கூகிளின் ஜெமினி 4 ஆர்கானை இயக்கும் நான்கு AI முகவர்கள் Minecraft ஐ ஒரு மனித அறிவுறுத்தலின்றி எண்டர் டிராகனை தோற்கடிக்கும் வரை சீரற்ற முறையில் உருவாக்கி முடித்துள்ளனர், இதில் AI முகவர்களால் விளையாட்டின் முதல் இறுதி முதல் இறுதி வரை தன்னாட்சி நிறைவு என ஆராய்ச்சியாளர்கள் விவரிக்கின்றனர்.
Google DeepMind குழுவின் முடிவு - Maxence Faldor, Satinder Singh மற்றும் Roberta Raileanu - அக்டோபர் 15 அன்று arXiv இல் "ஜெமினி 4 ஆர்கான் ஏஜெண்டுகள் Minecraft ஐத் தாக்கும் குழு" என்ற தலைப்பில் வெளியிடப்பட்ட ஒரு தாளில் இருந்து பெறப்பட்டது. அக்டோபர் 18 ஆம் தேதி டிகோடர் அதை உள்ளடக்கிய பிறகு இந்த ஓட்டம் பரவலான கவனத்தை ஈர்த்தது, மேலும் இது சமீபத்தில் மட்டுமே நோக்கத்திற்காக கட்டமைக்கப்பட்ட, விளையாட்டு-குறிப்பிட்ட AI அமைப்புகளை கோரும் பணிகளை எல்லைப்புற மாதிரிகள் விரைவாக காலனித்துவப்படுத்தும் தருணத்தில் இறங்கியது. [சமீபத்திய AI மேம்பாடுகளை] (https://aibuzzwire.news) கண்காணிக்கும் வாசகர்களுக்கு, பல மணிநேரங்களில் ஒருங்கிணைந்த, இலக்கை நோக்கிய பணியை நிலைநிறுத்தும் எல்லைப்புற மாதிரிகளின் தெளிவான ஆர்ப்பாட்டங்களில் இதுவும் ஒன்றாகும்.
ஒரு சாண்ட்பாக்ஸ், ஒரு குறிக்கோள் மற்றும் மனித ஸ்கிரிப்ட்கள் இல்லை
சோதனை அமைப்பு வேண்டுமென்றே தவிர்க்கப்பட்டது. ஆராய்ச்சியாளர்கள் நான்கு ஜெமினி 4 ஆர்கான் முகவர்களை சாண்ட்பாக்ஸ் செய்யப்பட்ட Minecraft உயிர்வாழும் உலகில் ஈஸி சிரமத்தில் வைத்து, தோராயமாக உருவாக்கப்பட்ட உலகத்திலிருந்து தொடங்கி, அணிக்கு ஒரு இலக்கைக் கொடுத்தனர்: எண்டர் டிராகனை தோற்கடிக்க.
யாரும் பாத்திரங்களை ஒதுக்கவில்லை. விளையாட்டு தர்க்கம், உத்திகள் அல்லது விளையாட்டு சார்ந்த கருவிகளை யாரும் எழுதவில்லை. முன் சாரணர் விதைகள் பயன்படுத்தப்படவில்லை - Minecraft AI ஆராய்ச்சியில் ஒரு பொதுவான குறுக்குவழி, இது முகவருக்குத் தெரிந்த வரைபடத்தை திறம்பட வழங்குகிறது. ஒவ்வொரு முகவரும் மைன்ஃப்ளேயர் மூலம் ஒரு பிளேயரைக் கட்டுப்படுத்தினர், நிரல்படுத்தக்கூடிய Minecraft கிளையண்டுகளுக்கான திறந்த-மூல ஜாவாஸ்கிரிப்ட் நூலகம், மேலும் நான்கு கேம் அரட்டை மற்றும் பகிரப்பட்ட நினைவக ஸ்டோர் மூலம் ஒருங்கிணைக்கப்பட்டது.
