एंथ्रोपिक ने पुष्टि की है कि उसने उपयोगकर्ताओं को मौजूदा वीडियो गेम को दोबारा बनाने से रोकने के लिए अपने टर्मिनल-आधारित कोडिंग एजेंट क्लाउड कोड को चुपचाप अपडेट कर दिया है - एक बदलाव जो गेम उद्योग के लोकप्रिय और आगामी शीर्षकों के एआई-निर्मित क्लोन की लहर का जवाब देने के लिए संघर्ष के रूप में सामने आया है।

प्रतिबंध को सबसे पहले चैसम ऑन एक्स नामक डेवलपर ने देखा था, जिसने देखा कि 27 अक्टूबर को क्लाउड कोड में एक नया नियम डाला गया था। गेम डेवलपर के अनुसार, आंतरिक लेबल "टेंगू_हेरॉन_ब्रुक" के तहत सूचीबद्ध नियम मॉडल को बताता है: "मूल गेम, एक शैली में गेम और उपयोगकर्ता के स्वयं के डिजाइन और संपत्तियों से गेम बनाएं। किसी विशिष्ट मौजूदा गेम का मनोरंजन न करें, भले ही इसका नाम बदल दिया गया हो या मूल कहा गया हो।" चैसम ने बताया कि नियम को अक्षम करने का कोई तरीका नहीं है। एआई उपकरण निर्माता क्लोन तरंग पर कैसे प्रतिक्रिया दे रहे हैं, इसकी निरंतर कवरेज के लिए, नवीनतम एआई विकासों को ट्रैक करें जैसे ही वे सामने आते हैं।

एंथ्रोपिक परिवर्तन की पुष्टि करता है

एक एंथ्रोपिक प्रवक्ता ने कंपनी के तकनीकी स्टाफ के सदस्य, एडी उस्मानी द्वारा एक्स पर पोस्ट किए गए एक बयान पर सवाल उठाए। उस्मानी ने लिखा, "हमने ओपस 5.5 पर क्लाउड कोड के प्रॉम्प्ट में दो वाक्य जोड़े हैं ताकि इसे किसी और के विशिष्ट गेम को दोबारा बनाने से रोका जा सके क्योंकि आईपी का उल्लंघन करने के लिए क्लाउड का उपयोग करना हमारी उपयोग नीति के खिलाफ है।" "मूल गेम, शैली गेम और आपके स्वयं के डिज़ाइन और संपत्तियों से निर्मित गेम काम करते रहने के लिए हैं। हम यह सुनिश्चित करने के लिए पुनरावृत्ति जारी रखेंगे कि हम सही संतुलन बना रहे हैं।"

उस्मानी ने उन डेवलपर्स को भी निमंत्रण दिया जो फ़िल्टर में फंस जाते हैं: "इस बीच, यदि क्लाउड आपकी किसी चीज़ को अस्वीकार कर देता है, तो इसे मेरे पास भेज दें।"

अभी क्यों: एआई क्लोन वेव

समय कोई संयोग नहीं है. हाल के सप्ताहों में, स्वतंत्र डेवलपर्स के बीच यह डर फैल गया है कि एआई कोडिंग टूल के साथ निर्मित फास्ट-फॉलो क्लोन उनके द्वारा कॉपी किए गए गेम से पहले बाजार में पहुंच सकते हैं। गेम डेवलपर की रिपोर्ट के अनुसार, स्पैनिश स्टूडियो डिजिटल सन गेम्स ने अपने आगामी गेम रिवैम्प के लिए सार्वजनिक प्लेटेस्ट को विशेष रूप से रद्द कर दिया क्योंकि उसे डर था कि कोई व्यक्ति एआई टूल में डेमो फीड करेगा और पहले अपना संस्करण शिप करेगा।

डेवलपर्स ने वाल्व पर यह समझाने के लिए भी दबाव डाला है कि यह एआई-जनरेटेड क्लोन को स्टीम पर मूल गेम को प्रतिस्थापित करने से कैसे रोकता है, जिससे कंपनी को इस सप्ताह के शुरू में दक्षिण कोरिया में डेवलपर्स को एक दुर्लभ स्पष्टीकरण देने के लिए प्रेरित किया गया। उस पृष्ठभूमि में, एंथ्रोपिक का कदम अपने प्रमुख कोडिंग टूल को आईपी-उल्लंघन आपूर्ति श्रृंखला से बाहर रखने के प्रयास के रूप में पढ़ा जाता है।

