Bốn đặc vụ AI chạy Gemini 4 Argon của Google đã hoàn thành Minecraft từ lần sinh sản ngẫu nhiên cho đến khi đánh bại Ender Dragon mà không cần một sự hướng dẫn nào của con người, theo những gì các nhà nghiên cứu mô tả là lần đầu tiên các đặc vụ AI hoàn thành trò chơi một cách tự động từ đầu đến cuối.

Kết quả đến từ nhóm Google DeepMind – Maxence Faldor, Satinder Singh và Roberta Raileanu – trong một bài báo được đăng lên arXiv vào ngày 15 tháng 10 với tiêu đề “Một nhóm gồm các đặc vụ Gemini 4 Argon đánh bại Minecraft”. Cuộc chạy đua đã thu hút sự chú ý rộng rãi hơn sau khi The Decoding đưa tin về nó vào ngày 18 tháng 10 và nó diễn ra vào thời điểm các mô hình tiên phong đang nhanh chóng thực hiện các nhiệm vụ mà gần đây chỉ yêu cầu các hệ thống AI dành riêng cho trò chơi, được xây dựng có mục đích. Đối với độc giả đang theo dõi những phát triển AI mới nhất, đây là một trong những minh chứng rõ ràng nhất về các mô hình tiên phong duy trì công việc phối hợp, có mục tiêu trong nhiều giờ.

Một hộp cát, một mục tiêu và không có tập lệnh con người

Việc thiết lập thử nghiệm được cố tình dự phòng. Các nhà nghiên cứu đã đặt bốn đặc vụ Gemini 4 Argon vào thế giới sinh tồn Minecraft hộp cát ở độ khó Dễ, bắt đầu từ một thế giới được tạo ngẫu nhiên và đặt cho nhóm một mục tiêu: đánh bại Ender Dragon.

Không ai được giao vai trò. Không ai viết logic trò chơi, chiến lược hoặc công cụ dành riêng cho trò chơi. Không có hạt giống được trinh sát trước nào được sử dụng - một lối tắt phổ biến trong nghiên cứu Minecraft AI giúp trao cho đặc vụ một bản đồ đã biết một cách hiệu quả. Mỗi đặc vụ điều khiển một người chơi thông qua Mineflayer, một thư viện JavaScript mã nguồn mở dành cho các máy khách Minecraft có thể lập trình và bốn người phối hợp thông qua trò chuyện trong trò chơi và kho lưu trữ bộ nhớ dùng chung.

Tờ báo cho biết: “Bắt đầu từ một thế giới được tạo ngẫu nhiên ở độ khó Dễ, nhóm đã viết 2.783 chương trình và đánh bại con rồng trong 27 giờ 14 phút, chết 605 lần trên đường đi”. "Theo hiểu biết của chúng tôi, đây là lần đầu tiên các tác nhân AI hoàn thành Minecraft tự động từ đầu đến cuối, chỉ đạt được bằng cách sử dụng thư viện Mineflayer tiêu chuẩn mà không có hạt giống được tìm kiếm trước hoặc các công cụ dành riêng cho trò chơi khác do con người viết."

Cách các Đại lý tự tổ chức

Điều làm cho cuộc chạy đua đáng chú ý là ít chiến thắng hơn là sự phân công lao động tự nó xuất hiện. Theo tờ báo và báo cáo của The Decoding, các đặc vụ đã chia nhau nhiệm vụ mà không được yêu cầu, cảnh báo nhau về các mối đe dọa, thu hồi vật phẩm từ đồng đội đã ngã xuống và ghi lại các lỗi trong bộ nhớ chung để lỗi tương tự không lặp lại một cách mù quáng.

Các con số phản ánh kết cấu của một ngày chơi tự chủ: 2.783 chương trình JavaScript được viết và gỡ lỗi bởi các đặc vụ, 229 tin nhắn trò chuyện trong trò chơi được trao đổi và 605 trường hợp tử vong trong quá trình thực hiện. Các nhà nghiên cứu có thể xem toàn bộ quá trình chạy trên bảng điều khiển trực tiếp và có quyền tạm dừng hoặc dừng hoạt động đó bất kỳ lúc nào - nhưng họ báo cáo rằng họ không có lý do gì để can thiệp.

