Steams nästa fest – skyltfönstrets återkommande uppvisning av spelbara indie-demos – lanserades denna vecka med ovanligt mycket motreaktion, eftersom spelare rapporterar att en våg av AI-genererade spel har gjort att surfa på evenemanget känns som att vada genom slop. Som IGN rapporterade den 20 oktober 2026, ber Steam-användare nu offentligt Valve att bygga ett filter som låter dem helt utesluta AI-genererat innehåll från upptäcktsköer. Tvisten är den senaste punkten i spelets pågående avräkning med AI i de kreativa industrierna.
Klagomålen är lätta att verifiera genom att bläddra i själva festivalen: många demos har konst som ser ut som en snabb bild-modelluppmaning, och IGN noterade att de senaste verktygen – inklusive Claude Opus 5.5, som har underblåst en våg av speldekompilering och mashup-mods under de senaste veckorna – har sänkt barriären för att ytterligare få ut AI-bidrag.
'Filtrera bort alla spel som har AI-genererat innehåll'
Den mest framträdande efterfrågan kom från Reddit-användaren ScalesGhost, vars inlägg på Steam-subreddit bad Valve om en enkel förändring. Förutom ett AI-innehållsfilter bad inlägget om ett sätt att personifiera festivalens Discovery Queue – det kurerade flödet som Valve använder för att visa demos för varje användare – inklusive möjligheten att utesluta hela genrer: "Jag skulle vilja ha möjligheten att filtrera bort alla spel som har AI-genererat innehåll i dem (steam kräver trots allt att du redan har taggat det, och exkludera vissa, och exkludera det). Inkrementella spel."
Den parentesen är kärnan i frustrationen. Sedan januari 2024 har Valve krävt att utvecklare avslöjar AI-genererat innehåll på sina butikssidor, vilket innebär att data för ett sådant filter redan finns. Spelare hävdar att avslöjningssystemet för närvarande mest fungerar som en varningsetikett snarare än en preferensinställning - du kan se AI-avslöjandet när du öppnar en butikssida, men du kan inte säga till butiken att sluta visa dig dessa spel i första hand. För vanliga läsare av AI-kulturbevakning är det ett välbekant mönster: plattformar samlar in metadata och slutar sedan med att låta användarna agera på det.
Spelare har slut på tålamod
ScalesGhost är inte en extremist. I en annan tråd om hur AI har "förstört Next Fest", skrev användaren EmmaBooney: "Ja, jag märkte det själv. Vanligtvis bläddrar jag igenom och letar efter intressanta spel... det är allt AI-slopp och jag vill inte delta."
En annan användare, aesoprowwy, antog en mer marknadsdriven syn: "Förhoppningsvis finns det en betydande nedgång i engagemangsstatistiken på grund av det överflöd av vibekodade spel som visas och steam implementerar några strängare riktlinjer för inlämningar."
Varför Valve inte har byggt den — än
Rent tekniskt skulle filtret inte vara ett jättelyft. Steam har redan ett robust taggnings- och filtreringssystem, och AI-genererat innehåll är ett obligatoriskt fält. Komplikationen är att Valve minskade antalet användardefinierade taggar i maj, vilket innebär att ett funktionellt filter skulle kräva att Valve lägger till och underhåller "AI-innehåll" som en förstklassig tagg i stället för att förlita sig på communitytaggning.
Valve har länge använt en laissez-faire-inställning till kuration, och föredrar att låta algoritmer visa populära spel och begrava shovelware, och lågansträngande Next Fest-inlämningar är inget nytt. IGN:s praktiska råd för tillfället är tålamod: de flesta är förmodligen bättre av att vänta ett par dagar tills populära demos naturligt stiger till toppen och spaden begravs. Men det rådet förutsätter att algoritmen fortfarande kan se skillnad. Om AI-genererade bidrag kan översvämma upptäcktskön snabbare än engagemangssignaler kan begrava dem, börjar strategin med algoritmen först se ut som problemet snarare än lösningen. Valve har inte svarat offentligt på filterförfrågningarna.
The Bigger Picture: AI kryper in i stora studior
Next Fest-reaktionen landar i ett ögonblick då AI i spelutveckling accelererar långt bortom indieshoppar. Bara förra veckan försenade Epic Games sitt kommande Star Wars-skjutspel för att följa en "AI-first"-riktning, och Epics VD uttalade offentligt att företaget vibekodade delar av Epic Games Store-startaren. Capcom har under tiden avslöjat sitt REX-program, som använder AI för att förbättra RE Engine bakom några av årets största releaser.
Det är spänningen i miniatyr: studiochefer ser AI som en produktivitetsmultiplikator, medan en vokal andel av deras kunder ser det som en kvalitetsvarning. Om Next Fest-reaktionen är någon indikation, kan plattformar som gör AI-deltagande synligt – och valfritt för användare att filtrera – hamna under växande press att ge spelarna exakt den kontroll ScalesGhost efterfrågar.
Ligg före AI
Gränsen mellan AI-forskning och verkliga konsekvenser fortsätter att flyttas. Oavsett om nästa genombrott kommer i ett labb, ett företags styrelserum eller en regulatorisk utfrågning, har AI Buzz Wire sammanhanget du behöver.
Läs mer AI-nyheter →