Resident Evil၊ Street Fighter 6 နှင့် Monster Hunter နောက်ကွယ်ရှိ ဂျပန်စတူဒီယို Capcom သည် ဉာဏ်ရည်တုဆိုင်ရာ ၎င်း၏ထိပ်တန်းဂိမ်းအင်ဂျင်ကို ပြန်လည်တည်ဆောက်ရန် အစီအစဉ်များကို တရားဝင်ထုတ်ပြန်ခဲ့သည်။ Capcom Open Conference RE: 2026 အတွင်း Capcom ပရိုဂရမ်မာ Satoshi Ishida သည် "The Outlook and Future of the REX Project of the Next Generation for the RE Engine" ကို တင်ဆက်ပေးခဲ့ပြီး RE Engine ကို ကုမ္ပဏီမှ "AI-generation game engine" အဖြစ်သို့ တဖြည်းဖြည်း ပြောင်းလဲပေးမည့် အစီအစဉ်ကို ဖော်ပြခဲ့သည်။

Ishida ၏ ဟောပြောချက်အရ ရည်မှန်းချက်မှာ AI နှင့် ဂိမ်းများအတူတကွ ဖန်တီးသည့် အနာဂတ်ဆီသို့ ဦးတည်သွားစေရန်ဖြစ်သည်—စက်မှုလုပ်ငန်း၏ အဝေဖန်ခံရဆုံးသော ထုတ်ဝေသူများထဲမှ တစ်ဦးနှင့် IGN၊ Eurogamer၊ Polygon၊ Video Games Chronicle၊ Engadget နှင့် The Verge တို့မှ အထင်ရှားဆုံးသော ကြေငြာချက်တစ်ခုကို သီတင်းပတ်ကုန်က လျင်မြန်စွာ ကောက်ယူခဲ့သည်။ For more context on this story, see our ongoing latest AI developments.

REX ပရောဂျက်အမှန်ကဘာလဲ

RE Engine သည် Resident Evil 7 မှ Street Fighter 6 နှင့် Monster Hunter စီးရီးများအထိ အရာအားလုံးကို Capcom ၏ ခေတ်မီခေတ်ကို စွမ်းဆောင်ပေးသည့် အိမ်တွင်းနည်းပညာဖြစ်သည်။ ၎င်းသည် လုပ်ငန်းတွင် အထိရောက်ဆုံးအင်ဂျင်များထဲမှ တစ်ခုဖြစ်ပြီး ၎င်းတွင်တည်ဆောက်ထားသော Capcom ၏ဂိမ်းများသည် အမြင်အရည်အသွေးနှင့် စွမ်းဆောင်ရည်အတွက် ခိုင်မာသောသုံးသပ်ချက်များကို အမြဲရရှိထားသည်။

ညီလာခံတင်ဆက်မှုတွင်ဖော်ပြထားသည့်အတိုင်း REX ပရောဂျက်သည် ဟာ့ဒ်ဝဲနှင့် ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုဆိုင်ရာ အလေ့အကျင့်များ မျိုးဆက်သစ်များအတွက် ထိုအင်ဂျင်ကို ပြောင်းလဲတိုးတက်စေရန် Capcom ၏ကြိုးပမ်းအားထုတ်မှုဖြစ်သည်။ သိသိသာသာ ပြန်လည်ရေးသားခြင်းထက် Ishida သည် နှေးကွေးပြီး အဆင့်ဆင့်သော လုပ်ငန်းစဉ်အဖြစ် AI ပေါင်းစပ်မှုကို RE Engine ဖြင့် ဖြည်းဖြည်းချင်း ပြောင်းလဲကာ AI ကို စတူဒီယို၏ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုလုပ်ငန်းစဉ်များတွင် ထည့်သွင်းပေးသည့် "AI မျိုးဆက်ဂိမ်းအင်ဂျင်" အဖြစ်သို့ ဘောင်ခတ်ထားသည်။

ကွန်ဖရင့်မှ အစီရင်ခံစာများက တီထွင်ဖန်တီးမှု အလုပ်ကို ကိုယ်တိုင်အစားထိုးမည့်အစား ဂိမ်းများကို တည်ဆောက်ခြင်းနှင့် စမ်းသပ်ရာတွင် ကူညီရန် AI ကို အသုံးပြုခြင်းအပေါ် အလေးပေးဖော်ပြသည်။ ဂိမ်းစက်မှုလုပ်ငန်း အလုပ်သမားအဖွဲ့များနှင့် ကစားသမားများသည် ထုတ်လုပ်မှုတွင် AI ၏ အခန်းကဏ္ဍကို နက်နက်နဲနဲ သံသယရှိနေကြသဖြင့် တရားဝင်နှင့် နာမည်ကောင်း နှစ်မျိုးလုံးတွင် ယင်းကွဲပြားမှုသည် အရေးကြီးပါသည်။

