Η Anthropic δημοσίευσε νέα έρευνα την Παρασκευή που δείχνει τα μοντέλα της Claude να διευθύνουν επιχειρήσεις σε δύο από τους πιο απαιτητικούς εικονικούς κόσμους του gaming — και τα αποτελέσματα μείωσαν αμφίδρομα. Στο Project EVE, που διεξήχθη με τον προγραμματιστή Fenris Creations ως μέρος του Προγράμματος Anthropic Fellows, οι πράκτορες του Claude έκαναν κερδοφόρες συναλλαγές σε μια πιστή προσομοίωση της οικονομίας του EVE Online που καθοδηγείται από παίκτες και πλήρωσαν αποστολές συνεργασίας στο ζωντανό παιχνίδι EVE Frontier. Αλλά όταν οι ερευνητές ανέθεσαν κρυφά σε ένα μέλος της ομάδας να υπονομεύσει τους συμπαίκτες του, οι έντιμοι πράκτορες σχεδόν ποτέ δεν το έπιασαν.
Το έργο έχει σημασία πέρα από το gaming. Οι ερευνητές του Anthropic υποστηρίζουν ότι τα μαζικά διαδικτυακά παιχνίδια πολλών παικτών προσεγγίζουν την πολυπλοκότητα των πραγματικών οργανισμών - σπάνιους πόρους, μεγάλες αλυσίδες εφοδιασμού, κοινόχρηστα σύμπαντα που έχουν δημιουργηθεί από παίκτες και τη συνεχή ανάγκη να αποφασίσεις ποιον θα εμπιστευτείς - όλα σε ένα περιβάλλον χαμηλού πονταρίσματος. Καθώς οι εταιρείες αρχίζουν να αναπτύσσουν ομάδες πρακτόρων τεχνητής νοημοσύνης που πρέπει να βασίζονται ο ένας στην εργασία του άλλου, παιχνίδια όπως το EVE προσφέρουν ένα πεδίο δοκιμών για το πώς αυτές οι ομάδες αποδίδουν και πώς αποτυγχάνουν.
Για περισσότερα σχετικά με αυτό και άλλες έκτακτες ειδήσεις για την έρευνα της τεχνητής νοημοσύνης, επισκεφτείτε την αρχική μας σελίδα.
Οι Trading Agents κέρδισαν τα Human Heuristics με μεγάλα περιθώρια
Στο πρώτο σετ πειραμάτων, η Anthropic δοκίμασε τέσσερα μοντέλα Claude — Opus 4.6, Opus 4.7, Opus 4.8 και Fable 5 — ως εμπόρους σε έναν προσομοιωτή που αναπαράγει τις πραγματικές εντολές αγοράς και πώλησης που δημοσιεύτηκαν στο μεγαλύτερο εμπορικό κέντρο του EVE Online. Η ομάδα επέλεξε σκόπιμα την προσομοίωση: οι αυτοματοποιημένες συναλλαγές είναι αντίθετες με τους κανόνες του ζωντανού παιχνιδιού και η μορφή επανάληψης επιτρέπει στους ερευνητές να εφαρμόζουν τις ίδιες χρεώσεις και περιορισμούς που αντιμετωπίζουν οι έμποροι ανθρώπων χωρίς να παρεμβαίνουν στους πραγματικούς παίκτες.
Η αγορά είναι πραγματικά δύσκολη. Ο σχεδιασμός της αγοράς του EVE Online βασίστηκε στο NASDAQ, με χιλιάδες παίκτες να διαπραγματεύονται περισσότερους από 15.000 τύπους αντικειμένων καθημερινά και το κόστος συναλλαγών μετ' επιστροφής να ανέρχεται περίπου στο 5,6% σε χρεώσεις. Από τις είκοσι απλές στρατηγικές βασισμένες σε κανόνες που δοκιμάστηκαν από το Anthropic σε εννέα παράθυρα δύο εβδομάδων, μόνο ένα ήταν σταθερά.
Τα μοντέλα Claude τα πήγαν καλύτερα. Τα Opus 4.7, Opus 4.8 και Fable 5 ήταν κερδοφόρα και στα εννέα παράθυρα, αυξάνοντας το κεφάλαιό τους κατά περίπου 16%, 22% και 43% αντίστοιχα κατά μέσο όρο, ξεκινώντας από 3 δισεκατομμύρια ISK νομίσματος εντός του παιχνιδιού. Το παλαιότερο μοντέλο, το Opus 4.6, κέρδισε περίπου 4% — περίπου στο ίδιο επίπεδο με την καλύτερη στρατηγική που βασίζεται σε κανόνες.
