ਕੈਪਕਾਮ, ਰੈਜ਼ੀਡੈਂਟ ਈਵਿਲ, ਸਟ੍ਰੀਟ ਫਾਈਟਰ 6 ਅਤੇ ਮੌਨਸਟਰ ਹੰਟਰ ਦੇ ਪਿੱਛੇ ਜਾਪਾਨੀ ਸਟੂਡੀਓ, ਨੇ ਰਸਮੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਆਰਟੀਫੀਸ਼ੀਅਲ ਇੰਟੈਲੀਜੈਂਸ ਦੇ ਆਲੇ-ਦੁਆਲੇ ਆਪਣੇ ਫਲੈਗਸ਼ਿਪ ਗੇਮ ਇੰਜਣ ਨੂੰ ਦੁਬਾਰਾ ਬਣਾਉਣ ਦੀਆਂ ਯੋਜਨਾਵਾਂ ਤਿਆਰ ਕੀਤੀਆਂ ਹਨ। Capcom ਓਪਨ ਕਾਨਫਰੰਸ RE: 2026 ਦੇ ਦੌਰਾਨ, Capcom ਪ੍ਰੋਗਰਾਮਰ ਸਤੋਸ਼ੀ ਇਸ਼ੀਦਾ ਨੇ "The Outlook and Future of the REX Project, Further Evolving the RE Engine for the Next Generation," ਸਿਰਲੇਖ ਵਾਲੀ ਇੱਕ ਪੇਸ਼ਕਾਰੀ ਦਿੱਤੀ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਉਸਨੇ RE ਇੰਜਣ ਨੂੰ ਇੱਕ "AI-gener ਗੇਮ" ਵਿੱਚ ਬਦਲਣ ਲਈ ਇੱਕ ਹੌਲੀ-ਹੌਲੀ, ਵਾਧੇ ਵਾਲੀ ਯੋਜਨਾ ਦਾ ਵਰਣਨ ਕੀਤਾ।
ਇਸ਼ੀਦਾ ਦੇ ਭਾਸ਼ਣ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ, ਟੀਚਾ "ਇੱਕ ਅਜਿਹੇ ਭਵਿੱਖ ਵੱਲ ਵਧਣਾ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਅਸੀਂ AI ਨਾਲ ਮਿਲ ਕੇ ਗੇਮਾਂ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਾਂ" - ਉਦਯੋਗ ਦੇ ਸਭ ਤੋਂ ਆਲੋਚਨਾਤਮਕ ਤੌਰ 'ਤੇ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਾਯੋਗ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਕਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਦਾ ਇੱਕ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਬਿਆਨ, ਅਤੇ ਇੱਕ ਜਿਸਨੂੰ IGN, Eurogamer, Polygon, Video Games Chronicle, Engadget ਅਤੇ The Verge ਨੇ ਵੀਕਐਂਡ ਵਿੱਚ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਚੁੱਕਿਆ। For more context on this story, see our ongoing AI trends.
REX ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਕੀ ਹੈ
RE ਇੰਜਣ ਇੱਕ ਅੰਦਰੂਨੀ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਹੈ ਜਿਸ ਨੇ Capcom ਦੇ ਆਧੁਨਿਕ ਯੁੱਗ ਨੂੰ ਸੰਚਾਲਿਤ ਕੀਤਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਰੈਜ਼ੀਡੈਂਟ ਈਵਿਲ 7 ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਸਟ੍ਰੀਟ ਫਾਈਟਰ 6 ਅਤੇ ਮੌਨਸਟਰ ਹੰਟਰ ਲੜੀ ਰਾਹੀਂ ਸਭ ਕੁਝ ਚਲਾਉਂਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਕਾਰੋਬਾਰ ਵਿੱਚ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਕੁਸ਼ਲ ਇੰਜਣਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਸ 'ਤੇ ਬਣੀਆਂ Capcom ਦੀਆਂ ਗੇਮਾਂ ਨੇ ਵਿਜ਼ੂਅਲ ਗੁਣਵੱਤਾ ਅਤੇ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਲਈ ਲਗਾਤਾਰ ਮਜ਼ਬੂਤ ਸਮੀਖਿਆਵਾਂ ਹਾਸਲ ਕੀਤੀਆਂ ਹਨ।
REX ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਕਾਨਫਰੰਸ ਪ੍ਰਸਤੁਤੀ ਵਿੱਚ ਦੱਸਿਆ ਗਿਆ ਹੈ, ਹਾਰਡਵੇਅਰ ਅਤੇ ਵਿਕਾਸ ਅਭਿਆਸਾਂ ਦੀ ਅਗਲੀ ਪੀੜ੍ਹੀ ਲਈ ਉਸ ਇੰਜਣ ਨੂੰ ਵਿਕਸਤ ਕਰਨ ਲਈ Capcom ਦਾ ਯਤਨ ਹੈ। ਇੱਕ ਸਿੰਗਲ ਨਾਟਕੀ ਮੁੜ ਲਿਖਣ ਦੀ ਬਜਾਏ, ਇਸ਼ੀਦਾ ਨੇ AI ਏਕੀਕਰਣ ਨੂੰ ਇੱਕ ਹੌਲੀ, ਕਦਮ-ਦਰ-ਕਦਮ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ — RE ਇੰਜਣ ਨੂੰ, ਇੱਕ "AI-ਜਨਰੇਸ਼ਨ ਗੇਮ ਇੰਜਣ" ਵਿੱਚ ਬਦਲਣਾ, ਜੋ ਕਿ ਸਟੂਡੀਓ ਦੇ ਵਿਕਾਸ ਕਾਰਜ ਪ੍ਰਵਾਹ ਵਿੱਚ AI ਨੂੰ ਬੁਣਦਾ ਹੈ।
ਕਾਨਫਰੰਸ ਦੀਆਂ ਰਿਪੋਰਟਾਂ ਦਰਸਾਉਂਦੀਆਂ ਹਨ ਕਿ ਸਿਰਜਣਾਤਮਕ ਕੰਮ ਨੂੰ ਬਦਲਣ ਦੀ ਬਜਾਏ ਖੇਡਾਂ ਨੂੰ ਬਣਾਉਣ ਅਤੇ ਟੈਸਟ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰਨ ਲਈ AI ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ 'ਤੇ ਜ਼ੋਰ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਹੈ। ਇਹ ਭੇਦ ਕਾਨੂੰਨੀ ਅਤੇ ਪ੍ਰਤਿਸ਼ਠਾਤਮਕ ਤੌਰ 'ਤੇ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹੈ, ਕਿਉਂਕਿ ਖੇਡ ਉਦਯੋਗ ਦੇ ਮਜ਼ਦੂਰ ਸਮੂਹ ਅਤੇ ਖਿਡਾਰੀ ਉਤਪਾਦਨ ਵਿੱਚ ਉਤਪੰਨ AI ਦੀ ਭੂਮਿਕਾ ਬਾਰੇ ਡੂੰਘੇ ਸੰਦੇਹਵਾਦੀ ਰਹਿੰਦੇ ਹਨ।
ਕੁਸ਼ਲਤਾ ਪਹਿਲਾਂ, ਨਾ ਕਿ AI-ਉਤਪੰਨ ਸੰਪਤੀਆਂ
ਕੈਪਕਾਮ ਨੇ ਪਹਿਲਾਂ ਕਿਹਾ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਆਪਣੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਵਿੱਚ ਏਆਈ ਦੁਆਰਾ ਤਿਆਰ ਸੰਪਤੀਆਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਨਹੀਂ ਕਰੇਗਾ, ਅਤੇ ਵਿਕਾਸ ਨੂੰ ਵਧੇਰੇ ਕੁਸ਼ਲ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਕੇਂਦਰਾਂ ਵਿੱਚ ਉਸਦੀ ਦਿਲਚਸਪੀ ਹੈ। ਓਪਨ ਕਾਨਫਰੰਸ ਵਿੱਚ ਇਸ਼ੀਦਾ ਦੀਆਂ ਟਿੱਪਣੀਆਂ ਉਸ ਸਥਿਤੀ ਦੇ ਨਾਲ ਇਕਸਾਰ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦੀਆਂ ਹਨ - ਹਾਲਾਂਕਿ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਦ ਵਰਜ ਨੇ ਦੇਖਿਆ, ਉਹ ਸਮੇਂ ਦੇ ਨਾਲ ਵਧੇਰੇ ਵਿਆਪਕ AI ਵਰਤੋਂ ਲਈ ਦਰਵਾਜ਼ੇ ਨੂੰ ਖੁੱਲ੍ਹਾ ਛੱਡਦੀਆਂ ਜਾਪਦੀਆਂ ਹਨ।