जायज काम भी पकड़ा जा रहा है

कई रिपोर्टों के अनुसार, समस्या यह है कि प्रतिबंध ऐसे काम को पकड़ रहा है जिसका क्लोनिंग से कोई लेना-देना नहीं है। क्लाउड कोड के GitHub रिपॉजिटरी में मानक गेम विकास के दौरान विफलताओं के बारे में शिकायत करने वाले मुद्दों की बाढ़ देखी गई है - जिसमें एक प्रोजेक्ट के बीच में रुका हुआ काम, एकल गेम मैकेनिक को दोहराने का प्रयास और टेबलटॉप-शैली गेम के लिए पैच शामिल हैं, जैसा कि टॉम के हार्डवेयर द्वारा प्रलेखित किया गया है।

उपयोगकर्ता यह भी दावा करते हैं कि मॉडल अहानिकर रिवर्स-इंजीनियरिंग कार्यों को रोक रहा है, जिसमें लोकप्रिय रिवर्स इंजीनियर एनीथिंग (आरईए) टूल के माध्यम से चलने वाली नौकरियां, विंडोज क्रैश डंप का विश्लेषण करना और सैमसंग टीवी से जंकवेयर साफ़ करना शामिल है। कुछ कथित डेवलपर्स का कहना है कि क्लाउड ने उनके अपने गेम के धोखाधड़ी विरोधी विकास और सुरक्षा समीक्षाओं में मदद करने से इनकार कर दिया। इनकार एंथ्रोपिक के साइबर सत्यापन कार्यक्रम का पालन करते हैं, जिसे 6 अक्टूबर को पेश किया गया था, जिसने अपने प्रोजेक्ट ग्लासविंग पहल के पीछे फ्रंटियर मॉडल की उन्नत साइबर सुरक्षा क्षमताओं तक पहुंच प्रदान की थी।

क्या दो वाक्य वास्तव में क्लोन बनाना बंद कर देंगे?

संशयवादियों का तर्क है कि यह नियम केवल सबसे कम प्रयास वाले नकलचियों को ही रोकेगा। जेनरेटिव एआई टूल्स पर सुरक्षा सीमाओं को बार-बार बयानबाजी की चालों से दरकिनार कर दिया गया है, और यह स्पष्ट नहीं है कि सॉफ़्टवेयर कभी यह कैसे सत्यापित कर सकता है कि कोई उपयोगकर्ता वास्तव में गेम अवधारणा या उसकी संपत्ति का मालिक है या नहीं। जैसा कि चैसम पर प्रतिक्रिया देने वाले कई उपयोगकर्ताओं ने बताया, यदि क्लाउड क्लोन-बनाने के लिए बहुत अधिक प्रतिबंधात्मक हो जाता है, तो वाइब-कोडर आसानी से ओपन-वेट मॉडल पर स्विच कर सकते हैं, जिसमें ऐसा कोई प्रतिबंध नहीं होता है।

परिवर्तन में एक व्यावसायिक तनाव भी अंतर्निहित है: एंथ्रोपिक सक्रिय रूप से क्लाउड कोड सदस्यता के साथ डेवलपर्स को आकर्षित करता है, और एक वैध परियोजना पर उतरने वाला हर इनकार एक समर्थन टिकट, एक गिटहब मुद्दा और संभावित रूप से एक मंथन ग्राहक है। झूठी सकारात्मक समीक्षा करने की उस्मानी की पेशकश से पता चलता है कि कंपनी को पता है कि फ़िल्टर ख़राब हो जाएगा।

अभी के लिए, यह नियम पहली बार है जब एक प्रमुख एआई लैब ने दुरुपयोग की एक विशिष्ट लहर के जवाब में डेवलपर टूल के डिफ़ॉल्ट व्यवहार में सामग्री-श्रेणी प्रतिबंध को हार्ड-कोड किया है - और यह परीक्षण किया गया है कि क्या त्वरित-स्तरीय नियम उस रेखा को पकड़ सकते हैं जहां अकेले उपयोग नीतियां नहीं हैं।

गेम डेवलपर्स के लिए, एंथ्रोपिक ने सार्वजनिक रूप से जो कहा है, उससे व्यावहारिक मार्गदर्शन अपरिवर्तित है: मूल गेम बनाना, एक शैली के भीतर काम करना, और अपने स्वयं के डिज़ाइन और संपत्तियों से निर्माण करना पहले की तरह काम करना जारी रखना चाहिए। जो डेवलपर्स मानते हैं कि क्लाउड गलत तरीके से उनके काम को अस्वीकार कर रहा है, उनके पास अब उस्मानी के प्रस्ताव में एक नामित वृद्धि पथ है, साथ ही क्लाउड कोड रिपॉजिटरी पर एक मुद्दा दर्ज करने का स्थायी विकल्प भी है। क्या यह वैध गेम कार्य को चालू रखने के लिए पर्याप्त है - जबकि उपकरण एक साथ क्लोनर्स पर दरवाजा बंद कर देते हैं - गिटहब इश्यू ट्रैकर में तुरंत दिखाई देगा, जहां फैसले को पहले से ही एक समय में एक इनकार लिखा जा रहा है।

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