Четыре ИИ-агента, использующие Gemini 4 Argon от Google, прошли Minecraft от случайного появления до победы над Эндер-драконом без единой человеческой инструкции. Исследователи описывают это как первое сквозное автономное завершение игры агентами ИИ.

Результат предоставлен командой Google DeepMind — Максенсом Фалдором, Сатиндером Сингхом и Робертой Рэйляну — в статье, опубликованной на arXiv 15 октября под заголовком «Команда агентов Gemini 4 Argon побеждает Minecraft». Эта серия привлекла более широкое внимание после того, как The Decoder рассказала о ней 18 октября, и она происходит в тот момент, когда передовые модели быстро колонизируют задачи, которые еще недавно требовали специально созданных, специфичных для игры систем искусственного интеллекта. Для читателей, отслеживающих [последние разработки в области искусственного интеллекта] (https://aibuzzwire.news), это одна из самых ярких демонстраций передовых моделей, обеспечивающих скоординированную, целенаправленную работу в течение многих часов.

Песочница, одна цель и никаких человеческих сценариев

Экспериментальная установка была намеренно скудной. Исследователи поместили четырех агентов Gemini 4 Argon в изолированный мир выживания Minecraft на легком уровне сложности, начиная со случайно сгенерированного мира, и поставили перед командой одну цель: победить Эндер Дракона.

Никто не распределил роли. Никто не писал игровую логику, стратегии или инструменты, специфичные для игры. Никакие предварительно разведанные семена не использовались — распространенный ярлык в исследованиях искусственного интеллекта Minecraft, который эффективно передает агенту известную карту. Каждый агент контролировал игрока через Mineflayer, библиотеку JavaScript с открытым исходным кодом для программируемых клиентов Minecraft, а все четверо координировали свои действия через внутриигровой чат и общее хранилище памяти.

«Начав со случайно сгенерированного мира на легком уровне сложности, команда написала 2783 программы и победила дракона за 27 часов 14 минут, умирая по пути 605 раз», — говорится в статье. «Насколько нам известно, это первое комплексное автономное завершение Minecraft агентами ИИ, достигнутое с использованием только стандартной библиотеки Mineflayer без предварительно разведанных семян или других инструментов для конкретной игры, написанных людьми».

Как агенты организовались

Что делает эту гонку примечательной, так это не победа, а разделение труда, возникшее само по себе. Согласно статье и отчету The Decoder, агенты распределяли задачи без приказа, предупреждали друг друга об угрозах, забирали предметы у павших товарищей по команде и записывали ошибки в общую память, чтобы одна и та же ошибка не повторялась вслепую.

Цифры отражают фактуру более чем одного дня автономной игры: агенты написали и отладили 2783 программы JavaScript, обменялись 229 сообщений в игровом чате и 605 смертей, произошедших на этом пути. Исследователи могли наблюдать за всем прогоном на панели управления в режиме реального времени и имели право приостановить или остановить его в любой момент, но, как они сообщают, у них не было причин вмешиваться.

Счет: 1620 долларов США.

Автономия в этом масштабе не бесплатна. По подсчетам Decoder, весь сеанс обойдется примерно в 1620 долларов по стандартной цене Gemini 4 Argon, которая вступит в силу в 2027 году. На этой цифре стоит остановиться: команда из нескольких агентов исследовала враждебный трехмерный мир, освоила его ремесленную экономику и провела битву с боссом в течение более чем дня настенных часов за счет API в середине четырехзначной суммы — без переподготовки, без тонкой настройки, без формирования вознаграждения людьми.

Это также отражает то, насколько быстро происходят изменения в экономике. Победа над Minecraft до недавнего времени была важной вехой, требующей создания специальных систем, обученных с нуля на миллионах кадров игрового процесса. Здесь дело пало на пограничную модель общего назначения, используемую в библиотеке Minecraft для любителей.

Почему это важно за пределами игры

«Для победы требовалось, чтобы агенты придерживались последовательного плана, состоящего из тысяч взаимосвязанных шагов, более суток», — пишут авторы. «Сложные реальные разработки программного обеспечения и корпоративные задачи требуют одинакового долгосрочного кодирования и многоагентной координации».

Эта формулировка объясняет, почему битва с боссом в блочной игре представлена ​​как результат исследования, а не как трюк. Режим неудачи, который исторически ограничивал агентов ИИ, — это не интеллект короткими очередями, а последовательность во времени — потеря сюжета на сотнях шагов, противоречие ранее принятым решениям или повторный запуск по кругу. Запуск Minecraft является доказательством того, что пограничная модель может удерживать структуру на горизонте, измеряемом часами.

Ограничения реальны, и авторы отмечают их. Легкая сложность, ограниченный мир и четкие условия победы делают Minecraft более дружелюбной средой, чем открытое рабочее место. В самой статье место уделяется границам результата, а забег, заканчивающийся убийством босса, мало что говорит о запутанных задачах без определенного конечного состояния.

Контекст: быстродвижущийся рубеж

Gemini 4 Argon — самая мощная пограничная модель Google, которая теперь доступна по всему миру, согласно The Decoder, а результат Minecraft — последнее из череды долгосрочных игровых достижений пограничных моделей в этом году. По мере того, как агенты берутся за более длительные задания, оценка смещается от одноразового ответа на вопрос к именно такому однодневному тесту на автономность.

Майнкрафт не будет потолком. Но продемонстрированный здесь рецепт — универсальные модели, готовые инструменты, общая память и отсутствие человеческих опор — является той частью, которая обобщает.

---

Будьте впереди ИИ

Получайте последние новости, анализ и открытия в области искусственного интеллекта — все в одном месте.

Подробнее новости AI →