Hóa đơn: $1,620

Quyền tự chủ ở quy mô này không phải là miễn phí. Bộ giải mã tính toán rằng toàn bộ phiên trị giá khoảng 1.620 USD theo mức giá Gemini 4 Argon tiêu chuẩn có hiệu lực vào năm 2027. Con số đó đáng để tạm dừng: một nhóm đa tác nhân đã khám phá một thế giới 3D thù địch, làm chủ nền kinh tế chế tạo của nó và thực hiện một trận đấu trùm trong hơn một ngày đồng hồ treo tường với hóa đơn API có giá trị giữa bốn con số — không đào tạo lại, không tinh chỉnh, không định hình phần thưởng do con người thực hiện.

Nó cũng phản ánh sự thay đổi kinh tế nhanh như thế nào. Cho đến gần đây, việc đánh bại Minecraft vẫn là một cột mốc quan trọng đòi hỏi các hệ thống riêng biệt được đào tạo từ đầu trên hàng triệu khung hình chơi trò chơi. Ở đây, nó thuộc về một mô hình biên giới có mục đích chung được sử dụng thông qua thư viện Minecraft dành cho người yêu thích.

Tại sao nó lại quan trọng ngoài trò chơi

Các tác giả viết: “Chiến thắng đòi hỏi các đặc vụ phải giữ một kế hoạch mạch lạc qua hàng nghìn bước phụ thuộc trong hơn một ngày”. "Các nhiệm vụ doanh nghiệp và kỹ thuật phần mềm trong thế giới thực phức tạp đòi hỏi phải có cùng thời gian mã hóa trong thời gian dài và sự phối hợp đa tác nhân."

Cấu trúc đó giải thích tại sao một trận đấu trùm trong trò chơi khối lại được trình bày như một kết quả nghiên cứu chứ không phải là một trò đóng thế. Chế độ thất bại đã hạn chế các tác nhân AI trong lịch sử không phải là trí thông minh trong thời gian ngắn mà là sự mạch lạc theo thời gian - mất cốt truyện qua hàng trăm bước, mâu thuẫn với các quyết định trước đó hoặc khởi động lại theo vòng tròn. Cuộc chạy Minecraft là bằng chứng cho thấy một mô hình biên giới có thể giữ cấu trúc trên một đường chân trời được đo bằng giờ.

Các giới hạn là có thật và các tác giả đã gắn cờ chúng. Độ khó dễ dàng, một thế giới bị giới hạn và điều kiện chiến thắng rõ ràng khiến Minecraft trở thành một môi trường thân thiện hơn là một nơi làm việc mở. Bản thân bài báo dành không gian cho các ranh giới của kết quả và một cuộc chạy kết thúc bằng việc tiêu diệt trùm nói rất ít về các nhiệm vụ lộn xộn không có trạng thái kết thúc được xác định.

Bối cảnh: Biên giới chuyển động nhanh

Gemini 4 Argon là mô hình biên giới có khả năng nhất của Google, hiện đã có mặt trên toàn thế giới theo The Decode và kết quả Minecraft là kết quả mới nhất trong chuỗi thành tựu chơi game dài hạn của các mô hình biên giới trong năm nay. Khi các nhân viên đảm nhận các nhiệm vụ dài hơn, việc đánh giá sẽ chuyển từ trả lời câu hỏi một lượt sang loại bài kiểm tra quyền tự chủ kéo dài cả ngày này.

Minecraft sẽ không phải là trần nhà. Nhưng công thức được trình bày ở đây - các mô hình tổng quát, các công cụ có sẵn, bộ nhớ dùng chung và không có sự hỗ trợ của con người - mới là phần khái quát hóa.

---

Đi trước AI

Nhận tin tức, phân tích và đột phá mới nhất về AI — tất cả ở cùng một nơi.

Đọc thêm tin tức về AI →