"ஈஸி சிரமத்தில் தோராயமாக உருவாக்கப்பட்ட உலகத்திலிருந்து தொடங்கி, குழு 2,783 நிரல்களை எழுதி 27 மணி நேரம் 14 நிமிடங்களில் டிராகனை தோற்கடித்தது, வழியில் 605 முறை இறந்தது" என்று காகிதம் கூறுகிறது. "எங்கள் அறிவைப் பொறுத்தவரை, இது AI முகவர்களால் Minecraft இன் முதல் இறுதி முதல் இறுதி வரையிலான தன்னாட்சி நிறைவு ஆகும், இது முன் சாரணர் விதைகள் அல்லது மனிதர்களால் எழுதப்பட்ட பிற விளையாட்டு-குறிப்பிட்ட கருவிகள் இல்லாமல் நிலையான மைன்ஃப்ளேயர் நூலகத்தைப் பயன்படுத்தி அடையப்பட்டது."
முகவர்கள் தங்களை எவ்வாறு ஒழுங்கமைத்துக் கொண்டனர்
ரன் குறிப்பிடத்தக்கதாக ஆக்குவது, தானே தோன்றிய உழைப்புப் பிரிவினைக் காட்டிலும் குறைவான வெற்றியாகும். காகிதம் மற்றும் டீகோடரின் அறிக்கையின்படி, முகவர்கள் சொல்லப்படாமலேயே பணிகளைப் பிரித்தனர், அச்சுறுத்தல்கள் பற்றி ஒருவரையொருவர் எச்சரித்தார்கள், வீழ்ந்த அணியினரிடமிருந்து பொருட்களை மீட்டனர் மற்றும் பகிரப்பட்ட நினைவகத்தில் தவறுகளை பதிவுசெய்தனர், அதனால் அதே பிழை கண்மூடித்தனமாக மீண்டும் செய்யப்படவில்லை.
எண்கள் ஒரு நாள்-கூடுதலான தன்னாட்சி விளையாட்டின் அமைப்பைப் படம்பிடிக்கின்றன: 2,783 ஜாவாஸ்கிரிப்ட் புரோகிராம்கள் எழுதப்பட்டு ஏஜெண்டுகளால் பிழைத்திருத்தம் செய்யப்பட்டன, 229 இன்-கேம் அரட்டை செய்திகள் பரிமாறப்பட்டன, மேலும் 605 இறப்புகள் வழியில் உறிஞ்சப்பட்டன. ஆராய்ச்சியாளர்கள் முழு ஓட்டத்தையும் நேரடி டாஷ்போர்டில் பார்க்க முடியும் மற்றும் எந்த நேரத்திலும் அதை இடைநிறுத்த அல்லது நிறுத்த அதிகாரம் பெற்றனர் - ஆனால், அவர்கள் தலையிட எந்த காரணமும் இல்லை என்று அவர்கள் தெரிவிக்கின்றனர்.
பில்: $1,620
இந்த அளவில் சுயாட்சி இலவசம் அல்ல. 2027 இல் நடைமுறைக்கு வரும் நிலையான ஜெமினி 4 ஆர்கான் விலையில் மொத்த அமர்வின் விலை தோராயமாக $1,620 என்று டிகோடர் கணக்கிடுகிறது. அந்த எண்ணிக்கை இடைநிறுத்தத்தக்கது: ஒரு மல்டி-ஏஜென்ட் குழு ஒரு விரோதமான 3D உலகத்தை ஆராய்ந்து, அதன் கைவினைப் பொருளாதாரத்தில் தேர்ச்சி பெற்றது, மேலும் ஒரு நாளுக்கு மேல் வால்-க்ளாக் பில் இல்லாத முதலாளியின் சண்டையை நிறைவேற்றியது. நன்றாகச் சரிசெய்தல், மனிதர்களால் எந்த வெகுமதியும் வடிவமைக்கப்படவில்லை.
பொருளாதாரம் எவ்வளவு விரைவாக மாறுகிறது என்பதையும் இது பிரதிபலிக்கிறது. Minecraft ஐ அடிப்பது, சமீப காலம் வரை, மில்லியன் கணக்கான கேம்பிளேகளில் புதிதாகப் பயிற்சியளிக்கப்பட்ட பெஸ்போக் அமைப்புகள் தேவைப்படும் மைல்கல்லாக இருந்தது. இங்கே இது ஒரு பொழுதுபோக்கு-தர Minecraft நூலகத்தின் மூலம் பயன்படுத்தப்படும் பொது-நோக்க எல்லை மாதிரிக்கு விழுந்தது.
