Capcom، Resident Evil، Street Fighter 6 اور Monster Hunter کے پیچھے جاپانی اسٹوڈیو، نے مصنوعی ذہانت کے گرد اپنے فلیگ شپ گیم انجن کو دوبارہ بنانے کا باقاعدہ منصوبہ بنایا ہے۔ Capcom اوپن کانفرنس RE: 2026 کے دوران، Capcom پروگرامر ساتوشی اشیدا نے "The Outlook and Future of the REX پروجیکٹ، اگلی نسل کے لیے RE انجن کو مزید تیار کرنا" کے عنوان سے ایک پریزنٹیشن دی جس میں انہوں نے RE انجن کو اس میں تبدیل کرنے کے لیے ایک بتدریج، بڑھتے ہوئے منصوبے کو بیان کیا جسے کمپنی "AI-gener گیم انجن" کہتی ہے۔
اشیدا کی گفتگو کے مطابق، مقصد "ایک ایسے مستقبل کی طرف بڑھنا ہے جہاں ہم AI کے ساتھ مل کر گیمز تخلیق کرتے ہیں" - انڈسٹری کے سب سے زیادہ تنقیدی طور پر سراہے جانے والے پبلشرز میں سے ایک کا ایک حیران کن بیان، اور جسے IGN، Eurogamer، Polygon، Video Games Chronicle، Engadget اور The Verge نے ہفتے کے آخر میں اٹھایا۔ For more context on this story, see our ongoing AI news.
REX پروجیکٹ اصل میں کیا ہے؟
RE انجن ایک اندرون خانہ ٹیکنالوجی ہے جس نے Capcom کے جدید دور کو تقویت بخشی ہے، جو Resident Evil 7 سے لے کر Street Fighter 6 اور Monster Hunter سیریز کے ذریعے ہر چیز کو چلاتی ہے۔ یہ کاروبار میں سب سے زیادہ کارآمد انجنوں میں سے ایک ہے، اور اس پر بنائے گئے Capcom کے گیمز نے بصری معیار اور کارکردگی کے لیے مسلسل مضبوط جائزے حاصل کیے ہیں۔
REX پروجیکٹ، جیسا کہ کانفرنس پریزنٹیشن میں بیان کیا گیا ہے، Capcom کی کوشش ہے کہ اس انجن کو اگلی نسل کے ہارڈ ویئر اور ترقیاتی طریقوں کے لیے تیار کیا جائے۔ ایک ہی ڈرامائی تحریر کے بجائے، Ishida نے AI انضمام کو ایک سست، مرحلہ وار عمل کے طور پر تیار کیا - RE Engine کو بتدریج ایک "AI-generation game engine" میں تبدیل کرنا جو AI کو سٹوڈیو کے ترقیاتی ورک فلو میں بناتا ہے۔
کانفرنس کی رپورٹس بتاتی ہیں کہ تخلیقی کام کو تبدیل کرنے کے بجائے گیمز کی تعمیر اور جانچ میں مدد کے لیے AI کے استعمال پر زور دیا جا رہا ہے۔ یہ فرق قانونی اور ساکھ دونوں لحاظ سے اہمیت رکھتا ہے، کیونکہ گیمز انڈسٹری کے مزدور گروپ اور کھلاڑی پیداوار میں تخلیقی AI کے کردار پر گہرا شکوک رکھتے ہیں۔
کارکردگی پہلے، AI سے تیار کردہ اثاثے نہیں۔
Capcom نے پہلے کہا ہے کہ وہ اپنے گیمز میں AI سے تیار کردہ اثاثوں کا استعمال نہیں کرے گا، اور ترقی کو زیادہ موثر بنانے کے لیے ٹیکنالوجی کے مراکز میں اس کی دلچسپی ہے۔ اوپن کانفرنس میں اشیدا کے تبصرے اس پوزیشن سے مطابقت رکھتے ہیں - حالانکہ، جیسا کہ دی ورج نے مشاہدہ کیا، ایسا لگتا ہے کہ وہ وقت کے ساتھ ساتھ AI کے مزید وسیع استعمال کے لیے دروازہ کھلا چھوڑ دیتے ہیں۔
وہ درمیانی راستہ بڑے پبلشرز کے درمیان ایک مانوس کرنسی بنتا جا رہا ہے۔ AI سے تیار کردہ مواد کی عوام کی طرف سے مخالفت سخت ہے: کھلاڑیوں نے AI سے تیار کردہ آرٹ، صوتی کام اور تحریر کے لیے اسٹوڈیوز کو تنقید کا نشانہ بنایا ہے، اور بھیجے گئے گیمز میں AI نمونے دیکھنے کے بعد کئی ہائی پروفائل ریلیز نے ردعمل کا اظہار کیا ہے۔ ایک ہی وقت میں، ترقیاتی بجٹ بڑھتے رہتے ہیں اور پیداوار کے چکر بڑھتے رہتے ہیں، جس سے اسٹوڈیوز کو ایک مضبوط مالی ترغیب ملتی ہے کہ پائپ لائن کے جو بھی حصوں کو محفوظ طریقے سے خودکار کیا جا سکتا ہے اسے خودکار بنانے کے لیے۔
