ரெசிடென்ட் ஈவில், ஸ்ட்ரீட் ஃபைட்டர் 6 மற்றும் மான்ஸ்டர் ஹண்டர் ஆகியவற்றின் பின்னணியில் உள்ள ஜப்பானிய ஸ்டுடியோவான கேப்காம், செயற்கை நுண்ணறிவைச் சுற்றி அதன் முதன்மை விளையாட்டு இயந்திரத்தை மீண்டும் உருவாக்குவதற்கான திட்டங்களை முறையாக வகுத்துள்ளது. Capcom Open Conference RE: 2026 இன் போது, ​​Capcom ப்ரோக்ராமர் சடோஷி இஷிடா, "REX திட்டத்தின் அவுட்லுக் மற்றும் எதிர்காலம், அடுத்த தலைமுறைக்கான RE இன்ஜினை மேலும் மேம்படுத்துதல்" என்ற தலைப்பில் ஒரு விளக்கக்காட்சியை வழங்கினார், அதில் அவர் RE இன்ஜினை ஒரு இயந்திர விளையாட்டாக மாற்றுவதற்கான படிப்படியான, அதிகரிக்கும் திட்டத்தை விவரித்தார்.

இஷிதாவின் பேச்சின்படி, "AI உடன் இணைந்து கேம்களை உருவாக்கும் எதிர்காலத்தை" நோக்கி நகர்வதே குறிக்கோள் - தொழில்துறையின் மிகவும் விமர்சன ரீதியாக பாராட்டப்பட்ட வெளியீட்டாளர்களில் ஒருவரிடமிருந்து ஒரு குறிப்பிடத்தக்க அறிக்கை, மேலும் IGN, Eurogamer, Polygon, Video Games Chronicle, Engadget மற்றும் The Verge ஆகியவற்றால் வார இறுதியில் எடுக்கப்பட்டது. For more context on this story, see our ongoing latest AI developments.

REX திட்டம் உண்மையில் என்ன

RE இன்ஜின் என்பது கேப்காமின் நவீன யுகத்தை இயக்கும் உள் தொழில்நுட்பமாகும், இது ரெசிடென்ட் ஈவில் 7 முதல் ஸ்ட்ரீட் ஃபைட்டர் 6 மற்றும் மான்ஸ்டர் ஹண்டர் தொடர் வரை அனைத்தையும் இயக்குகிறது. இது வணிகத்தில் மிகவும் திறமையான இயந்திரங்களில் ஒன்றாகும், மேலும் அதில் கட்டமைக்கப்பட்ட கேப்காமின் கேம்கள் காட்சி தரம் மற்றும் செயல்திறனுக்கான வலுவான விமர்சனங்களை தொடர்ந்து பெற்றுள்ளன.

மாநாட்டு விளக்கக்காட்சியில் விவரிக்கப்பட்டுள்ளபடி, REX திட்டம், அடுத்த தலைமுறை வன்பொருள் மற்றும் மேம்பாட்டு நடைமுறைகளுக்கு அந்த இயந்திரத்தை உருவாக்குவதற்கான கேப்காமின் முயற்சியாகும். வியத்தகு முறையில் மீண்டும் எழுதுவதற்குப் பதிலாக, இஷிடா AI ஒருங்கிணைப்பை ஒரு மெதுவான, படிப்படியான செயல்முறையாக வடிவமைத்தார் - RE இன்ஜினை, ஸ்டுடியோவின் வளர்ச்சிப் பணிகளில் AI-யை நெசவு செய்யும் "AI-தலைமுறை விளையாட்டு இயந்திரமாக" மாற்றியது.

மாநாட்டின் அறிக்கைகள், ஆக்கப்பூர்வமான வேலையை மாற்றுவதற்குப் பதிலாக, கேம்களை உருவாக்க மற்றும் சோதிக்க உதவுவதற்கு AI ஐப் பயன்படுத்துவதை வலியுறுத்துகிறது. விளையாட்டுத் துறை தொழிலாளர் குழுக்கள் மற்றும் வீரர்கள் உற்பத்தியில் AI இன் பங்கு குறித்து ஆழ்ந்த சந்தேகத்துடன் இருப்பதால், அந்த வேறுபாடு சட்டப்பூர்வமாகவும் நற்பெயராகவும் முக்கியமானது.