விளையாட்டிற்கு அப்பால் இது ஏன் முக்கியமானது
"வெற்றி பெறுவதற்கு முகவர்கள் ஆயிரக்கணக்கான சார்பு படிகளில் ஒரு ஒத்திசைவான திட்டத்தை ஒரு நாளுக்கு மேல் வைத்திருக்க வேண்டும்" என்று ஆசிரியர்கள் எழுதுகிறார்கள். "சிக்கலான நிஜ-உலக மென்பொருள் பொறியியல் மற்றும் நிறுவனப் பணிகளுக்கு ஒரே நீண்ட அடிவான குறியீட்டு முறை மற்றும் பல முகவர் ஒருங்கிணைப்பு தேவை."
ஒரு பிளாக் கேம் முதலாளி சண்டை ஏன் ஒரு ஸ்டண்ட் என்பதை விட ஆராய்ச்சி முடிவாக வழங்கப்படுகிறது என்பதை அந்த ஃப்ரேமிங் விளக்குகிறது. வரலாற்று ரீதியாக வரையறுக்கப்பட்ட AI முகவர்களைக் கொண்ட தோல்விப் பயன்முறையானது குறுகிய வெடிப்புகளில் நுண்ணறிவு அல்ல, ஆனால் காலப்போக்கில் ஒத்திசைவு - நூற்றுக்கணக்கான படிகளில் சதியை இழப்பது, முந்தைய முடிவுகளுக்கு முரணானது அல்லது வட்டங்களில் மறுதொடக்கம் செய்வது. Minecraft ரன் என்பது ஒரு எல்லை மாதிரியானது மணிநேரங்களில் அளவிடப்பட்ட அடிவானத்தில் கட்டமைப்பை வைத்திருக்க முடியும் என்பதற்கான சான்றாகும்.
வரம்புகள் உண்மையானவை, ஆசிரியர்கள் அவற்றைக் கொடியிடுகிறார்கள். எளிதான சிரமம், வரம்புக்குட்பட்ட உலகம் மற்றும் மிருதுவான வெற்றி நிலை ஆகியவை Minecraft ஐ திறந்தநிலை பணியிடத்தை விட நட்பு சூழலாக ஆக்குகின்றன. காகிதமே முடிவின் எல்லைகளுக்கு இடத்தை ஒதுக்குகிறது, மேலும் ஒரு முதலாளி கொலையில் முடிவடையும் ஒரு ஓட்டம் வரையறுக்கப்பட்ட முடிவு நிலை இல்லாத குழப்பமான பணிகளைப் பற்றி அதிகம் கூறவில்லை.
சூழல்: வேகமாக நகரும் எல்லை
ஜெமினி 4 ஆர்கான் என்பது கூகிளின் மிகவும் திறமையான ஃபிரான்யர் மாடலாகும், இது டீகோடரின் படி இப்போது உலகம் முழுவதும் கிடைக்கிறது, மேலும் Minecraft முடிவு இந்த ஆண்டு எல்லைப்புற மாடல்களின் நீண்ட-அடிவான கேமிங் சாதனைகளில் சமீபத்தியது. முகவர்கள் நீண்ட பணிகளை மேற்கொள்வதால், மதிப்பீடு என்பது ஒற்றை-திருப்பு கேள்விக்கு பதிலளிப்பதில் இருந்து சரியாக இந்த வகையான நாள் முழுவதும் சுயாட்சி சோதனைக்கு மாறுகிறது.
Minecraft உச்சவரம்பாக இருக்காது. ஆனால் இங்கே நிரூபிக்கப்பட்ட செய்முறை - பொதுவான மாதிரிகள், ஆஃப்-தி-ஷெல்ஃப் கருவிகள், பகிரப்பட்ட நினைவகம் மற்றும் மனித சாரக்கட்டு இல்லாதது - பொதுமைப்படுத்தும் பகுதியாகும்.
---
AIக்கு முன்னால் இருங்கள்சமீபத்திய AI செய்திகள், பகுப்பாய்வு மற்றும் முன்னேற்றங்கள் - அனைத்தையும் ஒரே இடத்தில் பெறுங்கள்.
மேலும் AI செய்திகளைப் படிக்கவும் →