ਉਹ ਮੱਧ ਮਾਰਗ ਵੱਡੇ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਕਾਂ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਜਾਣੂ ਮੁਦਰਾ ਬਣ ਰਿਹਾ ਹੈ। AI-ਉਤਪੰਨ ਸਮੱਗਰੀ ਦਾ ਜਨਤਕ-ਸਾਹਮਣਾ ਕਰਨ ਵਾਲਾ ਵਿਰੋਧ ਮਜ਼ਬੂਤ ਹੈ: ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੇ AI-ਉਤਪੰਨ ਕਲਾ, ਵੌਇਸ ਵਰਕ ਅਤੇ ਲਿਖਤ ਲਈ ਸਟੂਡੀਓਜ਼ ਦੀ ਆਲੋਚਨਾ ਕੀਤੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਕਈ ਉੱਚ-ਪ੍ਰੋਫਾਈਲ ਰੀਲੀਜ਼ਾਂ ਨੇ AI ਕਲਾਤਮਕ ਚੀਜ਼ਾਂ ਨੂੰ ਭੇਜੇ ਗਏ ਗੇਮਾਂ ਵਿੱਚ ਦੇਖੇ ਜਾਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਪ੍ਰਤੀਕਿਰਿਆ ਕੀਤੀ ਹੈ। ਇਸ ਦੇ ਨਾਲ ਹੀ, ਵਿਕਾਸ ਦੇ ਬਜਟ ਚੜ੍ਹਦੇ ਰਹਿੰਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਉਤਪਾਦਨ ਦੇ ਚੱਕਰ ਖਿੱਚਦੇ ਰਹਿੰਦੇ ਹਨ, ਸਟੂਡੀਓਜ਼ ਨੂੰ ਪਾਈਪਲਾਈਨ ਦੇ ਜੋ ਵੀ ਹਿੱਸਿਆਂ ਨੂੰ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਢੰਗ ਨਾਲ ਸਵੈਚਲਿਤ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਨੂੰ ਸਵੈਚਲਿਤ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਮਜ਼ਬੂਤ ਵਿੱਤੀ ਪ੍ਰੇਰਣਾ ਦਿੰਦਾ ਹੈ।
ਕੈਪਕਾਮ ਦੀ ਪਹੁੰਚ - ਟੂਲਿੰਗ ਅਤੇ ਇੰਜਣ ਦੇ ਅੰਦਰ AI, ਜ਼ਰੂਰੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਸਕ੍ਰੀਨ 'ਤੇ ਨਹੀਂ - ਬੈਕਲੈਸ਼ ਦੇ ਤਿੱਖੇ ਕਿਨਾਰਿਆਂ ਤੋਂ ਬਚਦੇ ਹੋਏ ਕੁਸ਼ਲਤਾ ਲਾਭਾਂ ਨੂੰ ਹਾਸਲ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਹੈ।
ਇੱਕ ਵਿਅੰਗਾਤਮਕ ਮੋੜ: ਪ੍ਰਗਮਾਤਾ
ਸਮੇਂ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਖਾਸ ਵਿਅੰਗਾਤਮਕਤਾ ਹੈ. ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਦ ਵਰਜ ਨੇ ਨੋਟ ਕੀਤਾ ਹੈ, ਕੈਪਕਾਮ ਦੀ ਆਗਾਮੀ ਗੇਮ ਪ੍ਰਗਮਾਤਾ ਨਕਲੀ ਬੁੱਧੀ ਦੀ ਭਿਆਨਕਤਾ ਦੇ ਦੁਆਲੇ ਬਣਾਈ ਗਈ ਹੈ - ਫਿਰ ਵੀ ਅਭਿਆਸ ਵਿੱਚ ਸਟੂਡੀਓ AI ਨੂੰ ਪਰਦੇ ਦੇ ਪਿੱਛੇ ਕੰਮ ਕਰਨ ਲਈ ਸਪੱਸ਼ਟ ਤੌਰ 'ਤੇ ਬੇਚੈਨ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦਾ ਹੈ।
