Apple ၏ Face ID အတိမ်အနက်-အာရုံခံနည်းပညာနောက်ကွယ်မှ အင်ဂျင်နီယာများ တည်ထောင်ထားသည့် Mountain View startup ဖြစ်သော Lyte သည် စီးရီး C ရန်ပုံငွေတွင် ဒေါ်လာ 165 သန်း စုဆောင်းထားပြီး ငွေလွန်တန်ဖိုးဖြတ်မှုအနေဖြင့် ဒေါ်လာ 1.6 ဘီလီယံ ရရှိခဲ့ကြောင်း Tech Funding News မှ သိရသည်။ Maverick Silicon မှ ဦးဆောင်သည့် အဆိုပါ ဝိုင်းသည် 2026 ခုနှစ် ဇန်နဝါရီလမှ ကုမ္ပဏီ၏ တန်ဖိုးထက် သုံးဆကျော် မြင့်တက်ခဲ့ပြီး၊ ဒေါ်လာ 107 သန်းဖြင့် ကိုယ်ပျောက်ခြင်းမှ ထွက်ပေါ်လာပြီး စက်ရုပ်များကို ကမ္ဘာကြီးကို စိတ်ချယုံကြည်ရသော နည်းလမ်းအဖြစ် ပေးစွမ်းနိုင်သည့် ကွင်းစကွက်တစ်ခု ဖြစ်သည်။

စုစုပေါင်းရန်ပုံငွေသည် ယခုအခါ ဒေါ်လာ 272 သန်းရှိပြီး ကုမ္ပဏီသည် ရှေ့ပြေးပုံစံများမှ ဖောက်သည်များအား စစ်ဆေးခြင်း၊ ထောက်ပံ့ပို့ဆောင်ရေးနှင့် ထုတ်လုပ်မှုလုပ်ငန်းများတွင် ဖောက်သည်များနှင့်အတူ ထုတ်လုပ်မှုဖြန့်ကျက်ခြင်းသို့ ပြောင်းရွှေ့နေသည်ဟု ကုမ္ပဏီက ပြောကြားခဲ့သည်။ လွန်ခဲ့သည့်နှစ်တွင် AI သတင်းများကို ဖောက်ထွင်းဝင်ရောက်ဖော်ပြခဲ့သည့်အတိုင်း၊ AI ဖြင့် ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာစီးပွားရေးကို ထောက်ပံ့ပေးရန် ပြိုင်ဆိုင်မှုသည် မော်ဒယ်များအောက်ရှိ ညစ်ညမ်းသောအလွှာများအကြောင်း တိုးများလာကာ အပြိုင်အဆိုင်များထဲမှ တစ်ခုအဖြစ် ခံယူချက်ထွက်ပေါ်လာသည်။ For more context on this story, see our ongoing AI industry coverage.

Face ID Depth Team ၏ ပြန်လည်ဆုံဆည်းမှု

Lyte ကို Face ID နောက်ကွယ်တွင် depth-sensing နည်းပညာကို လုပ်ကိုင်ခဲ့သည့် Apple အင်ဂျင်နီယာဟောင်း သုံးယောက်ဖြစ်သည့် Alexander Shpunt၊ Arman Hajati နှင့် Yuval Gerson တို့က 2021 ခုနှစ်တွင် တည်ထောင်ခဲ့သည်။ 3D အာရုံခံစနစ်တွင် Shpunt ၏ မျိုးရိုးသည် ပိုမိုနက်ရှိုင်းနေဆဲဖြစ်သည်- သူသည် 2013 ခုနှစ်တွင် Apple မဝယ်ယူမီ Microsoft ၏ Kinect နည်းပညာကို ပါဝါပေးသည့် အစ္စရေးကုမ္ပဏီ PrimeSense ကို ယခင်က ပူးတွဲတည်ထောင်ခဲ့သည်။

ကုမ္ပဏီသည် ၎င်း၏ခံယူချက်ပလက်ဖောင်းဖြစ်သော LyteVision ဖြင့် 2026 ခုနှစ် ဇန်နဝါရီလတွင် ကိုယ်ပျောက်ကွယ်သွားခြင်းမှ ထွက်ပေါ်လာခဲ့သည်။ စက်ရုပ်ထုတ်လုပ်သူများအား သီးခြားကင်မရာ၊ လှုပ်ရှားမှုနှင့် အတိမ်အနက်ကို ပေါင်းစပ်ထားရမည့်အစား၊ LyteVision သည် ကင်မရာတစ်လုံး၊ inertial motion sensing နှင့် ကုမ္ပဏီမှဖော်ပြသည့်အရာများကို တစ်ခုတည်းသော ဒေတာစီးကြောင်းတွင် အကွာအဝေးနှင့် အလျင်ကို တိုင်းတာသည့် 4D အာရုံခံကိရိယာအဖြစ် ဖော်ပြသည်။ အဓိပ္ပါယ်မှာ ဆီလီကွန်နှင့် ဆော့ဖ်ဝဲလ်တွင် ရွေ့လျားမှုကို တိုင်းတာခြင်းဖြင့် ဂိုဒေါင်စက်ရုပ်များ၏ အချိန်နှင့် တိကျမှုကို ကုန်ကျစေသော ပေါင်းစပ်ပြဿနာများသည် ရေစုန်တွင် ဘယ်တော့မှ ပေါ်မလာတော့ပါ။

ရင်းနှီးမြုပ်နှံသူများသည် ဆော့ဖ်ဝဲလ်သက်သက်မဟုတ်ဘဲ ဆီလီကွန်ကို အဘယ်ကြောင့် လောင်းကစားကြသနည်း။

Maverick Silicon သည် လှည့်ပတ်မှုကို ဦးဆောင်ခဲ့ပြီး ၎င်း၏ မန်နေဂျင်းလုပ်ဖော်ကိုင်ဖက် Andrew Homan သည် Lyte ၏ ဘုတ်အဖွဲ့တွင် ပါဝင်ခဲ့သည်။ ရန်ပုံငွေသည် ယခင်က edge-AI ချစ်ပ်ကုမ္ပဏီ SiMa.ai နှင့် TensorWave ကို ကျောထောက်နောက်ခံပြုထားသည်။ Lyte ၏စီးရီး B ကို ဦးဆောင်ခဲ့သည့် လက်ရှိရင်းနှီးမြှုပ်နှံသူ Fidelity Management & Research သည် Atreides Management၊ Key1 Capital နှင့် Ora Global တို့နှင့်အတူ ပြန်လည်ရောက်ရှိလာသည်။

"ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာ AI သည် မော်ဒယ်ပြဿနာတစ်ခုမဖြစ်မီတွင် အာရုံခံမှုဆိုင်ရာပြဿနာတစ်ခုရှိသည်" ဟု Shpunt က Tech Funding News မှထုတ်ပြန်ချက်တစ်ခုတွင် ပြောကြားခဲ့သည်။ "စက်ရုပ်တစ်ရုပ်ဟာ ကမ္ဘာကြီးကို သစ္စာရှိရှိ ဖော်ပြခြင်းမရှိတဲ့ ဒေတာတွေကို ဘေးကင်းစွာ မဆောင်ရွက်နိုင်ပါဘူး။ ကျွန်ုပ်တို့က စိတ်ကြိုက်ဆီလီကွန်ကနေ ကျွန်ုပ်တို့ရဲ့ စနစ်တွေထုတ်လုပ်တဲ့ အာကာသဒေတာအထိ ခံယူချက်အခြေခံတစ်ခုလုံးကို တည်ဆောက်ထားပါတယ်။"

Homan သည် Lyte သည် "စက်ရုပ်များစွာသည် ၎င်းတို့ပတ်ဝန်းကျင်ရှိ ကမ္ဘာကို သိမြင်နားလည်သဘောပေါက်နားလည်နိုင်စေမည့် အခြေခံကျသော အာရုံခံပလက်ဖောင်းတစ်ခုကို တည်ဆောက်နေသည်" ဟုဆိုကာ Homan က အလောင်းအစားကို ဘောင်ခတ်ထားသည်။ ကုမ္ပဏီ၏ဥက္ကဌဖြစ်သူ Avigdor Willenz က ဆီလီကွန်ပိုင်ဆိုင်ခြင်းသည် ကုမ္ပဏီတစ်ခုတွင်ပါဝင်ရုံမျှသာဖြစ်ပြီး အမျိုးအစားတစ်ခုသတ်မှတ်ပေးသည့်ကုမ္ပဏီများကို ပိုင်းခြားစေသည့်အရာဖြစ်ကြောင်း စောဒကတက်ခဲ့သည်။

