O Next Fest do Steam – a vitrine recorrente de demos indie jogáveis ​​​​da loja – foi lançado esta semana com uma reação incomum, enquanto os jogadores relatam que uma onda de jogos gerados por IA fez com que navegar no evento parecesse vagar por um lixo. Conforme relatado pelo IGN em 20 de outubro de 2026, os usuários do Steam agora estão implorando publicamente à Valve para construir um filtro que lhes permita excluir totalmente o conteúdo gerado por IA das filas de descoberta. A disputa é o mais recente ponto crítico no ajuste de contas contínuo dos jogos com IA nas indústrias criativas.

As reclamações são fáceis de verificar navegando no próprio festival: inúmeras demos apresentam arte que parece um prompt rápido de modelo de imagem, e o IGN observou que ferramentas recentes – incluindo Claude Opus 5.5, que alimentou uma onda de descompilação de jogos e mods de mashup nas últimas semanas – reduziram ainda mais a barreira para a produção de inscrições assistidas por IA.

'Filtrar todos os jogos que possuem conteúdo gerado por IA'

A demanda mais proeminente veio do usuário do Reddit ScalesGhost, cuja postagem no subreddit Steam pediu à Valve uma mudança simples. Além de um filtro de conteúdo de IA, a postagem pedia uma maneira de personalizar a Discovery Queue do festival - o feed com curadoria que a Valve usa para exibir demos para cada usuário - incluindo a capacidade de excluir gêneros inteiros: "Eu gostaria de poder filtrar todos os jogos que possuem conteúdo gerado por IA (afinal, o Steam já exige que você o divulgue), e também gostaria de excluir certas tags, por exemplo, Jogos Incrementais."

Esse parêntese é o cerne da frustração. Desde janeiro de 2024, a Valve exige que os desenvolvedores divulguem conteúdo gerado por IA nas páginas de suas lojas, o que significa que os dados para tal filtro já existem. Os jogadores argumentam que o sistema de divulgação atualmente funciona principalmente como um rótulo de aviso, em vez de uma configuração de preferência – você pode ver a divulgação da IA ​​​​ao abrir a página de uma loja, mas não pode dizer à loja para parar de mostrar esses jogos. Para leitores regulares da cobertura da cultura da IA, é um padrão familiar: as plataformas coletam os metadados e, em seguida, não permitem que os usuários ajam de acordo com eles.

Os jogadores estão ficando sem paciência

ScalesGhost não é uma exceção. Em outro tópico sobre como a IA “arruinou o Next Fest”, a usuária EmmaBooney escreveu: “Sim, eu mesma percebi isso. Normalmente eu folheio e procuro jogos interessantes... é tudo lixo de IA e não quero participar”.

Outro usuário, aesoprowwy, teve uma visão mais voltada para o mercado: “Esperamos que haja uma queda significativa nas métricas de engajamento devido à superabundância de jogos codificados por vibração em destaque e o Steam implemente algumas diretrizes mais rígidas para envios”.

Por que a Valve ainda não construiu isso

Tecnicamente, o filtro não seria um grande elevador. O Steam já possui um sistema robusto de marcação e filtragem, e o conteúdo gerado por IA é um campo de divulgação obrigatório. A complicação é que a Valve reduziu o número de tags definidas pelo usuário em maio, o que significa que um filtro funcional exigiria que a Valve adicionasse e mantivesse “conteúdo de IA” como uma tag de primeira classe, em vez de depender da marcação da comunidade.

A Valve há muito adota uma abordagem laissez-faire em relação à curadoria, preferindo deixar os algoritmos revelarem jogos populares e enterrar o shovelware, e os envios de baixo esforço para o Next Fest não são novidade. O conselho prático do IGN por enquanto é paciência: provavelmente é melhor para a maioria das pessoas esperar alguns dias até que as demos populares cheguem naturalmente ao topo e o shovelware seja enterrado. Mas esse conselho pressupõe que o algoritmo ainda pode dizer a diferença. Se os envios gerados por IA podem inundar a fila de descoberta mais rápido do que os sinais de engajamento podem enterrá-los, a estratégia que prioriza o algoritmo começa a parecer mais o problema do que a solução. A Valve não respondeu publicamente aos pedidos de filtro.

Visão geral: a IA chega aos grandes estúdios

A reação do Next Fest ocorre em um momento em que a IA no desenvolvimento de jogos está acelerando muito além do shovelware independente. Na semana passada, a Epic Games adiou seu próximo jogo de tiro Star Wars para seguir uma direção “AI-first”, e o CEO da Epic elogiou publicamente que a empresa codificou partes do lançador da Epic Games Store. A Capcom, por sua vez, revelou seu programa REX, que usa IA para melhorar o RE Engine por trás de alguns dos maiores lançamentos do ano.

Essa é a tensão em miniatura: os executivos dos estúdios veem a IA como um multiplicador de produtividade, enquanto uma parcela expressiva de seus clientes a vê como um alerta de qualidade. Se a reação do Next Fest servir de indicação, as plataformas que tornam a participação da IA ​​visível – e opcional para os usuários filtrarem – podem se encontrar sob pressão crescente para dar aos jogadores exatamente o controle que o ScalesGhost está pedindo.

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