ਕਲਪਨਾ ਅਤੇ ਉਤਪਾਦਨ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਇਹ ਤਣਾਅ ਕੈਪਕਾਮ ਲਈ ਵਿਲੱਖਣ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਪਰ ਇਹ ਰੇਖਾਂਕਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਰਵੱਈਏ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਪਰੰਪਰਾ-ਬੱਧ ਸਟੂਡੀਓ ਦੇ ਅੰਦਰ ਵੀ ਕਿੰਨੀ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਬਦਲ ਗਏ ਹਨ। ਇੱਕ ਕੰਪਨੀ ਜਿਸਨੇ ਇੱਕ ਵਾਰ AI ਨੂੰ ਆਪਣੀ ਮਾਰਕੀਟਿੰਗ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਖਲਨਾਇਕ ਵਜੋਂ ਰੱਖਿਆ ਸੀ, ਹੁਣ ਜਨਤਕ ਤੌਰ 'ਤੇ ਇਸਨੂੰ ਅਗਲੇ ਦਹਾਕੇ ਦੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਦੀ ਬੁਨਿਆਦ ਵਿੱਚ ਇੰਜੀਨੀਅਰਿੰਗ ਕਰ ਰਹੀ ਹੈ।
ਇਹ ਖੇਡ ਉਦਯੋਗ ਲਈ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਕਿਉਂ ਹੈ
ਕੈਪਕਾਮ ਏਆਈ-ਸਹਾਇਤਾ ਵਾਲੇ ਵਿਕਾਸ ਬਾਰੇ ਗੱਲ ਕਰਨ ਵਾਲਾ ਪਹਿਲਾ ਪ੍ਰਮੁੱਖ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਕ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਪਰ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹੈ। ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਸਟੂਡੀਓਜ਼ ਨੇ AI ਦੀ "ਖੋਜ" ਬਾਰੇ ਅਸਪਸ਼ਟ ਬਿਆਨ ਜਾਰੀ ਕੀਤੇ ਹਨ; ਕੈਪਕਾਮ ਨੇ ਇੱਕ ਓਪਨ ਕਾਨਫਰੰਸ ਦੇ ਦਰਸ਼ਕਾਂ ਦੇ ਸਾਹਮਣੇ, ਆਪਣੀ ਅਗਲੀ ਪੀੜ੍ਹੀ ਦੀਆਂ ਯੋਜਨਾਵਾਂ ਦੇ ਕੇਂਦਰ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਨਾਮਿਤ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ, ਇੱਕ ਨਾਮਿਤ ਇੰਜੀਨੀਅਰ ਅਤੇ ਇੱਕ ਨਾਮਿਤ ਇੰਜਣ ਰੱਖਿਆ ਹੈ।
ਜੇਕਰ RE ਇੰਜਣ ਦਾ ਵਿਕਾਸ ਇਸ਼ਿਦਾ ਦੁਆਰਾ ਦੱਸੇ ਗਏ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਚਲਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਵਿਹਾਰਕ ਪ੍ਰਭਾਵ ਸੰਭਾਵਤ ਤੌਰ 'ਤੇ ਗੇਮ ਬਣਾਉਣ ਦੇ ਬੇਮਿਸਾਲ ਹਿੱਸਿਆਂ ਵਿੱਚ ਪਹਿਲਾਂ ਦਿਖਾਈ ਦੇਣਗੇ: ਸਵੈਚਲਿਤ ਟੈਸਟਿੰਗ, ਸੰਪੱਤੀ ਪਾਈਪਲਾਈਨ ਪ੍ਰਬੰਧਨ, ਅਤੇ ਅੰਦਰੂਨੀ ਟੂਲ ਜੋ ਡਿਵੈਲਪਰ ਵਿਸ਼ਾਲ ਸੰਸਾਰਾਂ ਨੂੰ ਬਣਾਉਣ ਅਤੇ ਦੁਹਰਾਉਣ ਲਈ ਵਰਤਦੇ ਹਨ। ਇਹ ਉਹ ਖੇਤਰ ਹਨ ਜਿੱਥੇ AI ਸਹਾਇਤਾ ਕਲਾ ਜਾਂ ਕਹਾਣੀ ਨੂੰ ਛੂਹਣ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ ਲਾਗਤਾਂ ਨੂੰ ਘਟਾ ਸਕਦੀ ਹੈ ਜੋ ਖਿਡਾਰੀ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਦੇਖਦੇ ਹਨ - ਘੱਟੋ ਘੱਟ ਹੁਣ ਲਈ।