செயல்திறன் முதலில், AI-உருவாக்கப்பட்ட சொத்துக்கள் அல்ல

கேப்காம் அதன் கேம்களில் AI-உருவாக்கிய சொத்துக்களைப் பயன்படுத்தாது என்றும், தொழில்நுட்பத்தில் அதன் ஆர்வம் மேம்பாட்டை மிகவும் திறமையானதாக்குவதை மையமாகக் கொண்டுள்ளது என்றும் முன்பு கூறியுள்ளது. திறந்த மாநாட்டில் இஷிதாவின் கருத்துக்கள் அந்த நிலைப்பாட்டுடன் ஒத்துப்போகின்றன - இருப்பினும், தி வெர்ஜ் கவனித்தபடி, அவை காலப்போக்கில் இன்னும் விரிவான AI பயன்பாட்டிற்கு கதவைத் திறந்து விடுகின்றன.

அந்த நடுப் பாதை பெரிய பதிப்பாளர்களிடையே பரிச்சயமான தோரணையாக மாறி வருகிறது. AI-உருவாக்கப்பட்ட உள்ளடக்கத்திற்கு பொதுமக்கள் எதிர்கொள்ளும் எதிர்ப்பு வலுவாக உள்ளது: AI-உருவாக்கிய கலை, குரல் வேலை மற்றும் எழுத்து ஆகியவற்றிற்காக வீரர்கள் ஸ்டுடியோக்களை விமர்சித்துள்ளனர், மேலும் பல உயர்தர வெளியீடுகள் அனுப்பப்பட்ட கேம்களில் AI கலைப்பொருட்கள் காணப்பட்ட பிறகு பின்னடைவை ஏற்படுத்தியது. அதே நேரத்தில், மேம்பாட்டு வரவுசெலவுத் திட்டங்கள் ஏறிக்கொண்டே இருக்கின்றன மற்றும் உற்பத்தி சுழற்சிகள் நீண்டு கொண்டே செல்கின்றன, ஸ்டுடியோக்களுக்கு குழாயின் எந்தப் பகுதிகளையும் பாதுகாப்பாக தானியக்கமாக்குவதற்கு வலுவான நிதி ஊக்கத்தை அளிக்கிறது.

கேப்காமின் அணுகுமுறை - கருவி மற்றும் எஞ்சினுக்குள் இருக்கும் AI, திரையில் அவசியமில்லை - பின்னடைவின் கூர்மையான விளிம்புகளைத் தவிர்த்து, செயல்திறன் ஆதாயங்களைப் பிடிக்கும் முயற்சியாகும்.

ஒரு முரண்பாடான திருப்பம்: பிரக்மாதா

நேரத்தில் ஒரு குறிப்பிட்ட முரண்பாடு உள்ளது. தி வெர்ஜ் குறிப்பிட்டது போல, கேப்காமின் வரவிருக்கும் கேம் ப்ராக்மாதா செயற்கை நுண்ணறிவின் பயங்கரங்களைச் சுற்றி கட்டமைக்கப்பட்டுள்ளது - இருப்பினும் நடைமுறையில் ஸ்டுடியோ திரைக்குப் பின்னால் AI ஐ வேலை செய்ய வைப்பதில் தெளிவாகத் தெரியவில்லை.

புனைகதைக்கும் தயாரிப்புக்கும் இடையிலான அந்த பதற்றம் கேப்காமுக்கு தனித்துவமானது அல்ல, ஆனால் மிகவும் பாரம்பரியத்திற்கு உட்பட்ட ஸ்டுடியோக்களுக்குள் கூட அணுகுமுறைகள் எவ்வளவு விரைவாக மாறியுள்ளன என்பதை இது அடிக்கோடிட்டுக் காட்டுகிறது. ஒரு காலத்தில் AI ஐ அதன் மார்க்கெட்டிங்கில் வில்லனாக நிலைநிறுத்திய ஒரு நிறுவனம் இப்போது அதை அதன் அடுத்த தசாப்த விளையாட்டுகளின் அடித்தளமாக பொதுவில் உருவாக்குகிறது.

