ਸਟੀਮਜ਼ ਨੈਕਸਟ ਫੈਸਟ — ਸਟੋਰਫਰੰਟ ਦਾ ਖੇਡਣ ਯੋਗ ਇੰਡੀ ਡੈਮੋਜ਼ ਦਾ ਆਵਰਤੀ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ — ਇਸ ਹਫਤੇ ਇੱਕ ਅਸਾਧਾਰਨ ਮਾਤਰਾ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਤੀਕਿਰਿਆ ਦੇ ਨਾਲ ਲਾਂਚ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ, ਕਿਉਂਕਿ ਖਿਡਾਰੀ ਰਿਪੋਰਟ ਕਰਦੇ ਹਨ ਕਿ AI-ਉਤਪੰਨ ਗੇਮਾਂ ਦੀ ਇੱਕ ਲਹਿਰ ਨੇ ਇਵੈਂਟ ਦੀ ਬ੍ਰਾਊਜ਼ਿੰਗ ਨੂੰ ਢਲਾਣ ਵਾਂਗ ਮਹਿਸੂਸ ਕੀਤਾ ਹੈ। ਜਿਵੇਂ ਕਿ IGN ਨੇ 20 ਅਕਤੂਬਰ, 2026 ਨੂੰ ਰਿਪੋਰਟ ਕੀਤੀ, ਸਟੀਮ ਉਪਭੋਗਤਾ ਹੁਣ ਜਨਤਕ ਤੌਰ 'ਤੇ ਵਾਲਵ ਨੂੰ ਇੱਕ ਫਿਲਟਰ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਬੇਨਤੀ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ ਜੋ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਖੋਜ ਕਤਾਰਾਂ ਤੋਂ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ AI-ਉਤਪੰਨ ਸਮੱਗਰੀ ਨੂੰ ਬਾਹਰ ਕਰਨ ਦੇਵੇਗਾ। ਵਿਵਾਦ ਰਚਨਾਤਮਕ ਉਦਯੋਗਾਂ ਵਿੱਚ AI ਦੇ ਨਾਲ ਗੇਮਿੰਗ ਦੇ ਚੱਲ ਰਹੇ ਹਿਸਾਬ ਦਾ ਨਵੀਨਤਮ ਫਲੈਸ਼ਪੁਆਇੰਟ ਹੈ।
ਫੈਸਟੀਵਲ ਨੂੰ ਬ੍ਰਾਊਜ਼ ਕਰਕੇ ਸ਼ਿਕਾਇਤਾਂ ਦੀ ਪੁਸ਼ਟੀ ਕਰਨਾ ਆਸਾਨ ਹੈ: ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਡੈਮੋ ਫੀਚਰ ਆਰਟ ਜੋ ਇੱਕ ਤੇਜ਼ ਚਿੱਤਰ-ਮਾਡਲ ਪ੍ਰੋਂਪਟ ਵਾਂਗ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ IGN ਨੇ ਨੋਟ ਕੀਤਾ ਕਿ ਹਾਲ ਹੀ ਦੇ ਟੂਲਿੰਗ - ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਕਲਾਉਡ ਓਪਸ 5.5 ਸ਼ਾਮਲ ਹੈ, ਜਿਸ ਨੇ ਹਾਲ ਹੀ ਦੇ ਹਫ਼ਤਿਆਂ ਵਿੱਚ ਗੇਮ ਡੀਕੰਪਾਈਲੇਸ਼ਨ ਅਤੇ ਮੈਸ਼ਅੱਪ ਮੋਡਾਂ ਦੀ ਇੱਕ ਲਹਿਰ ਨੂੰ ਵਧਾ ਦਿੱਤਾ ਹੈ - ਨੇ ਏਆਈ-ਅਸਿਸਟਮ ਨੂੰ ਅੱਗੇ ਵਧਾਉਣ ਲਈ ਰੁਕਾਵਟ ਨੂੰ ਘਟਾ ਦਿੱਤਾ ਹੈ।
'ਸਾਰੀਆਂ ਗੇਮਾਂ ਨੂੰ ਫਿਲਟਰ ਕਰੋ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਵਿੱਚ AI ਦੁਆਰਾ ਤਿਆਰ ਸਮੱਗਰੀ ਹੈ'