ထိရောက်မှုပထမ၊ AI မှထုတ်လုပ်ထားသောပိုင်ဆိုင်မှုများမဟုတ်ပါ။

Capcom သည် ၎င်း၏ဂိမ်းများတွင် AI မှထုတ်လုပ်ထားသောပိုင်ဆိုင်မှုများကိုအသုံးမပြုကြောင်းနှင့် ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုပိုမိုထိရောက်စေရန်နည်းပညာဆိုင်ရာအချက်အလတ်များကိုစိတ်ဝင်စားကြောင်း ယခင်ကပြောကြားခဲ့သည်။ Open Conference တွင် Ishida ၏ မှတ်ချက်များသည် ထိုအနေအထားနှင့် ကိုက်ညီနေပုံပေါ်သည် — The Verge သတိပြုမိသည့်အတိုင်း၊ ၎င်းတို့သည် အချိန်ကြာလာသည်နှင့်အမျှ ပိုမိုကျယ်ပြန့်သော AI အသုံးပြုမှုအတွက် တံခါးဖွင့်ထားပုံရသည်။

ထိုအလယ်အလတ်လမ်းစဉ်သည် ကြေငြာသူကြီးများကြားတွင် အကျွမ်းတဝင်ရှိသော ကိုယ်ဟန်အနေအထားဖြစ်လာသည်။ AI ဖန်တီးထားသော အကြောင်းအရာကို အများသူငှာ ဆန့်ကျင်ကန့်ကွက်မှုသည် ပြင်းထန်သည်- ကစားသမားများသည် AI ဖန်တီးထားသော အနုပညာ၊ အသံနှင့် စာရေးခြင်းအတွက် စတူဒီယိုများကို ဝေဖန်ခဲ့ကြပြီး၊ တင်ပို့သည့်ဂိမ်းများတွင် AI ရှေးဟောင်းပစ္စည်းများကို တွေ့ရှိပြီးနောက် ထင်ရှားသော ထုတ်ဝေမှုများသည် တုံ့ပြန်မှုများစွာရခဲ့သည်။ တစ်ချိန်တည်းမှာပင်၊ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးဘတ်ဂျက်များသည် တောင်တက်ခြင်းနှင့် ထုတ်လုပ်မှုစက်ဝန်းများ ဆက်လက်တိုးလာနေကာ စတူဒီယိုများသည် ပိုက်လိုင်း၏ မည်သည့်အစိတ်အပိုင်းကိုမဆို ဘေးကင်းစွာ အလိုအလျောက်ပြန်နိုင်စေရန်အတွက် ခိုင်မာသောဘဏ္ဍာရေးမက်လုံးများပေးစွမ်းသည်။

Capcom ၏ချဉ်းကပ်မှု — tooling နှင့် engine အတွင်းရှိ AI သည် screen ပေါ်တွင်မလိုအပ်ဘဲ — သည် backlash ၏အချွန်ဆုံးအစွန်းများကိုရှောင်ရှားနေစဉ်ထိရောက်မှုအမြတ်များကိုဖမ်းယူရန်ကြိုးစားမှုတစ်ခုဖြစ်သည်။

Ironic Twist: Pragmata

အချိန်ကိုက်မှာ ရယ်စရာတစ်ခုရှိတယ်။ The Verge မှ မှတ်ချက်ပြုထားသည့်အတိုင်း Capcom ၏ လာမည့်ဂိမ်း Pragmata သည် ဥာဏ်ရည်တု၏ ကြောက်မက်ဖွယ်ကောင်းသော အတုအယောင်များဖြင့် တည်ဆောက်ထားခြင်းဖြစ်သည် — သို့သော် လက်တွေ့တွင် စတူဒီယိုသည် AI ကို နောက်ကွယ်တွင်လုပ်ဆောင်ရန် အရိပ်အမြွက်ပြနေပုံပေါ်သည်။

စိတ်ကူးယဉ်နှင့် ထုတ်လုပ်မှုကြားက တင်းမာမှုသည် Capcom အတွက် မထူးခြားသော်လည်း အစဉ်အလာအရှိဆုံး စတူဒီယိုများပင်လျှင် သဘောထားများ မည်မျှလျင်မြန်စွာ ပြောင်းလဲသွားသည်ကို အလေးပေးဖော်ပြထားသည်။ တစ်ချိန်က ၎င်း၏စျေးကွက်ရှာဖွေရေးတွင် AI ဗီလိန်အဖြစ် နေရာယူခဲ့သော ကုမ္ပဏီတစ်ခုသည် ၎င်း၏နောက်ဆယ်စုနှစ်တစ်ခုတွင် ဂိမ်းများ၏အခြေခံအုတ်မြစ်အဖြစ် ၎င်းကို လူသိရှင်ကြား အင်ဂျင်နီယာအဖြစ် လုပ်ဆောင်နေပြီဖြစ်သည်။

