Попросите генеративную систему искусственного интеллекта спроектировать кружку для 3D-печати, и вы, скорее всего, получите красивую чашку, в которую не вместится кофе. Исследователи из Лаборатории компьютерных наук и искусственного интеллекта Массачусетского технологического института (CSAIL) в сотрудничестве с Google и Северо-Восточным университетом создали инструмент, позволяющий исправить именно это: InstructMesh, систему проектирования, которая позволяет любому — эксперту или новичку — восстанавливать 3D-модели, созданные искусственным интеллектом, и изготавливать их так, как они на самом деле задумали, сообщает MIT News.
Проблема, которую решает InstructMesh, является фундаментальной для работы современных генеративных моделей. Системы искусственного интеллекта понимают, как объект должен выглядеть, но не понимают, как он работает, что приводит к созданию непрактичных конструкций, которые подрывают целевое использование предмета. И даже когда пользователи замечают недостаток, 3D-модели обычно трудно редактировать, особенно новичкам в 3D-дизайне. InstructMesh, анонсированный MIT News 1 октября 2026 года, представляет собой интерфейс на основе искусственного интеллекта, предназначенный для понимания того, как должен выглядеть дизайн и какие изменения хотят внести пользователи, сокращая разрыв между тем, что вы предлагаете, и тем, что вы печатаете. Для команд, отслеживающих [последние разработки ИИ] (https://aibuzzwire.news), это редкий пример использования генеративного ИИ для контроля собственных ошибок генеративного ИИ.
Как работает InstructMesh
InstructMesh объединяет систему TRELLIS от Microsoft, которая генерирует 3D-модели на основе текстовых и графических подсказок, с GPT-4, большой языковой моделью, лежащей в основе ChatGPT, объединяющей визуальные и текстовые знания в едином рабочем процессе. Пользователь может предложить системе создать 3D-дизайн, скажем, пары очков, а затем выделить определенные части чертежа, которые он хочет усовершенствовать, перед печатью.
«Мы хотели объединить таланты 3D-генераторов и навыки рассуждения студентов-магистров в интерактивном пространстве, чтобы создавать объекты, которые действительно нужны людям», — сказал Фараз Фаруки, ведущий автор статьи, представляющей проект, недавний выпускник MIT EECS и партнер CSAIL, который сейчас работает в Google.
Манипуляция происходит в скрытом пространстве генеративной модели: пользователи описывают проблемы на естественном языке, а InstructMesh производит интерпретируемые изменения геометрии, которые пользователь может оценить и одобрить. Ползунки повышают точность таких настроек, как увеличение или вытягивание определенной части модели. В результате, по словам Фаруки, «они увидели то, что получили, и товары работали так, как рекламируется».
Цифры, стоящие за демоверсией
Команда провела инструмент через структурированное тестирование. Они попросили TRELLIS воссоздать популярные 3D-модели с Thingiverse, платформы, на которой размещены миллионы проектов для печати, и обнаружили, что почти 80 процентов созданных моделей имели те или иные структурные недостатки. Затем исследователи CSAIL попросили новичков выявить и устранить эти проблемы с помощью InstructMesh — и новички преуспели в обоих случаях примерно в 90 процентах случаев, по мнению эксперта.
Этот показатель успеха имеет значение, поскольку предполагает, что навыки, которые дает InstructMesh, — это суждение о функции, а не годы обучения CAD. «Недостаток опыта этим новичкам они компенсировали интуицией», как выразились MIT News.
Демонстрационные образцы демонстрируют ассортимент. InstructMesh создал кружку, в которой был изображен дракон, хвост которого служил ручкой; блестящий синий свисток в форме ракушки; очки с раскинувшимися над линзами крыльями бабочки; и диспенсер для напитков, похожий на осьминога, каждое из щупалец которого наливает воду в отдельную чашку. Помимо прихоти, ученые Массачусетского технологического института использовали этот инструмент для изготовления коленного бандажа, напоминающего джинсовую ткань, подходящего к джинсам пациента, а также красочного «щетинчатого бота» в форме креветки — корпуса робота, скрывающего двигатель, который перемещает устройство по поверхностям, как заводную игрушку.
Почему это важно
Генеративный ИИ уже преобразовал текст, изображения и код, но физическое производство остается труднопреодолимой проблемой. Исследовательская группа формулирует проблему с помощью старого принципа программного обеспечения: «что видишь, то и получаешь» — программы, в которых редактируемый вами контент выглядит так же, как конечный продукт. Генеративные 3D-инструменты регулярно нарушают это обещание, потому что модель, представляющая собой кружку, не имеет внутренней проверки толщины стенок, прочности ручки или того, может ли внутренняя часть вообще удерживать жидкость. Разрыв между правдоподобно выглядящей сеткой и объектом, который выдерживает контакт с реальным миром, — это то место, где умирают большинство потребительских амбиций в области 3D-печати.
Делая ремонт интерактивным и управляемым языком, InstructMesh решает последнюю проблему создания работ с помощью искусственного интеллекта. Система поддерживает процесс моделирования, который ранее требовал глубоких знаний в области профессиональных 3D-инструментов, заменяя меню и модификаторы описаниями на естественном языке того, что не так, и ползунками для точной настройки. Проекты больше не требуют присутствия эксперта, чтобы стать реальностью, а экспертная оценка исследования Массачусетского технологического института показывает, что исправления не носят косметический характер — объекты, прошедшие через руки новичка, стали функциональными.
Исследование имеет и коммерческую подоплеку. Фаруки, сейчас работающий в Google, может включить InstructMesh в платформу дополненной реальности — идея заключается в том, что вы объясняете, что вам нужно, используя контекст вашего окружения, а система быстро печатает это в 3D, как чехол для телефона, соответствующий вашему кошельку.
Для индустрии 3D-печати более провокационным выводом исследования является 80-процентная доля ошибок в моделях, созданных ИИ с помощью ведущей генеративной системы. Поскольку инструменты преобразования текста в 3D стремятся к потребительским продуктам, InstructMesh доказывает, что одной генерации недостаточно — проверка и ремонт должны поставляться в одной коробке.
---
Будьте впереди ИИПолучайте последние новости, анализ и открытия в области искусственного интеллекта — все в одном месте.
Подробнее новости AI →