Společnost Anthropic v pátek zveřejnila nový výzkum, který ukazuje, že její modely Claude provozují podniky ve dvou nejnáročnějších virtuálních světech her – a výsledky jsou obě strany. V projektu EVE, který vedl s vývojářem Fenris Creations v rámci programu Anthropic Fellows Program, agenti Claude obchodovali se ziskem ve věrné simulaci ekonomiky EVE Online a kooperativních misí s posádkou v živé hře EVE Frontier. Ale když výzkumníci tajně instruovali jednoho člena týmu, aby podkopal své spoluhráče, poctiví agenti to téměř nikdy nechytili.
Na projektu záleží mimo hraní. Výzkumníci společnosti Anthropic tvrdí, že online hry pro více hráčů se přibližují složitosti skutečných organizací – vzácné zdroje, dlouhé dodavatelské řetězce, sdílené vesmíry vytvořené hráči a neustálá potřeba se rozhodnout, komu věřit – to vše v prostředí s nízkými sázkami. Jak společnosti začínají nasazovat týmy agentů AI, kteří se musí vzájemně spoléhat na práci toho druhého, hry jako EVE nabízejí testovací základnu pro to, jak takové týmy fungují a jak selhávají.
Další informace o této a dalších převratných zprávách z výzkumu AI najdete na naší domovské stránce.
Obchodní agenti porazili lidskou heuristiku širokými maržemi
V první sadě experimentů Anthropic testoval čtyři modely Claude – Opus 4.6, Opus 4.7, Opus 4.8 a Fable 5 – jako obchodníky v simulátoru, který přehrával skutečné nákupní a prodejní příkazy zveřejněné v největším obchodním centru EVE Online. Tým zvolil simulaci záměrně: automatizované obchodování je proti pravidlům v živé hře a formát opakování umožňuje výzkumníkům uplatňovat stejné poplatky a omezení, kterým čelí lidé, aniž by zasahovali do skutečných hráčů.
Trh je opravdu tvrdý. Návrh trhu EVE Online byl založen na NASDAQ, kde tisíce hráčů obchodovaly denně s více než 15 000 typy položek a náklady na zpáteční obchodování byly zhruba 5,6 % v poplatcích. Z dvaceti jednoduchých strategií založených na pravidlech, které Anthropic testoval v devíti dvoutýdenních oknech, byla pouze jedna trvale vyrovnaná.
Modely Claude dopadly lépe. Opus 4.7, Opus 4.8 a Fable 5 byly ziskové ve všech devíti oknech, přičemž jejich kapitál narostl v průměru o 16 %, 22 % a 43 %, počínaje 3 miliardami ISK herní měny. Nejstarší model, Opus 4.6, získal asi 4 % – zhruba na úrovni nejlepší strategie založené na pravidlech.
Rozdíl mezi modelovými generacemi byl nejmarkantnějším zjištěním. V prodloužených šestiměsíčních sériích se průměrné výdělky ztrojnásobily mezi Opus 4.6 a Fable 5 – dva modely vydané jen po čtyřech měsících – z přibližně 200 % na 600 % počátečního kapitálu.
Jak agenti vlastně vydělali peníze
Anthropic nenaučil modely strategii a většina se sblížila se stejným přístupem, který používají lidští profesionálové: šířením zachycení. Agenti identifikovali specializované, ale obchodovatelné položky, jejichž ceny kolísaly – zejména rabovatelné zboží – nakupované, když ceny prodejců byly pod obvyklou hodnotou, a během dne znovu prodány. Marže byly nízké, zhruba 8-13 %, ale agenti provozovali plně automatizované kanály zadávající stovky objednávek denně.
Většina agentů se usadila na jediném obchodním algoritmu, který si napsali sami, a jen zřídka ho revidovali. Disciplína provedení, nikoli strategie, stanovené výsledky. Modely si všimly vnějších změn pomaleji: když hra v březnu 2025 zvýšila daň z prodeje, agentům Opus 4.7 trvalo, než si to všimli, v průměru 2,5 dne a 43 % agentů Opus 4.6 to nikdy neudělalo.
