Capcom, das japanische Studio hinter Resident Evil, Street Fighter 6 und Monster Hunter, hat offiziell Pläne für den Umbau seiner Flaggschiff-Game-Engine rund um künstliche Intelligenz vorgestellt. Während der Capcom Open Conference RE: 2026 hielt der Capcom-Programmierer Satoshi Ishida einen Vortrag mit dem Titel „The Outlook and Future of the REX Project, Further Evolving the RE Engine for the Next Generation“, in dem er einen schrittweisen, inkrementellen Plan zur Umwandlung der RE Engine in das beschrieb, was das Unternehmen eine „KI-Generation-Game-Engine“ nennt.

Das Ziel, so Ishidas Vortrag, sei es, „in eine Zukunft zu gehen, in der wir gemeinsam mit KI Spiele entwickeln“ – eine eindrucksvolle Aussage eines der von der Kritik am meisten gefeierten Verlage der Branche, die am Wochenende schnell von IGN, Eurogamer, Polygon, Video Games Chronicle, Engadget und The Verge aufgegriffen wurde. Weitere Informationen zu dieser Geschichte finden Sie in unserer KI-Branchenberichterstattung.

Was das REX-Projekt eigentlich ist

RE Engine ist die hauseigene Technologie, die die moderne Ära von Capcom vorangetrieben hat und alles von Resident Evil 7 über Street Fighter 6 bis hin zur Monster Hunter-Reihe läuft. Es handelt sich um eine der effizientesten Engines in der Branche, und die darauf basierenden Spiele von Capcom haben durchweg gute Kritiken für visuelle Qualität und Leistung erhalten.

Das REX-Projekt, wie in der Konferenzpräsentation beschrieben, ist Capcoms Versuch, diese Engine für die nächste Generation von Hardware und Entwicklungspraktiken weiterzuentwickeln. Anstelle einer einzigen dramatischen Neufassung beschrieb Ishida die KI-Integration als einen langsamen, schrittweisen Prozess und verwandelte die RE Engine schrittweise in eine „KI-Generation-Game-Engine“, die KI in die Entwicklungsabläufe des Studios einbindet.

Aus Berichten der Konferenz geht hervor, dass der Schwerpunkt auf der Verwendung von KI liegt, um Spiele zu entwickeln und zu testen, und nicht darauf, die kreative Arbeit selbst zu ersetzen. Diese Unterscheidung ist sowohl rechtlich als auch in Bezug auf den Ruf von Bedeutung, da Arbeitsgruppen und Akteure der Spielebranche nach wie vor zutiefst skeptisch gegenüber der Rolle der generativen KI in der Produktion sind.

Effizienz geht vor, nicht KI-generierte Assets

Capcom hat zuvor erklärt, dass es in seinen Spielen keine KI-generierten Assets verwenden wird und dass sich sein Interesse an der Technologie darauf konzentriert, die Entwicklung effizienter zu gestalten. Ishidas Kommentare auf der Open Conference scheinen mit dieser Position übereinzustimmen – obwohl sie, wie The Verge feststellte, die Tür für einen umfassenderen KI-Einsatz im Laufe der Zeit offen zu lassen scheinen.

Dieser Mittelweg wird bei großen Verlagen immer beliebter. Der öffentliche Widerstand gegen KI-generierte Inhalte ist groß: Spieler haben Studios für KI-generierte Kunst, Spracharbeit und Schreiben kritisiert, und mehrere hochkarätige Veröffentlichungen stießen auf Gegenreaktionen, nachdem KI-Artefakte in ausgelieferten Spielen entdeckt wurden. Gleichzeitig steigen die Entwicklungsbudgets immer weiter und die Produktionszyklen werden immer länger, was den Studios einen starken finanziellen Anreiz gibt, alle Teile der Pipeline zu automatisieren, die sicher automatisiert werden können.

Der Ansatz von Capcom – KI im Werkzeug und im Motor, nicht unbedingt auf dem Bildschirm – ist ein Versuch, die Effizienzgewinne zu erfassen und gleichzeitig die schärfsten Flanken des Spiels zu vermeiden.

Eine ironische Wendung: Pragmata

Es liegt eine gewisse Ironie im Timing. Wie The Verge feststellte, dreht sich Capcoms kommendes Spiel Pragmata um die Schrecken der künstlichen Intelligenz – doch in der Praxis scheint das Studio deutlich zimperlich zu sein, wenn es darum geht, KI hinter den Kulissen zum Einsatz zu bringen.

Diese Spannung zwischen Fiktion und Produktion gibt es nicht nur bei Capcom, aber sie unterstreicht, wie schnell sich die Einstellungen selbst in den traditionsreichsten Studios geändert haben. Ein Unternehmen, das KI einst als Bösewicht in seinem Marketing positionierte, macht sie nun öffentlich zur Grundlage seines nächsten Spielejahrzehnts.

Warum es für die Spielebranche wichtig ist

Capcom ist nicht der erste große Verlag, der über KI-gestützte Entwicklung spricht, aber die Spezifität zählt. Viele Studios haben vage Aussagen zur „Erforschung“ von KI gemacht; Capcom hat vor einem offenen Konferenzpublikum ein benanntes Projekt, einen benannten Ingenieur und eine benannte Engine in den Mittelpunkt seiner Pläne für die nächste Generation gestellt.

Wenn die Entwicklung von RE Engine so verläuft, wie Ishida es beschrieben hat, würden sich die praktischen Auswirkungen wahrscheinlich zuerst in den unscheinbaren Teilen der Spieleerstellung zeigen: automatisierte Tests, Asset-Pipeline-Management und die internen Tools, die Entwickler verwenden, um riesige Welten zu erstellen und zu iterieren. Dies sind Bereiche, in denen KI-Unterstützung Kosten senken kann, ohne die Kunst oder Geschichte zu beeinträchtigen, die die Spieler tatsächlich sehen – zumindest vorerst.

Die Branche wird genau beobachten. Capcoms Serie gut aufgenommener Veröffentlichungen hat das Unternehmen zu einem der vertrauenswürdigsten Namen im Spielebereich gemacht, und seine Entscheidungen wirken sich in der Regel auf die gesamte japanische Entwicklungsszene und darüber hinaus aus. Eine erfolgreiche RE Engine aus der KI-Ära würde anderen Verlagen eine Vorlage bieten, der sie folgen können. Ein Fehltritt würde den Kritikern der Technologie Munition liefern.

Was als nächstes passiert

Capcom hat keinen Zeitplan dafür bekannt gegeben, wann diese KI-Funktionen in der Produktion zum Einsatz kommen werden, und die bestehende Verpflichtung des Unternehmens, KI-generierte Assets in seinen Spielen zu vermeiden, bleibt das deutlichste Signal seiner kurzfristigen Absichten. Was sich an diesem Wochenende geändert hat, ist, dass eines der erfolgreichsten Spielestudios der Welt sich öffentlich dazu verpflichtet hat, KI in den Kern seines Technologie-Stacks zu integrieren – sorgfältig, schrittweise und mit Blick auf eine Zukunft, in der die Entwicklung von Spielen „zusammen mit KI“ einfach die Art und Weise ist, wie die Arbeit erledigt wird.

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