ဂိမ်းစက်မှုလုပ်ငန်းအတွက် ဘာကြောင့်အရေးကြီးတာလဲ။

Capcom သည် AI-assisted development အကြောင်းပြောဆိုသည့် ပထမဆုံးသော အဓိကထုတ်ဝေသူမဟုတ်သော်လည်း တိကျမှုမှာ အရေးကြီးပါသည်။ စတူဒီယိုများစွာသည် "AI ကိုစူးစမ်းခြင်း" နှင့် ပတ်သက်၍ မရေရာသောထုတ်ပြန်ချက်များထုတ်ပြန်ခဲ့သည်။ Capcom သည် ပွင့်လင်းသော ကွန်ဖရင့် ပရိသတ်ရှေ့တွင် ၎င်း၏ မျိုးဆက်သစ် အစီအစဉ်များ၏ ဗဟိုချက်တွင် အမည်ပေးထားသော ပရောဂျက်တစ်ခု၊ အမည်ပေးထားသော အင်ဂျင်နီယာတစ်ဦးနှင့် အမည်ပေးထားသော အင်ဂျင်ကို ထည့်သွင်းထားသည်။

RE Engine ၏ဆင့်ကဲဖြစ်စဉ်သည် Ishida ဖော်ပြထားသည့်အတိုင်းသွားပါက၊ လက်တွေ့ကျသောအကျိုးသက်ရောက်မှုများသည် ဂိမ်းဖန်တီးမှု၏မကောင်းသောအပိုင်းများတွင် ဦးစွာပေါ်လာနိုင်သည်- အလိုအလျောက်စမ်းသပ်ခြင်း၊ ပိုင်ဆိုင်မှုပိုက်လိုင်းစီမံခန့်ခွဲမှုနှင့် ကြီးမားသောကမ္ဘာကြီးပေါ်တွင် developer များအသုံးပြုသည့် အတွင်းပိုင်းကိရိယာများကို တည်ဆောက်ပြီး ထပ်တလဲလဲပြုလုပ်နိုင်မည်ဖြစ်သည်။ ၎င်းတို့သည် ကစားသမားများ အမှန်တကယ်မြင်နေရသည့် အနုပညာ သို့မဟုတ် ဇာတ်လမ်းကို မထိဘဲ AI အကူအညီဖြင့် ကုန်ကျစရိတ်များကို လျှော့ချနိုင်သည့် နေရာများဖြစ်သည် — အနည်းဆုံး ယခုလောလောဆယ်။

လုပ်ငန်းက အနီးကပ် စောင့်ကြည့်နေလိမ့်မယ်။ Capcom ၏ ကောင်းစွာလက်ခံထားသော ဖြန့်ချိမှုများသည် ဂိမ်းများတွင် အယုံကြည်ရဆုံးသော နာမည်များထဲမှ တစ်ခုဖြစ်လာပြီး ၎င်း၏ ဆုံးဖြတ်ချက်များသည် ဂျပန်ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအခင်းအကျင်းနှင့် ပြင်ပတွင် လှုပ်လှုပ်ရှားရှားဖြစ်သွားတတ်သည်။ အောင်မြင်သော AI ခေတ် RE Engine သည် အခြားထုတ်ဝေသူများအား လိုက်နာရန် နမူနာပုံစံကို ပေးလိမ့်မည်။ အမှားတစ်ခုက နည်းပညာဝေဖန်သူတွေကို လက်နက်ခဲယမ်းတွေ ပေးလိမ့်မယ်။

##ဘာဆက်ဖြစ်မလဲ။

Capcom သည် အဆိုပါ AI စွမ်းရည်များ ထုတ်လုပ်မှုကို မည်သည့်အချိန်တွင် အသုံးပြုမည်ကို အချိန်ဇယားအား ထုတ်ပြန်ကြေညာခြင်းမရှိသေးဘဲ ၎င်း၏ဂိမ်းများတွင် AI ထုတ်ပေးသည့် ပိုင်ဆိုင်မှုများကို ရှောင်ရှားရန် ကုမ္ပဏီ၏ တည်ဆဲကတိကဝတ်သည် ၎င်း၏ရေရှည်ရည်ရွယ်ချက်များအတွက် အရှင်းလင်းဆုံးအချက်ပြမှုအဖြစ် ရှိနေသေးသည်။ ယခုသီတင်းပတ်ကုန်တွင် ပြောင်းလဲသွားသည်မှာ ကမ္ဘာ့အအောင်မြင်ဆုံး ဂိမ်းစတူဒီယိုများထဲမှ တစ်ခုသည် ၎င်း၏နည်းပညာအစုအဝေးတွင် AI ကို ဂရုတစိုက်၊ တိုးမြင့်လာပြီး AI နှင့် လက်တွဲကာ ဂိမ်းများဖန်တီးခြင်းသည် ရိုးရှင်းစွာလုပ်ဆောင်ရမည့် အနာဂတ်ကို ဂရုတစိုက်ဖြင့် တည်ဆောက်ရန် လူသိရှင်ကြား ကတိပြုထားခြင်းဖြစ်သည်။

---

Stay Ahead of AI

Get the latest AI news, analysis, and breakthroughs — all in one place.

Read more AI news →