GPT-6 Astra ya OpenAI imeongeza kombe lisilo la kawaida kwenye rekodi yake: uchezaji kamili wa chemsha bongo maarufu wa Valve Portal, iliyokamilishwa kwa uhuru ndani ya masaa 24 kwa gharama ya jumla ya $571.18. The Verge iliripoti hatua hiyo mnamo Septemba 6, 2026, ikimtaja mtumiaji anayejulikana kama cozyblaze, ambaye aliweka mfano wa mipaka kwenye mchezo na kuiruhusu itambue mengine.

Tovuti ya tovuti ni jaribio la lazima kwa wakala wa AI licha ya umri wake. Iliyotolewa na Valve mwaka wa 2007, mchezo unahitaji wachezaji wafikirie kuhusu mafumbo kwa kutumia bunduki ya lango - kuunda fursa zilizounganishwa kwenye kuta, sakafu na dari ili kusogea kwenye vyumba vya majaribio ambavyo mara kwa mara vinakiuka angavu. Hakuna vita vya kusaga vya kuegemea na hakuna alama ya kutaka kufuata; kila chumba kimsingi ni kitendawili cha fizikia. Kwa wasomaji wanaofuata jinsi miundo ya mipakani inavyojaribiwa kwa mkazo, utekelezaji huu ni ingizo dhahiri katika utoaji wetu wa maendeleo wa AI.

Kutoka Video za Onyesho hadi Kukamilika Kamili

Kukimbia hakutoka popote. Mapema mnamo Septemba 6, video ya YouTube inayoonyesha GPT-6 Astra ikicheza Portal ilisambazwa kwenye Hacker News, na chapisho la ufuatiliaji lililobainisha kuwa mtindo huo "umekamilisha kiotomatiki" mchezo ulichukua tahadhari kadri siku zilivyosonga. Ripoti ya The Verge ilithibitisha maelezo: mchezo kamili, uliopigwa chini ya saa 24, kwa chini ya $600 katika compute - na video iliyofupishwa ya kukimbia iliyochapishwa kwa wenye shaka.

The Verge haikuweza kupinga kutathmini upande wa mazingira wa muswada huo, ikibaini kuwa kukimbia huenda kulitumia takribani maji yenye thamani ya kidimbwi cha kuogelea katika kituo cha kupozea data. Ni ukumbusho wa kusikitisha kwamba michezo ya kikali ni nafuu kwa mtumiaji lakini si bure kwa sayari.

Kwa Nini Mwanafunzi wa 2007 Ni Kigezo Kizito

Kushinda Portal si alama iliyoratibiwa kama vile ARC-AGI au SWE-benchi, na hiyo ndiyo sababu inasikika. Mchezo unahitaji ujuzi hasa ambao umewatenganisha binadamu kihistoria na mifumo ya AI:

  • Mawazo ya angavu. Suluhisho zinahitaji kutabiri mahali ambapo njia ya kutoka ya lango itazindua mwili wa mchezaji - hoja ya fizikia ya pande tatu ambayo imeshinda mawakala kwa miaka mingi.
  • Upangaji wa upeo wa macho kwa muda mrefu. Vyumba hufunga hatua nyingi; kushindwa hatua ya mwisho kwa kawaida inamaanisha kufanya tena mlolongo tangu mwanzo.
  • Kujifunza kutokana na kushindwa bila kushikana mikono. Hakuna vidokezo. Ni lazima wakala afuate sheria za mchezo kupitia majaribio na makosa, kisha azijumlishe kwa vyumba vipya.

Mapema mwaka huu, GPT-6 Astra ya OpenAI iliongoza alama za ARC-AGI-3 zilizolenga mawazo ya mawakala, na modeli hiyo imevutia umakini wa uwezo wa kutumia kompyuta - uwezo wa kutumia miingiliano ya programu jinsi mtu angefanya. Uendeshaji wa Tovuti ni onyesho la kiuchezaji lakini la kweli la seti hiyo hiyo ya ustadi: utambuzi, kupanga, na udhibiti, iliyofunguliwa kwa saa nyingi bila kuingilia kati kwa mwanadamu.

