أكدت شركة Anthropic أنها قامت بهدوء بتحديث Claude Code، وكيل الترميز القائم على المحطة الطرفية، لمنع المستخدمين من إعادة إنشاء ألعاب الفيديو الحالية - وهو التغيير الذي ظهر في الوقت الذي تسعى فيه صناعة الألعاب للاستجابة لموجة من النسخ المبنية على الذكاء الاصطناعي للعناوين الشهيرة والقادمة.

تم رصد التقييد لأول مرة من قبل مطور يعرف باسم Chasm on X، الذي لاحظ أنه تم دفع قاعدة جديدة إلى Claude Code في 27 أكتوبر. القاعدة، المدرجة تحت التسمية الداخلية "tengu_heron_brook"، تخبر النموذج: "قم ببناء ألعاب أصلية، وألعاب من نوع ما، وألعاب من التصميمات والأصول الخاصة بالمستخدم. لا تقم بإنشاء إعادة إنشاء للعبة موجودة معينة، حتى لو تمت إعادة تسميتها أو تسميتها أصلية،" وفقًا لمطور الألعاب. أفاد Chasm أنه لا توجد طريقة لتعطيل القاعدة. للحصول على تغطية مستمرة لكيفية استجابة صانعي أدوات الذكاء الاصطناعي لموجة الاستنساخ، تتبع أحدث تطورات الذكاء الاصطناعي أثناء ظهورها.

الأنثروبي يؤكد التغيير

أحال متحدث باسم الأنثروبيك الأسئلة إلى بيان نشره آدي عثماني، أحد أعضاء الطاقم الفني في الشركة، على X. كتب عثماني: "لقد أضفنا جملتين إلى مطالبة Claude Code بشأن Opus 5.5 لإبعادها عن إعادة إنشاء لعبة معينة لشخص آخر لأن استخدام Claude لانتهاك الملكية الفكرية يتعارض مع سياسة الاستخدام لدينا". "الألعاب الأصلية، وألعاب النوع، والألعاب التي تم إنشاؤها من تصميماتك وأصولك الخاصة تهدف إلى مواصلة العمل. وسنستمر في التكرار للتأكد من أننا نحقق التوازن الصحيح."

كما وجه عثماني دعوة للمطورين الذين وقعوا في الفلتر: "في هذه الأثناء، إذا رفض كلود شيئًا يخصك، أرسله لي."

لماذا الآن: موجة استنساخ الذكاء الاصطناعي

التوقيت ليس صدفة. في الأسابيع الأخيرة، انتشر الخوف بين المطورين المستقلين من إمكانية وصول النسخ المستنسخة سريعة المتابعة المبنية باستخدام أدوات تشفير الذكاء الاصطناعي إلى السوق قبل الألعاب التي ينسخونها. ألغى الاستوديو الإسباني Digital Sun Games اختبار التشغيل العام للعبته القادمة ReVamp على وجه التحديد لأنه كان يخشى أن يقوم شخص ما بإدخال العرض التوضيحي في أداة الذكاء الاصطناعي وشحن نسخته الخاصة أولاً، حسبما أفاد Game Developer.

كما ضغط المطورون على شركة Valve لشرح كيفية منع النسخ المولدة بواسطة الذكاء الاصطناعي من استبدال الألعاب الأصلية على Steam، مما دفع الشركة إلى تقديم تفسير نادر للمطورين في كوريا الجنوبية في وقت سابق من هذا الأسبوع. على هذه الخلفية، يُنظر إلى خطوة Anthropic على أنها محاولة لإبقاء أداة الترميز الرئيسية الخاصة بها بعيدة عن سلسلة التوريد الخاصة بانتهاك حقوق الملكية الفكرية.

العمل المشروع يتم القبض عليه أيضًا

المشكلة، وفقًا لتقارير متعددة، هي أن التقييد يستهدف العمل الذي لا علاقة له بالاستنساخ. شهد مستودع GitHub الخاص بـ Claude Code تدفقًا للمشكلات التي تشكو من حالات الرفض أثناء تطوير اللعبة القياسية - بما في ذلك العمل الذي توقف في منتصف الطريق خلال المشروع، ومحاولات تكرار ميكانيكي لعبة واحدة، وتصحيحات لعبة على طراز الطاولة، كما هو موثق بواسطة Tom's Hardware.

