Capcom, японская студия, создавшая Resident Evil, Street Fighter 6 и Monster Hunter, официально изложила планы по перестройке своего флагманского игрового движка на основе искусственного интеллекта. Во время открытой конференции Capcom RE: 2026 программист Capcom Сатоши Исида выступил с презентацией под названием «Перспективы и будущее проекта REX, дальнейшее развитие RE Engine для следующего поколения», в которой он описал постепенный, поэтапный план по преобразованию RE Engine в то, что компания называет «игровым движком поколения AI».

Цель, согласно выступлению Исиды, состоит в том, чтобы двигаться к «будущему, в котором мы создаем игры вместе с искусственным интеллектом» — поразительное заявление одного из наиболее признанных критиками издателей отрасли, которое в минувшие выходные быстро подхватили IGN, Eurogamer, Polygon, Video Games Chronicle, Engadget и The Verge. Подробнее об этой истории — в нашем тенденции ИИ.

Что на самом деле представляет собой проект REX

RE Engine — это собственная технология, которая стала движущей силой современной эпохи Capcom, запуская все игры, начиная с Resident Evil 7 и заканчивая Street Fighter 6 и серией Monster Hunter. Это один из самых эффективных движков в отрасли, и игры Capcom, созданные на его основе, неизменно получают высокие отзывы за визуальное качество и производительность.

Проект REX, как описано в презентации на конференции, представляет собой попытку Capcom разработать этот движок для следующего поколения аппаратного обеспечения и методов разработки. Вместо одного радикального переписывания Исида представил интеграцию искусственного интеллекта как медленный, пошаговый процесс — постепенное превращение RE Engine в «игровой движок поколения искусственного интеллекта», который вплетает искусственный интеллект в рабочие процессы студии.

Отчеты конференции показывают, что упор делается на использование ИИ для создания и тестирования игр, а не на замену самой творческой работы. Это различие имеет значение как с юридической, так и с репутационной точки зрения, поскольку рабочие группы и игроки игровой индустрии по-прежнему глубоко скептически относятся к роли генеративного ИИ в производстве.

На первом месте эффективность, а не ресурсы, созданные искусственным интеллектом

Ранее Capcom заявляла, что не будет использовать в своих играх ресурсы, созданные искусственным интеллектом, и что ее интерес к технологиям направлен на повышение эффективности разработки. Комментарии Исиды на Открытой конференции, похоже, соответствуют этой позиции, хотя, как отмечает The Verge, они, похоже, оставляют дверь открытой для более широкого использования ИИ с течением времени.

Этот средний путь становится привычной позицией среди крупных издателей. Общественная оппозиция контенту, созданному искусственным интеллектом, сильна: игроки критиковали студии за созданное с помощью искусственного интеллекта искусство, озвучку и писательство, а несколько громких релизов вызвали негативную реакцию после того, как в поставляемых играх были обнаружены артефакты искусственного интеллекта. В то же время бюджеты на разработку продолжают расти, а производственные циклы продолжают растягиваться, что дает студиям сильный финансовый стимул автоматизировать любые части конвейера, которые можно автоматизировать безопасно.

Подход Capcom — искусственный интеллект внутри инструментов и движка, а не обязательно на экране — представляет собой попытку зафиксировать повышение эффективности, избегая при этом острых углов обратной реакции.

Ироничный поворот: Прагмата

В выборе времени есть определенная ирония. Как отмечает The Verge, предстоящая игра Capcom Pragmata построена на ужасах искусственного интеллекта, однако на практике студия явно не брезгует заставлять ИИ работать за кулисами.

Это противоречие между художественной продукцией и производством характерно не только для Capcom, но оно подчеркивает, как быстро изменились отношения даже внутри самых традиционных студий. Компания, которая когда-то позиционировала ИИ как злодея в своем маркетинге, теперь публично превращает его в основу своих игр следующего десятилетия.

Почему это важно для игровой индустрии

Capcom — не первый крупный издатель, говорящий о разработке с помощью искусственного интеллекта, но специфика имеет значение. Многие студии сделали расплывчатые заявления об «исследовании» ИИ; Capcom поставила названный проект, названного инженера и названный движок в центр своих планов следующего поколения перед открытой аудиторией конференции.

Если эволюция RE Engine пойдет по пути, описанному Ишидой, практические эффекты, скорее всего, проявятся в первую очередь в неприглядных частях создания игр: автоматическом тестировании, управлении конвейером ресурсов и внутренних инструментах, которые разработчики используют для создания и обработки огромных миров. Это области, в которых помощь ИИ может сократить расходы, не затрагивая искусство или историю, которую игроки действительно видят — по крайней мере, на данный момент.

Промышленность будет внимательно следить за этим. Серия хорошо принятых релизов Capcom сделала ее одной из самых надежных компаний в сфере игр, а ее решения имеют тенденцию распространяться по всей японской сцене разработки и за ее пределами. Успешный RE Engine эпохи искусственного интеллекта даст другим издателям образец для подражания; ошибка может дать боеприпасы критикам технологии.

Что будет дальше

Capcom не объявила сроки, когда эти возможности ИИ начнут использоваться в производстве, и существующее обязательство компании избегать использования в своих играх активов, созданных ИИ, остается самым четким сигналом о ее ближайших намерениях. Что изменилось в эти выходные, так это то, что одна из самых успешных игровых студий в мире публично взяла на себя обязательство включить ИИ в ядро ​​своего технологического стека — осторожно, постепенно и с прицелом на будущее, где создание игр «вместе с ИИ» — это просто то, как выполняется работа.

---

Будьте в курсе ИИ

Последние новости, аналитика и прорывы в сфере ИИ — всё в одном месте.

Читать больше новостей об ИИ →