Capcom کا نقطہ نظر - ٹولنگ اور انجن کے اندر AI، ضروری نہیں کہ اسکرین پر ہو - ردعمل کے تیز ترین کناروں سے گریز کرتے ہوئے کارکردگی کے فوائد کو حاصل کرنے کی کوشش ہے۔
ایک ستم ظریفی موڑ: پراگماتا
ٹائمنگ میں ایک خاص ستم ظریفی ہے۔ جیسا کہ دی ورج نے نوٹ کیا، Capcom کی آنے والی گیم Pragmata مصنوعی ذہانت کی ہولناکیوں کے ارد گرد بنائی گئی ہے - پھر بھی عملی طور پر اسٹوڈیو AI کو پردے کے پیچھے کام کرنے کے بارے میں واضح طور پر غیر سنجیدہ دکھائی دیتا ہے۔
فکشن اور پروڈکشن کے درمیان یہ تناؤ Capcom کے لیے انوکھی نہیں ہے، لیکن یہ اس بات کی نشاندہی کرتا ہے کہ روایت کے پابند اسٹوڈیوز کے اندر بھی رویے کتنی تیزی سے بدل گئے ہیں۔ ایک کمپنی جس نے کبھی اپنی مارکیٹنگ میں AI کو ایک ولن کے طور پر رکھا تھا اب عوامی طور پر اسے اپنی اگلی دہائی کے گیمز کی بنیاد بنا رہی ہے۔
گیمز انڈسٹری کے لیے یہ کیوں اہمیت رکھتا ہے۔
Capcom پہلا بڑا پبلشر نہیں ہے جس نے AI کی مدد سے ترقی کے بارے میں بات کی ہے، لیکن اس کی خصوصیت اہم ہے۔ بہت سے اسٹوڈیوز نے اے آئی کو "کھولنے" کے بارے میں مبہم بیانات جاری کیے ہیں۔ Capcom نے ایک کھلی کانفرنس کے سامعین کے سامنے ایک نامزد پروجیکٹ، ایک نامزد انجینئر اور ایک نامزد انجن کو اپنی اگلی نسل کے منصوبوں کے مرکز میں رکھا ہے۔
اگر RE انجن کا ارتقا اسی طرح چلتا ہے جیسا کہ Ishida نے بیان کیا ہے، تو ممکنہ طور پر عملی اثرات گیم کی تخلیق کے غیر مسحور کن حصوں میں سب سے پہلے ظاہر ہوں گے: خودکار جانچ، اثاثہ پائپ لائن مینجمنٹ، اور وہ اندرونی ٹولز جنہیں ڈویلپرز بڑے پیمانے پر دنیا کی تعمیر اور اعادہ کرنے کے لیے استعمال کرتے ہیں۔ یہ وہ علاقے ہیں جہاں AI امداد آرٹ یا کہانی کو چھوئے بغیر لاگت کو کم کر سکتی ہے جسے کھلاڑی حقیقت میں دیکھتے ہیں - کم از کم ابھی کے لیے۔
انڈسٹری قریب سے دیکھے گی۔ Capcom کی اچھی طرح سے موصول ہونے والی ریلیز کے سلسلے نے اسے گیمز میں سب سے زیادہ بھروسہ مند ناموں میں سے ایک بنا دیا ہے، اور اس کے فیصلے جاپانی ترقیاتی منظر اور اس سے آگے بڑھتے ہیں۔ ایک کامیاب AI-era RE Engine دوسرے پبلشرز کو پیروی کرنے کے لیے ایک ٹیمپلیٹ دے گا۔ ایک غلطی ٹیکنالوجی کے ناقدین کو گولہ بارود دے گی۔
آگے کیا ہوتا ہے۔
Capcom نے کسی ٹائم لائن کا اعلان نہیں کیا ہے کہ یہ AI صلاحیتیں کب پروڈکشن کے استعمال تک پہنچیں گی، اور اس کے گیمز میں AI سے پیدا ہونے والے اثاثوں سے بچنے کے لیے کمپنی کی موجودہ وابستگی اس کے قریب ترین ارادوں کا واضح اشارہ ہے۔ اس ہفتے کے آخر میں جو چیز تبدیل ہوئی وہ یہ ہے کہ دنیا کے سب سے کامیاب گیم اسٹوڈیوز میں سے ایک نے عوامی طور پر AI کو اپنی ٹیکنالوجی کے اسٹیک کے بنیادی حصے میں بنانے کا عہد کیا ہے - احتیاط سے، بڑھتے ہوئے، اور مستقبل پر نظر رکھتے ہوئے جہاں "AI کے ساتھ مل کر" گیمز بنانا صرف یہ ہے کہ کام کیسے ہوتا ہے۔
---
Stay Ahead of AIGet the latest AI news, analysis, and breakthroughs — all in one place.
Read more AI news →