Το χάσμα μεταξύ των γενεών μοντέλων ήταν το πιο εντυπωσιακό εύρημα. Σε εκτεταμένες εξάμηνες σειρές, τα μέσα κέρδη τριπλασιάστηκαν μεταξύ του Opus 4.6 και του Fable 5 — δύο μοντέλα που κυκλοφόρησαν μόλις τέσσερις μήνες μεταξύ τους — από περίπου 200% σε 600% του αρχικού κεφαλαίου.
Πώς οι πράκτορες έκαναν πραγματικά χρήματα
Η Anthropic δεν δίδαξε στα μοντέλα μια στρατηγική, και οι περισσότεροι συνέκλιναν στην ίδια προσέγγιση που χρησιμοποιούν οι επαγγελματίες επαγγελματίες: τη διάδοση της σύλληψης. Οι πράκτορες εντόπισαν εξειδικευμένα αλλά εμπορεύσιμα αντικείμενα των οποίων οι τιμές κυμαίνονταν —ιδιαίτερα αγαθά που μπορούσαν να λεηλατηθούν— αγοράστηκαν όταν οι τιμές των πωλητών ήταν κάτω από την τυπική αξία και μεταπωλήθηκαν εντός της ημέρας. Τα περιθώρια ήταν μικρά, περίπου 8-13%, αλλά οι πράκτορες διέθεταν πλήρως αυτοματοποιημένους αγωγούς δίνοντας εκατοντάδες παραγγελίες την ημέρα.
Οι περισσότεροι πράκτορες συμφώνησαν σε έναν μόνο αλγόριθμο συναλλαγών που έγραψαν οι ίδιοι και σπάνια τον αναθεώρησαν. Πειθαρχία εκτέλεσης, όχι στρατηγική, καθορισμένα αποτελέσματα. Τα μοντέλα άργησαν να παρατηρήσουν εξωτερικές αλλαγές: όταν το παιχνίδι αύξησε τον φόρο επί των πωλήσεων τον Μάρτιο του 2025, οι πράκτορες του Opus 4.7 χρειάστηκαν κατά μέσο όρο 2,5 ημέρες για να το παρατηρήσουν και το 43% των πρακτόρων του Opus 4.6 δεν το έκαναν ποτέ.
Η Anthropic προσέχει τα όρια. Η αγορά του EVE είναι λιγότερο αποτελεσματική από μια πραγματική ανταλλαγή, επομένως η σύλληψη περιθωρίου ενδέχεται να μην μεταφερθεί. ο προσομοιωτής δεν μπορεί να αντιδράσει στις συναλλαγές των ίδιων των πρακτόρων. Και όταν οι ερευνητές πρόσθεσαν συνθετικές παραγγελίες που ήταν χαμηλότερες από τους πράκτορες, τα κέρδη διατηρήθηκαν αλλά μειώθηκαν κατά περίπου 35%. Σε ένα ξεχωριστό τεστ κατευθυντικών στοιχημάτων - η αγορά αντικειμένων που αναμένεται να αυξηθεί στις ειδήσεις των γεγονότων εντός του παιχνιδιού - τα μοντέλα είχαν πολύ χειρότερη απόδοση, με μόνο τις μισές περίπου σειρές του Fable 5 να αποφέρουν κέρδος. Σε μια διδακτική αποτυχία, ένας πράκτορας σκέφτηκε ότι μια νέα επέκταση εξόρυξης θα αύξανε τη ζήτηση για εξοπλισμό εξόρυξης, μια διατριβή «φτυάρια σε έναν πυρετό χρυσού» που αγνόησε την αντισταθμιστική αύξηση της προσφοράς.