စက်ရုပ်မျက်လုံးအတွက် လူစုလူဝေးပြိုင်ပွဲ

Lyte သည် ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာ AI ၏ ခံယူချက်အလွှာကို လိုက်ဖမ်းရာတွင် တစ်ယောက်တည်းမဟုတ်ပါ။ အစီရင်ခံစာအရ Rhoda AI သည် အာရုံခံဆီလီကွန်ပိုင်ဆိုင်ခြင်းထက် ဗီဒီယို-လေ့ကျင့်ပေးထားသည့် ဖောင်ဒေးရှင်းမော်ဒယ်များကို မတ်လတွင် ဒေါ်လာ ၁.၇ ဘီလီယံတန်ဖိုးရှိ ဒေါ်လာသန်း ၄၅၀ ဖြင့် စုဆောင်းခဲ့သည်။ Intel မှ ဒေါ်လာ သန်း 50 ဖြင့် လည်ပတ်နေသော RealSense သည် တူညီသော ကင်မရာနှင့် အတိမ်အနက် စျေးကွက်ကို မတူညီသော ရှုထောင့်မှ တိုက်ခိုက်နေပြီး Luxonis သည် ဇူလိုင်လတွင် ၎င်း၏ open-source OAK ကင်မရာလိုင်းမှ ဒေါ်လာ 14 သန်း စီးရီး A ကို ဇူလိုင်လတွင် ရရှိခဲ့သည်။

Lyte ၏ပြောပြချက်အရ ကွဲပြားမှုမှာ ဒေါင်လိုက်ပေါင်းစည်းခြင်းဖြစ်သည်- ပြိုင်ဘက်လိုင်စင်မော်ဒယ်များ သို့မဟုတ် မော်ဂျူလာ ဟာ့ဒ်ဝဲများရောင်းချသည့်နေရာတွင် Lyte သည် စိတ်ကြိုက်ဆီလီကွန်အထိ အစုံအလင်ကို ပိုင်ဆိုင်ထားပြီး၊ ၎င်းသည် latency နှင့် calibration ပြဿနာများကို စက်ရုပ်အဖွဲ့များ တိုင်ကြားမှုကို အမှန်တကယ် ဖယ်ရှားပေးသည့်အရာဖြစ်သည်။ ထိုလောင်းကြေးသည် ဗီဒီယို-လေ့ကျင့်သင်ကြားမှုကို ကျော်လွန်သည်ဖြစ်စေ လိုင်စင်-အရာရာချဉ်းကပ်နည်းကို ရန်ပုံငွေဝိုင်းဖြင့် ဖြေရှင်းမည်မဟုတ်သော်လည်း ယင်းချဉ်းကပ်နည်းဖြင့် အချိုးမညီသော စက်ရုပ်များကို နည်းပါးလာစေသည်။

စျေးကွက်အခြေအနေ

AI စွမ်းအင်သုံး စက်ရုပ်များအတွက် လျင်မြန်သော တိုးတက်မှု ခန့်မှန်းချက်များကြားတွင် ရန်ပုံငွေရရှိလာသည်။ AI စက်ရုပ်ဈေးကွက်သည် 2030 ခုနှစ်တွင် ဒေါ်လာ 125 ဘီလီယံအထိ ရောက်ရှိရန် ခန့်မှန်းထားကြောင်း အစီရင်ခံစာတွင် ဖော်ပြထားသော ကိန်းဂဏန်းများအရ သိရသည်။ Humanoid နှင့် warehouse robots များသည် စျေးကြီးပြီး အမှားအယွင်းများတတ်သည့် တစ်စိတ်တစ်ပိုင်းအနေဖြင့် ခံယူချက်—ကုန်ကြမ်းအာရုံခံကိရိယာဒေတာကို ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာလောက၏ သစ္စာရှိပုံစံတစ်ခုအဖြစ်သို့ ပြောင်းလဲနိုင်သောကြောင့် — ကုန်ပစ္စည်းစျေးနှုန်းအချက်များဖြင့် ဖြေရှင်းမရနိုင်သောကြောင့်ဖြစ်သည်။

