Capcom สตูดิโอญี่ปุ่นที่อยู่เบื้องหลัง Resident Evil, Street Fighter 6 และ Monster Hunter ได้วางแผนอย่างเป็นทางการในการสร้างเอนจิ้นเกมเรือธงที่เกี่ยวข้องกับปัญญาประดิษฐ์ ในระหว่างการประชุม Capcom Open Conference RE: 2026 โปรแกรมเมอร์ Satoshi Ishida ของ Capcom ได้นำเสนอในหัวข้อ "แนวโน้มและอนาคตของโครงการ REX การพัฒนา RE Engine เพิ่มเติมสำหรับรุ่นต่อไป" ซึ่งเขาบรรยายถึงแผนการทีละน้อยและเพิ่มขึ้นเพื่อเปลี่ยน RE Engine ให้เป็นสิ่งที่บริษัทเรียกว่า "เอ็นจิ้นเกมรุ่น AI"

ตามคำปราศรัยของ Ishida คือการก้าวไปสู่ ​​"อนาคตที่เราสร้างเกมร่วมกับ AI" ซึ่งเป็นคำกล่าวที่โดดเด่นจากหนึ่งในผู้จัดพิมพ์ที่ได้รับการยกย่องมากที่สุดในอุตสาหกรรม และอีกหนึ่งคำที่ได้รับการตอบรับอย่างรวดเร็วจาก IGN, Eurogamer, Polygon, Video Games Chronicle, Engadget และ The Verge ในช่วงสุดสัปดาห์ For more context on this story, see our ongoing AI industry coverage.

จริงๆ แล้วโครงการ REX คืออะไร

RE Engine เป็นเทคโนโลยีภายในที่ขับเคลื่อนยุคสมัยใหม่ของ Capcom โดยดำเนินการทุกอย่างตั้งแต่ Resident Evil 7 เป็นต้นไปจนถึง Street Fighter 6 และซีรีส์ Monster Hunter มันเป็นหนึ่งในกลไกที่มีประสิทธิภาพมากที่สุดในธุรกิจ และเกมของ Capcom ที่สร้างขึ้นจากมันนั้นได้รับการวิจารณ์ที่ดีอย่างต่อเนื่องในด้านคุณภาพและประสิทธิภาพของภาพ

โครงการ REX ตามที่อธิบายไว้ในการนำเสนอการประชุม เป็นความพยายามของ Capcom ในการพัฒนากลไกดังกล่าวสำหรับฮาร์ดแวร์และแนวทางการพัฒนารุ่นต่อไป แทนที่จะเขียนใหม่อย่างน่าทึ่งเพียงครั้งเดียว Ishida วางกรอบการบูรณาการ AI ให้เป็นกระบวนการที่ช้าทีละขั้นตอน โดยเปลี่ยน RE Engine ทีละน้อยให้กลายเป็น "เอ็นจิ้นเกมแห่งยุค AI" ที่ผสาน AI เข้ากับขั้นตอนการพัฒนาของสตูดิโอ

รายงานจากการประชุมระบุว่าเน้นไปที่การใช้ AI เพื่อช่วยสร้างและทดสอบเกมมากกว่าที่จะมาแทนที่งานสร้างสรรค์ ความแตกต่างดังกล่าวมีความสำคัญทั้งในด้านกฎหมายและชื่อเสียง เนื่องจากกลุ่มแรงงานในอุตสาหกรรมเกมและผู้เล่นยังคงสงสัยอย่างลึกซึ้งถึงบทบาทของ generative AI ในการผลิต

ประสิทธิภาพต้องมาก่อน ไม่ใช่สินทรัพย์ที่สร้างโดย AI

Capcom เคยกล่าวไว้ก่อนหน้านี้ว่าจะไม่ใช้เนื้อหาที่สร้างโดย AI ในเกมของตน และความสนใจในเทคโนโลยีมุ่งเน้นไปที่การพัฒนาให้มีประสิทธิภาพมากขึ้น ความคิดเห็นของ Ishida ใน Open Conference ดูเหมือนจะสอดคล้องกับจุดยืนดังกล่าว ดังที่ The Verge สังเกตเห็น ดูเหมือนว่าพวกเขาจะเปิดประตูทิ้งไว้เพื่อใช้ AI อย่างกว้างขวางมากขึ้นเมื่อเวลาผ่านไป

ทางสายกลางนั้นกำลังกลายเป็นท่าทีคุ้นเคยในหมู่ผู้จัดพิมพ์รายใหญ่ การต่อต้านต่อสาธารณะต่อเนื้อหาที่สร้างโดย AI นั้นแข็งแกร่ง: ผู้เล่นได้วิพากษ์วิจารณ์สตูดิโอเกี่ยวกับงานศิลปะที่สร้างโดย AI งานเสียงและการเขียน และการเผยแพร่ที่มีชื่อเสียงระดับสูงหลายรายการได้ก่อให้เกิดการฟันเฟืองหลังจากพบสิ่งประดิษฐ์ AI ในเกมที่จัดส่ง ในขณะเดียวกัน งบประมาณการพัฒนาก็เพิ่มขึ้นเรื่อยๆ และวงจรการผลิตก็ยืดเยื้อ ทำให้สตูดิโอมีแรงจูงใจทางการเงินที่แข็งแกร่งในการทำให้ส่วนต่างๆ ของไปป์ไลน์สามารถทำงานอัตโนมัติได้อย่างปลอดภัยโดยอัตโนมัติ