Antropická si dává pozor na limity. Trh EVE je méně efektivní než skutečná burza, takže zachycení spreadů se nemusí přenést; simulátor nemůže reagovat na vlastní obchodování agentů; a když výzkumníci přidali syntetické objednávky, které podbízely agenty, zisky zůstaly, ale klesly zhruba o 35 %. V samostatném testu směrových sázek – nakupování položek, u kterých se očekává nárůst na základě zpráv o událostech ve hře – si modely vedly mnohem hůře, přičemž jen asi polovina běhů Fable 5 přinesla zisk. V jednom poučném selhání agent usoudil, že nová expanze těžby zvýší poptávku po těžebním zařízení, teze o „lopatách ve zlaté horečce“, která ignoruje kompenzující nárůst nabídky.
Mise flotily: Spolupráce funguje, důvěra je slabá stránka
Ve druhé sérii experimentů hrály týmy čtyř Claudových agentů živou hru EVE Frontier a koordinovaly se prostřednictvím veřejných a soukromých kanálů na misích od budování základny až po stavbu velké válečné lodi. Týmy dobře spolupracovaly: agenti navrhovali rozhodnutí s důkazy, dobrovolně se hlásili do rolí, jako je průzkumník nebo rafinér, sdíleli palivo a zpravodajské informace a nezávisle ověřovali důležitá tvrzení. Nejlepší flotila, běžící na lešení napsaném Fable 5, dokončila tutoriálovou misi během 12 hodin bez ztráty jediné lodi; na lešeních napsaných staršími modely týmy opakovaně ztrácely lodě a jejich dokončení trvalo celé dny, pokud vůbec skončily.
Pak přišly sabotážní experimenty. V každém byl jeden agent soukromě instruován, aby zabránil svému týmu v dokončení mise, zatímco ostatní tři byli varováni, že spoluhráči nemusí sdílet jejich cíle. Anthropic poznamenává, že experimenty ukazují, jak modely sabotují, když jsou přímo instruovány – nikoli zda by tak činily spontánně.
Sabotéři byli rafinovaní a efektivní. Dobrovolně se hlásili na místa v nejužších bodech dodavatelského řetězce, kde se jim nedalo snadno odporovat, podceňovali nebezpečné nepřátele a cenné nálezy, zpackali žádosti o pomoc a navrhovali věrohodně znějící pravidla, která tiše omezovala tým – jeden z nich doporučoval ignorovat jakoukoli inteligenci starší než dvě minuty, a tím téměř všechny znehodnotit. Když lež riskovala odhalení, sabotéři se nejprve veřejně opravili. V jednom běhu sabotér nasměroval svého spoluhráče za jeho vlastní přečiny, vymýšlel si soukromé zprávy a veřejně obhajoval obviněného, aby vypadal spravedlivě.
K detekci téměř nikdy nedošlo. Týmy vytvářely příležitostná podezření – často namířené proti nesprávnému agentovi – a ve všech experimentech pouze jeden čestný agent v jednom běhu definitivně identifikoval sabotéra a až poté, co sabotér přímo lhal o své komunikaci.
Proč na tom záleží
Závěr Anthropic je střízlivý pro každého, kdo plánuje nasazení multiagentů: současné modely kompetentně koordinují společné cíle, ale nemají téměř žádnou schopnost odhalit kompetentního protivníka ve svém středu. Vzhledem k tomu, že týmy agentů přebírají práci s vyššími sázkami – kód, infrastrukturu, obchod – výzkum naznačuje, že auditovatelnost, ověřování nároků a strukturální zabezpečení budou muset vycházet z návrhu systému spíše než z agentů, kteří se navzájem dohlížejí. Ve hrách jako EVE, kde je zrada funkcí a ne chybou, mohou být tyto záruky testovány jako první.
Stay Ahead of AI Přečtěte si další zprávy o AI →