Steam's Next Fest – die wiederkehrende Präsentation spielbarer Indie-Demos im Storefront – startete diese Woche mit ungewöhnlich viel Gegenreaktion, da Spieler berichten, dass eine Welle von KI-generierten Spielen dazu geführt hat, dass sich das Durchsuchen des Events wie das Waten durch Matsch anfühlt. Wie IGN am 20. Oktober 2026 berichtete, flehen Steam-Benutzer Valve nun öffentlich an, einen Filter zu entwickeln, der es ihnen ermöglichen würde, KI-generierte Inhalte vollständig aus den Entdeckungswarteschlangen auszuschließen. Der Streit ist der jüngste Brennpunkt in der laufenden Auseinandersetzung der Gaming-Branche mit KI in der Kreativbranche.
Die Beschwerden lassen sich leicht überprüfen, wenn man sich das Festival selbst anschaut: Zahlreiche Demos zeigen Kunst, die wie eine schnelle Eingabeaufforderung für ein Bildmodell aussieht, und IGN stellte fest, dass neuere Tools – darunter Claude Opus 5.5, das in den letzten Wochen eine Welle von Dekompilierungs- und Mashup-Mods für Spiele angeheizt hat – die Hürde für die Produktion von KI-gestützten Einreichungen noch weiter gesenkt haben.
'Alle Spiele herausfiltern, die KI-generierte Inhalte haben'
Die prominenteste Forderung kam vom Reddit-Benutzer ScalesGhost, der in seinem Beitrag im Steam-Subreddit Valve um eine einfache Änderung bat. Zusätzlich zu einem KI-Inhaltsfilter wurde in dem Beitrag nach einer Möglichkeit gefragt, die Discovery Queue des Festivals zu personalisieren – den kuratierten Feed, den Valve verwendet, um jedem Benutzer Demos anzuzeigen – einschließlich der Möglichkeit, ganze Genres auszuschließen: „Ich hätte gerne die Möglichkeit, alle Spiele herauszufiltern, die KI-generierte Inhalte enthalten (schließlich erfordert Steam bereits, dass Sie diese offenlegen), und ich möchte auch bestimmte Tags ausschließen, z. B. Inkrementelle Spiele.“
Diese Klammer ist der Kern der Frustration. Seit Januar 2024 verlangt Valve von Entwicklern, KI-generierte Inhalte auf ihren Store-Seiten offenzulegen, was bedeutet, dass die Daten für einen solchen Filter bereits vorhanden sind. Spieler argumentieren, dass das Offenlegungssystem derzeit hauptsächlich als Warnhinweis und nicht als Einstellungseinstellung funktioniert – Sie können die KI-Offenlegung sehen, wenn Sie eine Store-Seite öffnen, aber Sie können dem Store nicht sagen, dass er Ihnen diese Spiele gar nicht erst anzeigen soll. Für regelmäßige Leser der KI-Kultur-Berichterstattung ist es ein bekanntes Muster: Plattformen sammeln die Metadaten und lassen dann die Benutzer nicht darauf reagieren.
Den Spielern geht die Geduld aus
ScalesGhost ist kein Ausreißer. In einem anderen Thread darüber, wie KI „Next Fest ruiniert“ hat, schrieb Benutzerin EmmaBooney: „Ja, das habe ich selbst bemerkt. Normalerweise scrolle ich durch und suche nach interessanten Spielen … das ist alles KI-Schwachsinn und ich möchte nicht mitmachen.“
Ein anderer Benutzer, aesoprowwy, vertrat eine eher marktorientierte Ansicht: „Hoffentlich gibt es aufgrund der Überfülle an Vibe-codierten Spielen, die vorgestellt werden, einen deutlichen Rückgang der Engagement-Kennzahlen und Steam führt einige strengere Richtlinien für Einsendungen ein.“
Warum Valve es noch nicht geschafft hat
Technisch gesehen wäre der Filter kein großer Fortschritt. Steam verfügt bereits über ein robustes Tagging- und Filtersystem und KI-generierte Inhalte sind ein Pflichtfeld zur Offenlegung. Die Komplikation besteht darin, dass Valve im Mai die Anzahl der benutzerdefinierten Tags reduziert hat, was bedeutet, dass Valve für einen funktionalen Filter „KI-Inhalte“ selbst als erstklassiges Tag hinzufügen und verwalten müsste, anstatt sich auf Community-Tagging zu verlassen.
Valve verfolgt bei der Kuratierung seit langem einen Laissez-faire-Ansatz und lässt lieber Algorithmen beliebte Spiele an die Oberfläche bringen und Shovelware vergraben, und Next Fest-Einreichungen mit geringem Aufwand sind nichts Neues. Der praktische Rat von IGN ist vorerst Geduld: Die meisten Menschen sind wahrscheinlich besser dran, ein paar Tage zu warten, bis beliebte Demos von selbst an die Spitze kommen und die Schaufelware begraben wird. Dieser Rat geht jedoch davon aus, dass der Algorithmus immer noch den Unterschied erkennen kann. Wenn KI-generierte Einsendungen die Entdeckungswarteschlange schneller überschwemmen können, als Engagement-Signale sie begraben können, scheint die Algorithmus-First-Strategie eher das Problem als die Lösung zu sein. Valve hat nicht öffentlich auf die Filteranfragen reagiert.
The Bigger Picture: KI schleicht sich in große Studios ein
Die Gegenreaktion auf das Next Fest findet zu einem Zeitpunkt statt, an dem die KI in der Spieleentwicklung weit über Indie-Shovelware hinaus Fahrt aufnimmt. Erst letzte Woche hat Epic Games seinen kommenden Star Wars-Shooter verschoben, um eine „AI-first“-Richtung zu verfolgen, und der CEO von Epic hat öffentlich angepriesen, dass das Unternehmen Teile des Epic Games Store-Launchers mit Vibe-Code versehen habe. Capcom hat unterdessen sein REX-Programm bekannt gegeben, das KI nutzt, um die RE Engine hinter einigen der größten Veröffentlichungen des Jahres zu verbessern.
Das ist die Spannung im Kleinen: Studiomanager betrachten KI als Produktivitätsmultiplikator, während ein lautstarker Teil ihrer Kunden darin eine Qualitätswarnung sieht. Wenn die Reaktion auf das Next Fest ein Hinweis darauf ist, könnten Plattformen, die die KI-Beteiligung sichtbar machen – und für Benutzer optional gefiltert werden können – unter wachsendem Druck stehen, den Spielern genau die Kontrolle zu geben, die ScalesGhost verlangt.
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