แนวทางของ Capcom ซึ่งก็คือ AI ภายในเครื่องมือและเครื่องยนต์ ไม่จำเป็นต้องอยู่บนหน้าจอ เป็นความพยายามที่จะจับภาพประสิทธิภาพที่เพิ่มขึ้น ในขณะเดียวกันก็หลีกเลี่ยงขอบฟันเฟืองที่แหลมคมที่สุด

เรื่องน่าขันที่น่าขัน: แพรกมาตา

มีการประชดบางอย่างในช่วงเวลา ดังที่ The Verge กล่าวไว้ เกม Pragmata ที่กำลังจะมาถึงของ Capcom สร้างขึ้นจากความน่ากลัวของปัญญาประดิษฐ์ แต่ในทางปฏิบัติแล้ว สตูดิโอดูเหมือนไม่มีความกังวลใจอย่างชัดเจนในการนำ AI มาทำงานเบื้องหลัง

ความตึงเครียดระหว่างนิยายและการผลิตนั้นไม่ได้เกิดขึ้นเฉพาะกับ Capcom แต่มันตอกย้ำว่าทัศนคติที่เปลี่ยนไปอย่างรวดเร็วภายในสตูดิโอที่ผูกพันกับประเพณีส่วนใหญ่ บริษัทที่เคยวางตำแหน่ง AI เป็นตัวร้ายในด้านการตลาด ขณะนี้ได้นำ AI เข้าสู่สาธารณะเพื่อเป็นรากฐานของเกมในทศวรรษหน้า

เหตุใดจึงมีความสำคัญสำหรับอุตสาหกรรมเกม

Capcom ไม่ใช่ผู้จัดพิมพ์รายใหญ่รายแรกที่พูดคุยเกี่ยวกับการพัฒนาโดยใช้ AI แต่ความจำเพาะก็มีความสำคัญ สตูดิโอหลายแห่งได้ออกแถลงการณ์ที่คลุมเครือเกี่ยวกับ "การสำรวจ" AI; Capcom ได้วางโปรเจ็กต์ที่มีชื่อ วิศวกรที่มีชื่อ และกลไกที่มีชื่อ เป็นศูนย์กลางของแผนรุ่นต่อไป ต่อหน้าผู้ชมการประชุมแบบเปิด

หากวิวัฒนาการของ RE Engine เป็นไปตามที่ Ishida อธิบายไว้ เอฟเฟกต์ในทางปฏิบัติน่าจะปรากฏเป็นอันดับแรกในส่วนที่ไม่สวยงามของการสร้างเกม: การทดสอบอัตโนมัติ การจัดการไปป์ไลน์สินทรัพย์ และเครื่องมือภายในที่นักพัฒนาใช้เพื่อสร้างและทำซ้ำในโลกขนาดมหึมา สิ่งเหล่านี้คือส่วนที่ความช่วยเหลือจาก AI สามารถลดต้นทุนโดยไม่ต้องสัมผัสกับงานศิลปะหรือเรื่องราวที่ผู้เล่นเห็นจริง ๆ อย่างน้อยก็ในตอนนี้

อุตสาหกรรมจะจับตาดูอย่างใกล้ชิด การวางจำหน่ายที่ได้รับการตอบรับอย่างดีของ Capcom ทำให้ Capcom เป็นหนึ่งในเกมที่น่าเชื่อถือที่สุด และการตัดสินใจของบริษัทมีแนวโน้มที่จะส่งผลกระทบทั่วทั้งวงการการพัฒนาของญี่ปุ่นและที่อื่นๆ RE Engine ในยุค AI ที่ประสบความสำเร็จจะทำให้ผู้เผยแพร่รายอื่นมีเทมเพลตให้ปฏิบัติตาม ความผิดพลาดจะส่งกระสุนให้นักวิจารณ์เทคโนโลยี

จะเกิดอะไรขึ้นต่อไป

Capcom ยังไม่ได้ประกาศกำหนดเวลาว่าเมื่อใดที่ความสามารถ AI เหล่านี้จะถึงการใช้งานจริง และความมุ่งมั่นที่มีอยู่ของบริษัทในการหลีกเลี่ยงทรัพย์สินที่สร้างโดย AI ในเกมยังคงเป็นสัญญาณที่ชัดเจนที่สุดถึงความตั้งใจในระยะสั้น สิ่งที่เปลี่ยนแปลงไปในสุดสัปดาห์นี้คือหนึ่งในสตูดิโอเกมที่ประสบความสำเร็จมากที่สุดในโลกได้ให้คำมั่นสัญญาต่อสาธารณะในการสร้าง AI ให้เป็นแกนหลักของกลุ่มเทคโนโลยีของตน อย่างระมัดระวัง เพิ่มขึ้นทีละน้อย และจับตาดูอนาคตที่การสร้างเกม "ร่วมกับ AI" เป็นเพียงวิธีการทำงานให้สำเร็จ

---

Stay Ahead of AI

Get the latest AI news, analysis, and breakthroughs — all in one place.

Read more AI news →