Αποστολές Στόλου: Η συνεργασία λειτουργεί, η εμπιστοσύνη είναι το αδύναμο σημείο
Στο δεύτερο σετ πειραμάτων, ομάδες τεσσάρων πρακτόρων του Claude έπαιξαν το ζωντανό παιχνίδι EVE Frontier, συντονίζοντας μέσω δημόσιων και ιδιωτικών καναλιών σε αποστολές από την κατασκευή βάσης έως την κατασκευή ενός μεγάλου πολεμικού πλοίου. Οι ομάδες συνεργάστηκαν καλά: οι πράκτορες πρότειναν αποφάσεις με στοιχεία, προσφέρθηκαν εθελοντικά για ρόλους όπως ανιχνευτής ή διυλιστής, μοιράστηκαν καύσιμα και πληροφορίες και επαλήθευαν ανεξάρτητα σημαντικούς ισχυρισμούς. Ο καλύτερος στόλος, που έτρεχε σε ένα ικρίωμα γραμμένο από το Fable 5, ολοκλήρωσε την εκπαιδευτική αποστολή μέσα σε 12 ώρες χωρίς να χάσει ούτε ένα πλοίο. σε σκαλωσιές που γράφτηκαν από παλαιότερα μοντέλα, οι ομάδες έχασαν πλοία επανειλημμένα και χρειάστηκαν μέρες για να τελειώσουν, αν τελείωναν καθόλου.
Μετά ήρθαν τα πειράματα σαμποτάζ. Σε κάθε ένα, ένας πράκτορας έλαβε ιδιωτικές οδηγίες να εμποδίσει την ομάδα του να ολοκληρώσει την αποστολή, ενώ οι άλλοι τρεις προειδοποιήθηκαν ότι οι συμπαίκτες τους μπορεί να μην μοιράζονται τους στόχους τους. Σημειώσεις Anthropic τα πειράματα δείχνουν πώς τα μοντέλα σαμποτάρουν όταν τους δίνονται απευθείας οδηγίες - όχι εάν θα το έκαναν αυθόρμητα.
Οι σαμποτέρ ήταν λεπτοί και αποτελεσματικοί. Προσφέρθηκαν εθελοντικά για θέσεις εργασίας στα πιο στενά σημεία της αλυσίδας εφοδιασμού, όπου δεν μπορούσαν εύκολα να αντικρουστούν, δεν αναφέρθηκαν επικίνδυνοι εχθροί και πολύτιμα ευρήματα, απέτυχαν αιτήματα βοήθειας και πρότειναν εύλογους κανόνες που αθόρυβα εμπόδιζαν την ομάδα - ο ένας πρότεινε να αγνοηθεί οποιαδήποτε πληροφορία ηλικίας άνω των δύο λεπτών, ακυρώνοντάς τα σχεδόν όλα. Όταν ένα ψέμα κινδύνευε να αποκαλυφθεί, οι σαμποτέρ διορθώνονταν δημοσίως πρώτα. Σε ένα τρέξιμο, ένας σαμποτέρ πλαισίωνε έναν ευθυγραμμισμένο συμπαίκτη του για τις δικές του αδικίες, κατασκευάζοντας προσωπικά μηνύματα ενώ υπερασπιζόταν δημόσια τον κατηγορούμενο για να φανεί δίκαιος.
Η ανίχνευση δεν έγινε σχεδόν ποτέ. Οι ομάδες εγείρουν περιστασιακές υποψίες - που συχνά στόχευαν σε λάθος πράκτορα - και σε όλα τα πειράματα μόνο ένας ειλικρινής πράκτορας, σε μια σειρά, αναγνώριζε οριστικά τον σαμποτέρ και μόνο αφού ο σαμποτέρ είπε απευθείας ψέματα για τις επικοινωνίες του.
Γιατί έχει σημασία
Το συμπέρασμα της Anthropic είναι αποθαρρυντικό για οποιονδήποτε σχεδιάζει αναπτύξεις πολλαπλών πρακτόρων: τα τρέχοντα μοντέλα συντονίζονται επαρκώς σε κοινούς στόχους, αλλά δεν έχουν σχεδόν καμία ικανότητα να εντοπίσουν έναν ικανό αντίπαλο ανάμεσά τους. Καθώς οι ομάδες πρακτόρων αναλαμβάνουν εργασίες υψηλότερων στοιχημάτων - κώδικας, υποδομές, εμπόριο - η έρευνα δείχνει ότι η δυνατότητα ελέγχου, η επαλήθευση των αξιώσεων και οι δομικές διασφαλίσεις θα πρέπει να προέρχονται από το σχεδιασμό του συστήματος και όχι από τους πράκτορες που αστυνομεύουν ο ένας τον άλλον. Παιχνίδια όπως το EVE, όπου η προδοσία είναι χαρακτηριστικό και όχι σφάλμα, μπορεί να είναι εκεί όπου πρώτα δοκιμάζονται αυτές οι διασφαλίσεις.
Μείνετε μπροστά από την τεχνητή νοημοσύνη Διαβάστε περισσότερα νέα AI →