விளையாட்டுத் துறைக்கு இது ஏன் முக்கியமானது

AI-உதவி மேம்பாட்டைப் பற்றி பேசும் முதல் பெரிய வெளியீட்டாளர் கேப்காம் அல்ல, ஆனால் தனித்தன்மை முக்கியமானது. AI ஐ "ஆராய்வது" பற்றி பல ஸ்டுடியோக்கள் தெளிவற்ற அறிக்கைகளை வெளியிட்டுள்ளன; கேப்காம் ஒரு பெயரிடப்பட்ட திட்டம், பெயரிடப்பட்ட பொறியாளர் மற்றும் பெயரிடப்பட்ட இயந்திரத்தை அதன் அடுத்த தலைமுறை திட்டங்களின் மையத்தில் திறந்த மாநாட்டு பார்வையாளர்களுக்கு முன் வைத்துள்ளது.

RE இன்ஜினின் பரிணாமம் இஷிடா விவரித்த வழியில் சென்றால், நடைமுறை விளைவுகள் கேம் உருவாக்கத்தின் அழகற்ற பகுதிகளில் முதலில் தோன்றும்: தானியங்கு சோதனை, சொத்து பைப்லைன் மேலாண்மை மற்றும் டெவலப்பர்கள் பாரிய உலகங்களை உருவாக்க மற்றும் மீண்டும் செய்ய பயன்படுத்தும் உள் கருவிகள். வீரர்கள் உண்மையில் பார்க்கும் கலை அல்லது கதையைத் தொடாமல் AI உதவி செலவைக் குறைக்கும் பகுதிகள் - குறைந்தபட்சம் இப்போதைக்கு.

தொழில்துறையினர் கூர்ந்து கவனிப்பார்கள். கேப்காமின் நல்ல வரவேற்பைப் பெற்ற வெளியீடுகள், கேம்களில் மிகவும் நம்பகமான பெயர்களில் ஒன்றாக ஆக்கியுள்ளது, மேலும் அதன் முடிவுகள் ஜப்பானிய வளர்ச்சிக் காட்சியிலும் அதற்கு அப்பாலும் அலையடிக்கின்றன. ஒரு வெற்றிகரமான AI-கால RE இன்ஜின் மற்ற வெளியீட்டாளர்கள் பின்பற்ற ஒரு டெம்ப்ளேட்டை வழங்கும்; ஒரு தவறான நடவடிக்கை தொழில்நுட்பத்தின் விமர்சகர்களுக்கு வெடிமருந்துகளைக் கொடுக்கும்.

அடுத்து என்ன நடக்கும்

இந்த AI திறன்கள் எப்போது உற்பத்திப் பயன்பாட்டை அடையும் என்பதற்கான காலக்கெடுவை Capcom அறிவிக்கவில்லை, மேலும் அதன் கேம்களில் AI-உருவாக்கிய சொத்துகளைத் தவிர்ப்பதற்கான நிறுவனத்தின் தற்போதைய அர்ப்பணிப்பு அதன் அருகிலுள்ள கால நோக்கங்களின் தெளிவான சமிக்ஞையாக உள்ளது. இந்த வார இறுதியில் மாறியது என்னவென்றால், உலகின் மிக வெற்றிகரமான கேம் ஸ்டுடியோக்களில் ஒன்று, AI ஐ அதன் தொழில்நுட்ப அடுக்கின் மையமாக உருவாக்குவதற்கு பகிரங்கமாக உறுதியளித்துள்ளது - கவனமாக, அதிகரித்து, எதிர்காலத்தில் "AI உடன் இணைந்து" கேம்களை உருவாக்குவது எப்படி வேலை செய்யப்படுகிறது என்பதுதான்.

---

Stay Ahead of AI

Get the latest AI news, analysis, and breakthroughs — all in one place.

Read more AI news →