ক্যাপকম, রেসিডেন্ট ইভিল, স্ট্রিট ফাইটার 6 এবং মনস্টার হান্টারের পিছনে জাপানি স্টুডিও, আনুষ্ঠানিকভাবে কৃত্রিম বুদ্ধিমত্তার চারপাশে তার ফ্ল্যাগশিপ গেম ইঞ্জিন পুনর্নির্মাণের পরিকল্পনা তৈরি করেছে। ক্যাপকম ওপেন কনফারেন্স RE: 2026-এর সময়, ক্যাপকম প্রোগ্রামার সাতোশি ইশিদা "দ্য আউটলুক অ্যান্ড ফিউচার অফ দ্য REX প্রোজেক্ট, পরবর্তী প্রজন্মের জন্য আরও বিকশিত RE ইঞ্জিন" শিরোনামের একটি উপস্থাপনা দিয়েছেন, যেখানে তিনি RE ইঞ্জিনকে "এআই-জেনার গেম" বলে RE ইঞ্জিনকে রূপান্তর করার জন্য একটি ক্রমবর্ধমান, ক্রমবর্ধমান পরিকল্পনা বর্ণনা করেছেন৷

ইশিদার বক্তৃতা অনুসারে লক্ষ্য হল, "এমন একটি ভবিষ্যতের দিকে এগিয়ে যাওয়া যেখানে আমরা AI এর সাথে একসাথে গেম তৈরি করি" — শিল্পের অন্যতম সমালোচকদের দ্বারা প্রশংসিত প্রকাশকের একটি আকর্ষণীয় বিবৃতি, এবং একটি যা IGN, Eurogamer, Polygon, Video Games Chronicle, Engadget এবং The Verge সপ্তাহান্তে দ্রুত তুলে নিয়েছে৷ For more context on this story, see our ongoing latest AI developments.

REX প্রজেক্ট আসলে কি?

RE ইঞ্জিন হল ইন-হাউস প্রযুক্তি যা ক্যাপকমের আধুনিক যুগকে চালিত করেছে, যা রেসিডেন্ট ইভিল 7 থেকে শুরু করে স্ট্রিট ফাইটার 6 এবং মনস্টার হান্টার সিরিজের মাধ্যমে সবকিছু চালায়। এটি ব্যবসার সবচেয়ে দক্ষ ইঞ্জিনগুলির মধ্যে একটি, এবং এটিতে নির্মিত Capcom-এর গেমগুলি ধারাবাহিকভাবে ভিজ্যুয়াল গুণমান এবং পারফরম্যান্সের জন্য শক্তিশালী পর্যালোচনা অর্জন করেছে।

কনফারেন্স প্রেজেন্টেশনে বর্ণিত REX প্রজেক্ট হল ক্যাপকমের প্রচেষ্টা যা পরবর্তী প্রজন্মের হার্ডওয়্যার এবং ডেভেলপমেন্ট অনুশীলনের জন্য সেই ইঞ্জিনটিকে বিকশিত করার জন্য। একক নাটকীয় পুনর্লিখনের পরিবর্তে, ইশিদা AI ইন্টিগ্রেশনকে একটি ধীর, ধাপে ধাপে প্রক্রিয়া হিসাবে তৈরি করেছেন — RE ইঞ্জিনকে ক্রমবর্ধমানভাবে, একটি "AI-জেনারেশন গেম ইঞ্জিন"-এ পরিণত করে যা AI-কে স্টুডিওর ডেভেলপমেন্ট ওয়ার্কফ্লোতে বুনেছে।

সম্মেলনের রিপোর্টগুলি ইঙ্গিত দেয় যে সৃজনশীল কাজকে প্রতিস্থাপন করার পরিবর্তে গেমগুলি তৈরি এবং পরীক্ষা করতে সহায়তা করার জন্য AI ব্যবহার করার উপর জোর দেওয়া হচ্ছে। আইনগত এবং সুনাম উভয়ভাবেই এই পার্থক্যটি গুরুত্বপূর্ণ, কারণ গেম শিল্পের শ্রমিক গোষ্ঠী এবং খেলোয়াড়রা উত্পাদনে জেনারেটিভ এআই-এর ভূমিকা নিয়ে গভীরভাবে সন্দিহান।