ਇੰਡਸਟਰੀ ਦੀ ਪੂਰੀ ਨਜ਼ਰ ਰੱਖੀ ਜਾਵੇਗੀ। ਚੰਗੀ-ਪ੍ਰਾਪਤ ਰੀਲੀਜ਼ਾਂ ਦੀ ਕੈਪਕਾਮ ਦੀ ਸਟ੍ਰੀਕ ਨੇ ਇਸਨੂੰ ਗੇਮਾਂ ਵਿੱਚ ਸਭ ਤੋਂ ਭਰੋਸੇਮੰਦ ਨਾਮਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਬਣਾ ਦਿੱਤਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਸਦੇ ਫੈਸਲੇ ਜਾਪਾਨੀ ਵਿਕਾਸ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਅਤੇ ਇਸ ਤੋਂ ਵੀ ਅੱਗੇ ਵਧਦੇ ਹਨ। ਇੱਕ ਸਫਲ AI-ਯੁੱਗ RE ਇੰਜਣ ਦੂਜੇ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਕਾਂ ਨੂੰ ਪਾਲਣਾ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਟੈਂਪਲੇਟ ਦੇਵੇਗਾ; ਇੱਕ ਗਲਤ ਕਦਮ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਦੇ ਆਲੋਚਕਾਂ ਨੂੰ ਗੋਲਾ ਬਾਰੂਦ ਦੇਵੇਗਾ।
ਅੱਗੇ ਕੀ ਹੁੰਦਾ ਹੈ
ਕੈਪਕਾਮ ਨੇ ਇਸ ਲਈ ਸਮਾਂ-ਸੀਮਾ ਦੀ ਘੋਸ਼ਣਾ ਨਹੀਂ ਕੀਤੀ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਏਆਈ ਸਮਰੱਥਾਵਾਂ ਉਤਪਾਦਨ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਤੱਕ ਕਦੋਂ ਪਹੁੰਚ ਜਾਣਗੀਆਂ, ਅਤੇ ਇਸਦੀਆਂ ਗੇਮਾਂ ਵਿੱਚ ਏਆਈ-ਉਤਪੰਨ ਸੰਪਤੀਆਂ ਤੋਂ ਬਚਣ ਲਈ ਕੰਪਨੀ ਦੀ ਮੌਜੂਦਾ ਵਚਨਬੱਧਤਾ ਇਸਦੇ ਨੇੜਲੇ ਸਮੇਂ ਦੇ ਇਰਾਦਿਆਂ ਦਾ ਸਭ ਤੋਂ ਸਪੱਸ਼ਟ ਸੰਕੇਤ ਹੈ। ਇਸ ਹਫਤੇ ਦੇ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਜੋ ਬਦਲਿਆ ਹੈ ਉਹ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਦੁਨੀਆ ਦੇ ਸਭ ਤੋਂ ਸਫਲ ਗੇਮ ਸਟੂਡੀਓਜ਼ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਨੇ ਜਨਤਕ ਤੌਰ 'ਤੇ AI ਨੂੰ ਇਸਦੇ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਸਟੈਕ ਦੇ ਕੋਰ ਵਿੱਚ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਵਚਨਬੱਧ ਕੀਤਾ ਹੈ — ਸਾਵਧਾਨੀ ਨਾਲ, ਵਾਧੇ ਨਾਲ, ਅਤੇ ਭਵਿੱਖ 'ਤੇ ਨਜ਼ਰ ਰੱਖ ਕੇ ਜਿੱਥੇ "AI ਦੇ ਨਾਲ ਮਿਲ ਕੇ" ਗੇਮਾਂ ਨੂੰ ਬਣਾਉਣਾ ਬਸ ਕੰਮ ਕਿਵੇਂ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
---
Stay Ahead of AIGet the latest AI news, analysis, and breakthroughs — all in one place.
Read more AI news →