និងត្រងដ៏រឹងមាំរួចហើយ ហើយខ្លឹមសារដែលបង្កើតដោយ AI គឺជាកន្លែងបង្ហាញព័ត៌មានដែលត្រូវការ។ ភាពស្មុគស្មាញគឺថា Valve បានកាត់បន្ថយចំនួននៃស្លាកដែលកំណត់ដោយអ្នកប្រើប្រាស់នៅក្នុងខែឧសភា ដែលមានន័យថាតម្រងមុខងារនឹងតម្រូវឱ្យ Valve បន្ថែម និងរក្សា "មាតិកា AI" ជាស្លាកថ្នាក់ដំបូងដោយខ្លួនឯង ជាជាងពឹងផ្អែកលើការដាក់ស្លាកសហគមន៍។

Valve បានប្រើប្រាស់វិធីសាស្រ្ត laissez-faire ជាយូរមកហើយចំពោះការរៀបចំ ដោយចូលចិត្តអនុញ្ញាតឱ្យក្បួនដោះស្រាយលើហ្គេមពេញនិយម និងកប់ shovelware ហើយការដាក់ស្នើ Next Fest មិនសូវមានអ្វីដែលថ្មីនោះទេ។ ដំបូន្មានជាក់ស្តែងរបស់ IGN សម្រាប់ពេលនេះគឺការអត់ធ្មត់៖ មនុស្សភាគច្រើនប្រហែលជាប្រសើរជាងការរង់ចាំពីរបីថ្ងៃរហូតដល់ការបង្ហាញដ៏ពេញនិយមដោយធម្មជាតិកើនឡើងដល់កំពូល ហើយឧបករណ៍ shovelware ត្រូវបានកប់។ ប៉ុន្តែដំបូន្មាននោះសន្មតថា algorithm នៅតែអាចប្រាប់ពីភាពខុសគ្នា។ ប្រសិនបើការដាក់ស្នើដែលបង្កើតដោយ AI អាចជន់លិចជួរនៃរបកគំហើញលឿនជាងសញ្ញានៃការភ្ជាប់ពាក្យអាចកប់ពួកវា នោះក្បួនដោះស្រាយយុទ្ធសាស្ត្រដំបូងចាប់ផ្តើមមើលទៅដូចជាបញ្ហាជាជាងដំណោះស្រាយ។ Valve មិនបានឆ្លើយតបជាសាធារណៈចំពោះសំណើតម្រងទេ។

រូបភាពធំជាងនេះ៖ AI ចូលទៅក្នុងស្ទូឌីយោធំ

ប្រតិកម្ម​បន្ទាប់​ពី​កម្មវិធី Next Fest នឹង​កើត​ឡើង​នៅ​ពេល​ដែល AI ក្នុង​ការ​អភិវឌ្ឍ​ហ្គេម​កំពុង​តែ​មាន​ល្បឿន​លឿន​ហួស​ពី​ឧបករណ៍​ចបកាប់​អ៊ីនឌី។ កាលពីសប្តាហ៍មុន Epic Games បានពន្យារពេលការបាញ់ប្រហារ Star Wars នាពេលខាងមុខរបស់ខ្លួនដើម្បីបន្តទិសដៅ "AI-first" ហើយនាយកប្រតិបត្តិរបស់ Epic បានប្រកាសជាសាធារណៈថាក្រុមហ៊ុនដែលសរសេរកូដផ្នែកខ្លះនៃកម្មវិធីបើកដំណើរការ Epic Games Store ។ ទន្ទឹមនឹងនេះដែរ Capcom បានបង្ហាញកម្មវិធី REX របស់ខ្លួនដែលប្រើ AI ដើម្បីកែលម្អ RE Engine នៅពីក្រោយការចេញផ្សាយដ៏ធំបំផុតប្រចាំឆ្នាំ។

នោះគឺជាភាពតានតឹងនៅក្នុងខ្នាតតូច៖ នាយកប្រតិបត្តិស្ទូឌីយោមើលឃើញថា AI ជាមេគុណផលិតភាព ខណៈពេលដែលការចែករំលែកសំឡេងរបស់អតិថិជនរបស់ពួកគេមើលឃើញថាវាជាការព្រមានអំពីគុណភាព។ ប្រសិនបើប្រតិកម្ម Next Fest គឺជាការចង្អុលបង្ហាញណាមួយនោះ វេទិកាដែលធ្វើឱ្យការចូលរួមរបស់ AI អាចមើលឃើញ - និងជាជម្រើសសម្រាប់អ្នកប្រើប្រាស់ក្នុងការត្រង - អាចរកឃើញថាខ្លួនពួកគេស្ថិតនៅក្រោមសម្ពាធកាន់តែខ្លាំងឡើងដើម្បីផ្តល់ឱ្យអ្នកលេងនូវការគ្រប់គ្រងដែល ScalesGhost កំពុងស្នើសុំ។

នាំមុខ AI

ព្រំដែនរវាងការស្រាវជ្រាវ AI និងផលវិបាកក្នុងពិភពពិតនៅតែបន្តផ្លាស់ប្តូរ។ ថាតើរបកគំហើញបន្ទាប់មកដល់មន្ទីរពិសោធន៍ បន្ទប់ប្រជុំសាជីវកម្ម ឬសវនាការបទប្បញ្ញត្តិ AI Buzz Wire មានបរិបទដែលអ្នកត្រូវការ។

អានព័ត៌មាន AI បន្ថែម →