দক্ষতা প্রথমে, এআই-জেনারেটেড সম্পদ নয়

Capcom পূর্বে বলেছে যে এটি তার গেমগুলিতে AI-উত্পন্ন সম্পদ ব্যবহার করবে না এবং উন্নয়নকে আরও দক্ষ করার জন্য প্রযুক্তি কেন্দ্রগুলিতে তার আগ্রহ। ওপেন কনফারেন্সে ইশিদার মন্তব্যগুলি সেই অবস্থানের সাথে সামঞ্জস্যপূর্ণ বলে মনে হয় — যদিও, দ্য ভার্জ যেমন দেখেছে, তারা সময়ের সাথে সাথে আরও বিস্তৃত এআই ব্যবহারের জন্য দরজা খুলে দিয়েছে বলে মনে হচ্ছে।

সেই মধ্যপথটি বড় প্রকাশকদের মধ্যে একটি পরিচিত ভঙ্গি হয়ে উঠছে। এআই-উত্পাদিত সামগ্রীর জনসাধারণের মুখোমুখি বিরোধিতা প্রবল: খেলোয়াড়রা এআই-উত্পন্ন শিল্প, ভয়েস ওয়ার্ক এবং লেখার জন্য স্টুডিওগুলির সমালোচনা করেছেন এবং শিপড গেমগুলিতে এআই আর্টিফ্যাক্টগুলি দেখা যাওয়ার পরে বেশ কয়েকটি হাই-প্রোফাইল রিলিজ প্রতিক্রিয়া তৈরি করেছে। একই সময়ে, উন্নয়ন বাজেট আরোহণ করতে থাকে এবং উৎপাদন চক্র প্রসারিত হতে থাকে, যা পাইপলাইনের যে কোনো অংশকে নিরাপদে স্বয়ংক্রিয়ভাবে স্বয়ংক্রিয়ভাবে স্বয়ংক্রিয় করার জন্য স্টুডিওগুলোকে একটি শক্তিশালী আর্থিক প্রণোদনা দেয়।

ক্যাপকমের পন্থা - টুলিং এবং ইঞ্জিনের ভিতরে AI, পর্দায় অগত্যা নয় - ব্যাকল্যাশের তীক্ষ্ণ প্রান্তগুলি এড়িয়ে গিয়ে দক্ষতা অর্জনগুলি ক্যাপচার করার একটি প্রচেষ্টা৷

একটি বিদ্রূপাত্মক টুইস্ট: প্রাগমাতা

সময়ের মধ্যে একটি নির্দিষ্ট বিড়ম্বনা আছে। দ্য ভার্জ যেমন উল্লেখ করেছে, ক্যাপকমের আসন্ন গেম প্রাগমাতা কৃত্রিম বুদ্ধিমত্তার ভয়াবহতার চারপাশে তৈরি করা হয়েছে — তবুও বাস্তবে স্টুডিওটি এআই-কে পর্দার পিছনে কাজ করার বিষয়ে স্পষ্টভাবে অস্বস্তিকর দেখায়।

কথাসাহিত্য এবং প্রযোজনার মধ্যে যে উত্তেজনা ক্যাপকমের কাছে অনন্য নয়, তবে এটি সবচেয়ে বেশি ঐতিহ্য-আবদ্ধ স্টুডিওগুলির অভ্যন্তরে মনোভাব কত দ্রুত স্থানান্তরিত হয়েছে তা বোঝায়। একটি কোম্পানি যে একসময় AI-কে তার বিপণনে খলনায়ক হিসাবে অবস্থান করেছিল, এখন প্রকাশ্যে এটিকে তার পরবর্তী দশকের গেমগুলির ভিত্তি হিসাবে প্রকৌশলী করছে৷