Sehemu ya Wimbi Pena

Uendeshaji pia ni ishara ya mahali ambapo michezo ya kubahatisha ya AI ilifika mwaka wa 2026. Alama za kuigwa sasa zinashiriki nafasi na matukio muhimu ya kitamaduni: miundo inayounda nyimbo za nyimbo za Bach, kushinda majaribio ya utambuzi wa urekebishaji ulioandikwa kwa mkono, na kukamilisha michezo ambayo hapo awali ilisimamia kifungu cha maneno "kompyuta haitawahi kufanya hivi." Kila kupita huondoa uthibitisho wa zamani na kuibua swali la nini kinachofuata kitakuwa.

Kuna athari za vitendo, pia. Kitanzi kile kile ambacho huruhusu usanidi wa cozyblaze kuelekeza Tovuti - picha za skrini, maamuzi nje, kwa gharama ya dola mia chache - ni kitanzi kinachozalishwa kwa ajili ya majaribio ya programu, robotiki na wasaidizi wa matumizi ya kompyuta. Muundo ambao unaweza kukumbuka fizikia ya mchezo kwa uchezaji kamili ni ule ambao kimsingi unaweza kusawazisha majukumu marefu na yenye fujo ya programu ambayo yanashinda mifumo ya muktadha mfupi.

Kwa sasa, ingawa, kuchukua ni rahisi zaidi. AI ilishinda mojawapo ya mafumbo yanayopendwa zaidi katika mchezo, anza hadi mwisho, kwa takriban bei ya amana mpya ya GPU - na kuchapisha video. Vyumba vya majaribio vya Sayansi ya Aperture viliundwa ili kuwafanya wanadamu wajisikie werevu. Wikendi hii, walifanya mwanamitindo aonekane mzuri.

Jinsi Mbio Zilivyopokelewa

Jibu lilifuatilia safu ya matukio muhimu ya michezo ya AI kwa ujumla: kutoamini kwanza, kisha video, kisha kukubalika. Kwenye Habari za Wadukuzi, msururu wa matokeo uliibua mfululizo wa watoa maoni wakichanganua jinsi usanidi ulivyofanya kazi na kile ulichomaanisha kuhusu AI ya wakala - huku kadhaa wakibainisha kuwa jumla ya muswada huo ulikuwa wa chini kuliko wengi walivyodhani kuwa uendeshaji kama huo ungegharimu. Video iliyofupishwa ya ukamilishaji iliwapa wakosoaji njia ya kuthibitisha dai wenyewe, ambayo ni zaidi ya matokeo mengi ya benchmark.

Pia ilikaribisha kulinganisha na hatua muhimu zilizokuja hapo awali. Michezo ya Kubahatisha imetumika kwa miongo kadhaa kama uwanja wa uthibitishaji wa umma, kutoka kwa michezo ya ubao hadi mkakati wa wakati halisi hadi sanduku za mchanga zilizo wazi. Kila wakati mchezo unapoanguka, mabishano hubadilika: wakosoaji wa leo wanasisitiza kuwa kazi hiyo ilikuwa finyu, maalum, au maalum kwa njia fulani isiyoweza kutambulika. Kinachofanya Tovuti ionekane katika historia hiyo ni jinsi usanidi ulivyokuwa wa kawaida - muundo wa mipaka unaopatikana kibiashara, mchezo wa watumiaji, na mamia ya dola za kukokotoa, badala ya mfumo wa utafiti ulioimarishwa uliofunzwa mahususi kwa mchezo.

---

Kaa Mbele ya AI

Pata habari za hivi punde za AI, uchanganuzi na mafanikio - yote katika sehemu moja.

Soma habari zaidi za AI →