ਸਭ ਤੋਂ ਪ੍ਰਮੁੱਖ ਮੰਗ Reddit ਉਪਭੋਗਤਾ ScalesGhost ਤੋਂ ਆਈ ਹੈ, ਜਿਸਦੀ ਸਟੀਮ ਸਬਰੇਡਿਟ 'ਤੇ ਪੋਸਟ ਨੇ ਵਾਲਵ ਨੂੰ ਇੱਕ ਸਧਾਰਨ ਤਬਦੀਲੀ ਲਈ ਕਿਹਾ ਹੈ। ਇੱਕ AI ਸਮੱਗਰੀ ਫਿਲਟਰ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਪੋਸਟ ਨੇ ਤਿਉਹਾਰ ਦੀ ਡਿਸਕਵਰੀ ਕਤਾਰ ਨੂੰ ਨਿਜੀ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਇੱਕ ਤਰੀਕੇ ਦੀ ਮੰਗ ਕੀਤੀ — ਕਿਉਰੇਟਿਡ ਫੀਡ ਵਾਲਵ ਹਰੇਕ ਉਪਭੋਗਤਾ ਲਈ ਡੈਮੋ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦਾ ਹੈ — ਸਮੁੱਚੀਆਂ ਸ਼ੈਲੀਆਂ ਨੂੰ ਬਾਹਰ ਕਰਨ ਦੀ ਯੋਗਤਾ ਸਮੇਤ: "ਮੈਂ ਉਹਨਾਂ ਸਾਰੀਆਂ ਗੇਮਾਂ ਨੂੰ ਫਿਲਟਰ ਕਰਨ ਦੀ ਯੋਗਤਾ ਚਾਹਾਂਗਾ ਜਿਹਨਾਂ ਵਿੱਚ AI-ਉਤਪੰਨ ਸਮੱਗਰੀ ਹੈ (ਆਖ਼ਰਕਾਰ, ਭਾਫ਼ ਨੂੰ ਪਹਿਲਾਂ ਤੋਂ ਹੀ ਡਿਸਕਲੋ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ), ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਮੈਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਕੁਝ ਖਾਸ ਡਿਸਕਲੋਜ਼ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹਾਂ। ਟੈਗਸ, ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ ਵਧੀਆਂ ਖੇਡਾਂ।"
ਇਹ ਮਾਯੂਸੀ ਦੀ ਜੜ੍ਹ ਹੈ। ਜਨਵਰੀ 2024 ਤੋਂ, ਵਾਲਵ ਨੇ ਡਿਵੈਲਪਰਾਂ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਸਟੋਰ ਪੰਨਿਆਂ 'ਤੇ AI-ਤਿਆਰ ਸਮੱਗਰੀ ਦਾ ਖੁਲਾਸਾ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਕੀਤੀ ਹੈ, ਜਿਸਦਾ ਮਤਲਬ ਹੈ ਕਿ ਅਜਿਹੇ ਫਿਲਟਰ ਲਈ ਡੇਟਾ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਮੌਜੂਦ ਹੈ। ਖਿਡਾਰੀ ਦਲੀਲ ਦਿੰਦੇ ਹਨ ਕਿ ਖੁਲਾਸਾ ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਵਰਤਮਾਨ ਵਿੱਚ ਤਰਜੀਹੀ ਸੈਟਿੰਗ ਦੀ ਬਜਾਏ ਇੱਕ ਚੇਤਾਵਨੀ ਲੇਬਲ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਕੰਮ ਕਰਦੀ ਹੈ - ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਸਟੋਰ ਪੰਨਾ ਖੋਲ੍ਹਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ AI ਖੁਲਾਸਾ ਦੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਪਰ ਤੁਸੀਂ ਸਟੋਰ ਨੂੰ ਇਹ ਨਹੀਂ ਕਹਿ ਸਕਦੇ ਹੋ ਕਿ ਉਹ ਤੁਹਾਨੂੰ ਪਹਿਲੀ ਥਾਂ 'ਤੇ ਉਹ ਗੇਮਾਂ ਦਿਖਾਉਣਾ ਬੰਦ ਕਰੇ। AI ਕਲਚਰ ਕਵਰੇਜ ਦੇ ਨਿਯਮਿਤ ਪਾਠਕਾਂ ਲਈ, ਇਹ ਇੱਕ ਜਾਣਿਆ-ਪਛਾਣਿਆ ਪੈਟਰਨ ਹੈ: ਪਲੇਟਫਾਰਮ ਮੈਟਾਡੇਟਾ ਇਕੱਤਰ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਫਿਰ ਉਪਭੋਗਤਾਵਾਂ ਨੂੰ ਇਸ 'ਤੇ ਕਾਰਵਾਈ ਕਰਨ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦੇਣ ਤੋਂ ਰੋਕਦੇ ਹਨ।
ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦਾ ਸਬਰ ਖਤਮ ਹੋ ਰਿਹਾ ਹੈ
ScalesGhost ਇੱਕ ਬਾਹਰੀ ਨਹੀਂ ਹੈ. ਏਆਈ ਨੇ "ਨੈਕਸਟ ਫੈਸਟ" ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਬਰਬਾਦ ਕਰ ਦਿੱਤਾ ਹੈ, ਇਸ ਬਾਰੇ ਇੱਕ ਹੋਰ ਥ੍ਰੈਡ ਵਿੱਚ, ਉਪਭੋਗਤਾ ਐਮਾਬੂਨੀ ਨੇ ਲਿਖਿਆ: "ਹਾਂ, ਮੈਂ ਖੁਦ ਦੇਖਿਆ ਹੈ। ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਮੈਂ ਸਕ੍ਰੋਲ ਕਰਦਾ ਹਾਂ ਅਤੇ ਦਿਲਚਸਪ ਗੇਮਾਂ ਦੀ ਭਾਲ ਕਰਦਾ ਹਾਂ... ਇਹ ਸਭ AI ਢਲਾਣ ਹੈ ਅਤੇ ਮੈਂ ਹਿੱਸਾ ਨਹੀਂ ਲੈਣਾ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹਾਂ।"
ਇੱਕ ਹੋਰ ਉਪਭੋਗਤਾ, ਐਸੋਪ੍ਰੋਵੀ, ਨੇ ਇੱਕ ਵਧੇਰੇ ਮਾਰਕੀਟ-ਸੰਚਾਲਿਤ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀਕੋਣ ਲਿਆ: "ਉਮੀਦ ਹੈ ਕਿ ਵਾਈਬ ਕੋਡੇਡ ਗੇਮਾਂ ਦੀ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ ਦੇ ਕਾਰਨ ਰੁਝੇਵਿਆਂ ਦੇ ਮੈਟ੍ਰਿਕਸ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਗਿਰਾਵਟ ਆਈ ਹੈ ਅਤੇ ਭਾਫ਼ ਸਬਮਿਸ਼ਨਾਂ ਲਈ ਕੁਝ ਸਖਤ ਦਿਸ਼ਾ-ਨਿਰਦੇਸ਼ਾਂ ਨੂੰ ਲਾਗੂ ਕਰਦਾ ਹੈ."
ਵਾਲਵ ਨੇ ਇਸਨੂੰ ਕਿਉਂ ਨਹੀਂ ਬਣਾਇਆ — ਫਿਰ ਵੀ
ਤਕਨੀਕੀ ਤੌਰ 'ਤੇ, ਫਿਲਟਰ ਇੱਕ ਵੱਡੀ ਲਿਫਟ ਨਹੀਂ ਹੋਵੇਗਾ। ਸਟੀਮ ਵਿੱਚ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਇੱਕ ਮਜ਼ਬੂਤ ਟੈਗਿੰਗ ਅਤੇ ਫਿਲਟਰਿੰਗ ਸਿਸਟਮ ਹੈ, ਅਤੇ AI-ਤਿਆਰ ਸਮੱਗਰੀ ਇੱਕ ਲੋੜੀਂਦਾ ਖੁਲਾਸਾ ਖੇਤਰ ਹੈ। ਪੇਚੀਦਗੀ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਵਾਲਵ ਨੇ ਮਈ ਵਿੱਚ ਉਪਭੋਗਤਾ ਦੁਆਰਾ ਪਰਿਭਾਸ਼ਿਤ ਟੈਗਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਨੂੰ ਕੱਟ ਦਿੱਤਾ, ਭਾਵ ਇੱਕ ਕਾਰਜਸ਼ੀਲ ਫਿਲਟਰ ਲਈ ਵਾਲਵ ਨੂੰ ਕਮਿਊਨਿਟੀ ਟੈਗਿੰਗ 'ਤੇ ਭਰੋਸਾ ਕਰਨ ਦੀ ਬਜਾਏ ਇੱਕ ਪਹਿਲੇ ਦਰਜੇ ਦੇ ਟੈਗ ਵਜੋਂ "AI ਸਮੱਗਰੀ" ਨੂੰ ਜੋੜਨ ਅਤੇ ਬਣਾਈ ਰੱਖਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੋਵੇਗੀ।
ਵਾਲਵ ਨੇ ਲੰਬੇ ਸਮੇਂ ਤੋਂ ਕਿਊਰੇਸ਼ਨ ਲਈ ਇੱਕ ਲੇਸੇਜ਼-ਫੇਅਰ ਪਹੁੰਚ ਅਪਣਾਈ ਹੈ, ਐਲਗੋਰਿਦਮ ਨੂੰ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਗੇਮਾਂ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਣ ਅਤੇ ਸ਼ਾਵਲਵੇਅਰ ਨੂੰ ਦਫਨਾਉਣ ਨੂੰ ਤਰਜੀਹ ਦਿੰਦੇ ਹੋਏ, ਅਤੇ ਘੱਟ-ਜਤਨ ਨੈਕਸਟ ਫੈਸਟ ਦੀਆਂ ਸਬਮਿਸ਼ਨਾਂ ਕੋਈ ਨਵੀਂ ਗੱਲ ਨਹੀਂ ਹਨ। ਹੁਣ ਲਈ IGN ਦੀ ਵਿਹਾਰਕ ਸਲਾਹ ਧੀਰਜ ਹੈ: ਬਹੁਤੇ ਲੋਕ ਸ਼ਾਇਦ ਕੁਝ ਦਿਨ ਇੰਤਜ਼ਾਰ ਕਰਨ ਨਾਲੋਂ ਬਿਹਤਰ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਕਿ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਡੈਮੋ ਕੁਦਰਤੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਸਿਖਰ 'ਤੇ ਨਹੀਂ ਚੜ੍ਹ ਜਾਂਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਬੇਲਚੇ ਦੇ ਸਾਮਾਨ ਨੂੰ ਦੱਬਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਪਰ ਇਹ ਸਲਾਹ ਮੰਨਦੀ ਹੈ ਕਿ ਐਲਗੋਰਿਦਮ ਅਜੇ ਵੀ ਫਰਕ ਦੱਸ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਏਆਈ-ਤਿਆਰ ਕੀਤੀਆਂ ਸਬਮਿਸ਼ਨਾਂ ਖੋਜ ਕਤਾਰ ਨੂੰ ਰੁਝੇਵੇਂ ਦੇ ਸੰਕੇਤਾਂ ਨਾਲੋਂ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਭਰ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ, ਤਾਂ ਐਲਗੋਰਿਦਮ-ਪਹਿਲੀ ਰਣਨੀਤੀ ਹੱਲ ਦੀ ਬਜਾਏ ਸਮੱਸਿਆ ਦੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦੀ ਹੈ। ਵਾਲਵ ਨੇ ਜਨਤਕ ਤੌਰ 'ਤੇ ਫਿਲਟਰ ਬੇਨਤੀਆਂ ਦਾ ਜਵਾਬ ਨਹੀਂ ਦਿੱਤਾ ਹੈ।
ਵੱਡੀ ਤਸਵੀਰ: AI ਵੱਡੇ ਸਟੂਡੀਓਜ਼ ਵਿੱਚ ਘੁੰਮਦੀ ਹੈ