কেন এটি গেম শিল্পের জন্য গুরুত্বপূর্ণ

ক্যাপকম প্রথম বড় প্রকাশক নয় যে এআই-সহায়তা উন্নয়ন সম্পর্কে কথা বলে, তবে নির্দিষ্টতা গুরুত্বপূর্ণ। অনেক স্টুডিও এআই "অন্বেষণ" সম্পর্কে অস্পষ্ট বিবৃতি জারি করেছে; ক্যাপকম একটি উন্মুক্ত সম্মেলনের দর্শকদের সামনে তার পরবর্তী প্রজন্মের পরিকল্পনার কেন্দ্রে একটি নামকরণকৃত প্রকল্প, একটি নামধারী প্রকৌশলী এবং একটি নামকৃত ইঞ্জিন রেখেছে।

যদি RE ইঞ্জিনের বিবর্তন ইশিদার বর্ণনা অনুসারে চলে, তাহলে ব্যবহারিক প্রভাবগুলি সম্ভবত গেম তৈরির অদ্ভূত অংশগুলিতে প্রথমে প্রদর্শিত হবে: স্বয়ংক্রিয় পরীক্ষা, সম্পদ পাইপলাইন পরিচালনা এবং অভ্যন্তরীণ সরঞ্জাম যা বিকাশকারীরা বিশাল বিশ্ব তৈরি করতে এবং পুনরাবৃত্তি করতে ব্যবহার করে। এগুলি এমন ক্ষেত্র যেখানে AI সহায়তা শিল্প বা গল্পকে স্পর্শ না করেই খরচ কমাতে পারে যা খেলোয়াড়রা প্রকৃতপক্ষে দেখেন - অন্তত আপাতত।

ইন্ডাস্ট্রি কড়া নজর রাখবে। ক্যাপকমের সুপ্রশস্ত রিলিজের স্ট্রীক এটিকে গেমের সবচেয়ে বিশ্বস্ত নামগুলির মধ্যে একটি করে তুলেছে, এবং এর সিদ্ধান্তগুলি জাপানের উন্নয়ন দৃশ্য এবং এর বাইরেও ছড়িয়ে পড়ে। একটি সফল AI-যুগের RE ইঞ্জিন অন্যান্য প্রকাশকদের অনুসরণ করার জন্য একটি টেমপ্লেট দেবে; একটি ভুল পদক্ষেপ প্রযুক্তির সমালোচকদের হাতে গোলাবারুদ তুলে দেবে।

এরপর কি হবে

ক্যাপকম কখন এই AI ক্ষমতাগুলি উত্পাদন ব্যবহারে পৌঁছাবে তার জন্য একটি সময়রেখা ঘোষণা করেনি এবং কোম্পানির গেমগুলিতে AI-উত্পাদিত সম্পদগুলি এড়ানোর জন্য বিদ্যমান প্রতিশ্রুতি তার নিকট-মেয়াদী উদ্দেশ্যগুলির স্পষ্ট সংকেত হিসাবে রয়ে গেছে। এই সপ্তাহান্তে যা পরিবর্তন হয়েছে তা হল যে বিশ্বের সবচেয়ে সফল গেম স্টুডিওগুলির মধ্যে একটি প্রকাশ্যে AI-কে তার প্রযুক্তি স্ট্যাকের মূলে তৈরি করতে প্রতিশ্রুতিবদ্ধ হয়েছে — সাবধানে, ক্রমবর্ধমানভাবে, এবং ভবিষ্যতের দিকে নজর রেখে যেখানে "এআই-এর সাথে একসাথে" গেম তৈরি করা সহজভাবে কাজটি কীভাবে সম্পন্ন হয়।

---

Stay Ahead of AI

Get the latest AI news, analysis, and breakthroughs — all in one place.

Read more AI news →