Lyte မှ မြို့တော်သစ်သည် ဆီလီကွန်ထုတ်လုပ်မှုကို ချဲ့ထွင်ရန်၊ LyteVision ဖြန့်ကျက်မှုများကို တိုးချဲ့ကာ ဆီလီကွန်၊ ဆော့ဖ်ဝဲလ်၊ အလင်းကြည့်နှင့် ထုတ်လုပ်မှုအင်ဂျင်နီယာတို့တွင် အရေအတွက် တိုးပွားလာမည်ဖြစ်ကြောင်း Lyte မှ ပြောကြားခဲ့သည်။

Physical AI Stack အတွက် ဘာကိုဆိုလိုလဲ။

အဝိုင်းသည် ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာ AI တွင် တန်ဖိုးတက်လာမည်ဟု ဖက်စပ်အရင်းအနှီးက ယုံကြည်သည့်အချက်ဖြစ်သည်။ လွန်ခဲ့သည့် နှစ်နှစ်အတွင်းက အခြေခံအုတ်မြစ်မော်ဒယ်များနှင့် လူသားဆန်သော စက်ရုပ်ထုတ်လုပ်သူများအတွက် ကြီးမားသောအကြိမ်များကို ဖန်တီးပေးခဲ့သော်လည်း 2026 ရန်ပုံငွေလည်ပတ်မှုသည် ရွေးချယ်မှုများနှင့် ဂေါ်ပြားအလွှာများ- သရုပ်တူကူးမှု၊ အာရုံခံပေါင်းစပ်မှု၊ edge compute နှင့် actuation တို့ကို ပို၍အကျိုးပေးသည်။

စက်ရုံများနှင့် ဂိုဒေါင်များတွင် စက်ရုပ်များကို ဖြန့်ကျက်အသုံးပြုသည့် လုပ်ငန်းများအတွက်၊ ခံယူချက်တွင် အရင်းအနှီးပိုမိုရရှိခြင်းသည် ထုတ်လုပ်မှုသို့ လျင်မြန်သော လေယာဉ်မှူးများအဖြစ်သို့ ပြောင်းလဲနိုင်သည် — စက်ရုပ်ပရိုဂရမ်များစွာသည် သမိုင်းတစ်လျှောက် ရပ်တန့်သွားသည့်အဆင့်ဖြစ်သည်။ AI လုပ်ငန်းကြီးအတွက်၊ Lyte ၏ Thesis သည် သရုပ်ဖော်စနစ်များ chat interfaces များကို ဘယ်တော့မှ မတိုက်ဆိုင်နိုင်သော ယုံကြည်စိတ်ချရမှုစံနှုန်းများကို တောင်းဆိုသည်- မှားယွင်းသောမြင်ကွင်းတစ်ခုတွင် သရုပ်ဆောင်သည့် စက်ရုပ်သည် ဆိုးရွားသောစာပိုဒ်ကို မထုတ်ပေးပါ၊ ၎င်းသည် ကွက်လပ်တစ်ခုကို ချလိုက်ပါသည်။

Lyte သည် ၎င်း၏ ထုတ်လုပ်မှု ဖောက်သည်များကို အမည်တပ်ရန် ငြင်းဆိုခဲ့ကြောင်း သတင်းအရ သိရသည်။ ယခုအခါ ဖြန့်ကျက်မှုများသည် စစ်ဆေးခြင်း၊ ထောက်ပံ့ပို့ဆောင်ရေးနှင့် ထုတ်လုပ်မှုအပိုင်းကို ကျော်လွန်ပြီး Series C သည် စက်ရုပ်အမျိုးအစားများနှင့် ပတ်ဝန်းကျင်အသစ်များဆီသို့ မည်မျှလျင်မြန်စွာ အရှိန်မြှင့်မည် ဖြစ်ကြောင်း ကုမ္ပဏီက ပြောကြားခဲ့သည်။

---

Stay Ahead of AI

Get the latest AI news, analysis, and breakthroughs — all in one place.

Read more AI news →