ਨੈਕਸਟ ਫੈਸਟ ਬੈਕਲੈਸ਼ ਇੱਕ ਪਲ 'ਤੇ ਉਤਰਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਗੇਮ ਡਿਵੈਲਪਮੈਂਟ ਵਿੱਚ AI ਇੰਡੀ ਸ਼ਾਵਲਵੇਅਰ ਤੋਂ ਅੱਗੇ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਤੇਜ਼ ਹੋ ਰਿਹਾ ਹੈ। ਪਿਛਲੇ ਹਫ਼ਤੇ, ਐਪਿਕ ਗੇਮਜ਼ ਨੇ "ਏਆਈ-ਪਹਿਲੀ" ਦਿਸ਼ਾ ਦਾ ਪਿੱਛਾ ਕਰਨ ਲਈ ਆਪਣੇ ਆਉਣ ਵਾਲੇ ਸਟਾਰ ਵਾਰਜ਼ ਸ਼ੂਟਰ ਨੂੰ ਦੇਰੀ ਕੀਤੀ, ਅਤੇ ਐਪਿਕ ਦੇ ਸੀਈਓ ਨੇ ਜਨਤਕ ਤੌਰ 'ਤੇ ਕਿਹਾ ਕਿ ਕੰਪਨੀ ਐਪਿਕ ਗੇਮਜ਼ ਸਟੋਰ ਲਾਂਚਰ ਦੇ ਵਾਈਬ-ਕੋਡ ਵਾਲੇ ਹਿੱਸੇ ਹਨ। Capcom, ਇਸ ਦੌਰਾਨ, ਨੇ ਆਪਣੇ REX ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਦਾ ਖੁਲਾਸਾ ਕੀਤਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਸਾਲ ਦੇ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡੇ ਰੀਲੀਜ਼ਾਂ ਦੇ ਪਿੱਛੇ RE ਇੰਜਣ ਨੂੰ ਬਿਹਤਰ ਬਣਾਉਣ ਲਈ AI ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦਾ ਹੈ।
ਇਹ ਲਘੂ ਵਿੱਚ ਤਣਾਅ ਹੈ: ਸਟੂਡੀਓ ਐਗਜ਼ੀਕਿਊਟਿਵ AI ਨੂੰ ਉਤਪਾਦਕਤਾ ਗੁਣਕ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਦੇਖਦੇ ਹਨ, ਜਦੋਂ ਕਿ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਗਾਹਕਾਂ ਦਾ ਇੱਕ ਵੋਕਲ ਸ਼ੇਅਰ ਇਸਨੂੰ ਗੁਣਵੱਤਾ ਦੀ ਚੇਤਾਵਨੀ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਦੇਖਦੇ ਹਨ। ਜੇ ਨੈਕਸਟ ਫੈਸਟ ਪ੍ਰਤੀਕਰਮ ਕੋਈ ਸੰਕੇਤ ਹੈ, ਤਾਂ ਪਲੇਟਫਾਰਮ ਜੋ AI ਭਾਗੀਦਾਰੀ ਨੂੰ ਦਿਸਦੇ ਹਨ - ਅਤੇ ਉਪਭੋਗਤਾਵਾਂ ਲਈ ਫਿਲਟਰ ਕਰਨ ਲਈ ਵਿਕਲਪਿਕ - ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਬਿਲਕੁਲ ਉਹੀ ਨਿਯੰਤਰਣ ਦੇਣ ਲਈ ਵਧ ਰਹੇ ਦਬਾਅ ਹੇਠ ਪਾ ਸਕਦੇ ਹਨ ਜੋ ScalesGhost ਮੰਗ ਰਿਹਾ ਹੈ।
AI ਤੋਂ ਅੱਗੇ ਰਹੋ
ਏਆਈ ਖੋਜ ਅਤੇ ਅਸਲ-ਸੰਸਾਰ ਦੇ ਨਤੀਜੇ ਵਿਚਕਾਰ ਸੀਮਾ ਚਲਦੀ ਰਹਿੰਦੀ ਹੈ। ਭਾਵੇਂ ਅਗਲੀ ਸਫਲਤਾ ਇੱਕ ਲੈਬ, ਇੱਕ ਕਾਰਪੋਰੇਟ ਬੋਰਡਰੂਮ, ਜਾਂ ਇੱਕ ਰੈਗੂਲੇਟਰੀ ਸੁਣਵਾਈ ਵਿੱਚ ਪਹੁੰਚਦੀ ਹੈ, AI Buzz Wire ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਨੂੰ ਲੋੜੀਂਦਾ ਸੰਦਰਭ ਹੈ।
ਹੋਰ AI ਖਬਰਾਂ ਪੜ੍ਹੋ →