يزعم المستخدمون أيضًا أن النموذج يحظر مهام الهندسة العكسية غير الضارة، بما في ذلك المهام التي يتم تشغيلها من خلال أداة Reverse Engineer Anything (REA) الشهيرة، وتحليل تفريغ الأعطال في Windows، ومسح البرامج الضارة من تلفزيون Samsung. يقول بعض المطورين المزعومين إن كلود رفض المساعدة في تطوير ألعابهم الخاصة ومكافحة الغش ومراجعات الأمان. تأتي هذه الرفضات في أعقاب برنامج التحقق السيبراني الخاص بشركة Anthropic، والذي تم تقديمه في 6 أكتوبر، والذي أتاح الوصول إلى إمكانات الأمن السيبراني المتقدمة للنماذج الحدودية وراء مبادرة Project Glasswing.

هل جملتان ستوقفان النسخ فعليًا؟

يقول المشككون إن القاعدة لن تؤدي إلا إلى ردع المقلدين الأقل جهدًا. لقد تم تجاوز حدود الأمان المفروضة على أدوات الذكاء الاصطناعي التوليدية بشكل متكرر من خلال الحيل البلاغية، ومن غير الواضح كيف يمكن للبرنامج التحقق مما إذا كان المستخدم يمتلك حقًا مفهوم اللعبة أو أصولها. كما أشار العديد من المستخدمين الذين استجابوا لـ Chasm، إذا أصبح كلود مقيدًا للغاية بالنسبة إلى عملية الاستنساخ، فيمكن لمبرمجي الحيوية ببساطة التحول إلى نماذج الوزن المفتوح التي لا تحمل مثل هذه القيود.

هناك أيضًا توتر تجاري مضمن في التغيير: تعمل Anthropic على ملاحقة المطورين باشتراكات Claude Code، وكل رفض يصل إلى مشروع شرعي يعد بمثابة تذكرة دعم، ومشكلة GitHub، ومن المحتمل أن يكون عميلًا مضطربًا. ويشير عرض عثماني بمراجعة النتائج الإيجابية الكاذبة إلى أن الشركة تدرك أن الفلتر سوف يفشل.

في الوقت الحالي، تعد القاعدة واحدة من أولى المرات التي قام فيها مختبر كبير للذكاء الاصطناعي بترميز قيود فئة المحتوى ضمن السلوك الافتراضي لأداة المطور استجابة لموجة معينة من سوء الاستخدام - واختبار ما إذا كانت قواعد المستوى الفوري يمكنها الحفاظ على الخط حيث لم تتمكن سياسات الاستخدام وحدها من ذلك.

بالنسبة لمطوري الألعاب، لم يتغير التوجيه العملي عما قالته Anthropic علنًا: إنشاء ألعاب أصلية، والعمل ضمن نوع ما، وإنشاء تصميماتك وأصولك الخاصة، يجب أن يستمر في العمل كما كان من قبل. المطورون الذين يعتقدون أن كلود يرفض عملهم بشكل خاطئ، أصبح لديهم الآن مسار تصعيد مسمى في عرض عثماني، إلى جانب الخيار الدائم لتقديم مشكلة في مستودع كود كلود. ما إذا كان هذا كافيًا للحفاظ على تدفق العمل المشروع للعبة - بينما تغلق الأدوات الباب أمام المستنسخين في نفس الوقت - سيظهر بسرعة في أداة تعقب المشكلات على GitHub، حيث تتم كتابة الحكم بالفعل برفض واحد في كل مرة.

---

ابقَ في طليعة الذكاء الاصطناعي

احصل على آخر الأخبار والتحليلات والإنجازات في مجال الذكاء الاصطناعي — كل ذلك في مكان واحد.

اقرأ المزيد من أخبار الذكاء الاصطناعي →