Anthropic telah mengonfirmasi bahwa mereka secara diam-diam memperbarui Claude Code, agen pengkodean berbasis terminalnya, untuk menghentikan pengguna membuat ulang video game yang sudah ada — sebuah perubahan yang muncul saat industri game berusaha merespons gelombang kloning yang dibuat oleh AI dari judul-judul populer dan yang akan datang.
Pembatasan ini pertama kali ditemukan oleh pengembang yang dikenal sebagai Chasm on X, yang menyadari bahwa aturan baru telah dimasukkan ke dalam Claude Code pada tanggal 27 Oktober. Aturan tersebut, yang terdaftar di bawah label internal "tengu_heron_brook", memberi tahu model tersebut: "Buat game orisinal, game dalam genre tertentu, dan game dari desain dan aset pengguna sendiri. Jangan membuat rekreasi dari game spesifik yang sudah ada, meskipun telah diganti namanya atau disebut orisinal," menurut Pengembang Game. Chasm melaporkan bahwa tidak ada cara untuk menonaktifkan aturan tersebut. Untuk liputan berkelanjutan tentang bagaimana pembuat alat AI merespons gelombang kloning, lacak perkembangan AI terkini yang terjadi.
Anthropic Mengonfirmasi Perubahan
Juru bicara Anthropic merujuk pertanyaan ke pernyataan yang diposting di X oleh Addy Osmani, anggota staf teknis di perusahaan tersebut. "Kami menambahkan dua kalimat pada perintah Claude Code di Opus 5.5 untuk menghindari pembuatan ulang game spesifik milik orang lain karena menggunakan Claude untuk melanggar IP melanggar kebijakan penggunaan kami," tulis Osmani. "Game asli, game bergenre, dan game yang dibuat dari desain dan aset Anda sendiri dimaksudkan untuk terus berfungsi. Kami akan terus melakukan iterasi untuk memastikan kami mencapai keseimbangan yang tepat."
Osmani juga menyampaikan undangan kepada pengembang yang terjebak dalam filter: "Sementara itu, jika Claude menolak sesuatu milik Anda, kirimkan kepada saya."
Mengapa Sekarang: Gelombang Klon AI
Waktunya bukanlah suatu kebetulan. Dalam beberapa minggu terakhir, ketakutan telah menyebar di kalangan pengembang independen bahwa kloning cepat yang dibuat dengan alat pengkodean AI dapat mencapai pasar sebelum game yang mereka salin. Studio Spanyol Digital Sun Games membatalkan uji bermain publik untuk game mendatangnya, ReVamp, khususnya karena khawatir seseorang akan memasukkan demo tersebut ke dalam alat AI dan mengirimkan versi mereka sendiri terlebih dahulu, Game Developer melaporkan.
Pengembang juga telah menekan Valve untuk menjelaskan bagaimana mereka mencegah klon yang dihasilkan AI menggantikan game asli di Steam, sehingga mendorong perusahaan tersebut untuk memberikan penjelasan langka kepada pengembang di Korea Selatan awal pekan ini. Dengan latar belakang tersebut, langkah Anthropic dianggap sebagai upaya untuk menjauhkan alat pengkodean andalannya dari rantai pasokan yang melanggar IP.
Pekerjaan Sah Juga Tertangkap
Masalahnya, menurut beberapa laporan, pembatasan tersebut adalah menangkap pekerjaan yang tidak ada hubungannya dengan kloning. Repositori GitHub milik Claude Code telah melihat banyak masalah yang mengeluhkan penolakan selama pengembangan game standar — termasuk pekerjaan yang terhenti di tengah-tengah proyek, upaya untuk mereplikasi mekanik game tunggal, dan patch untuk game bergaya meja, seperti yang didokumentasikan oleh Tom's Hardware.
Pengguna juga mengklaim model tersebut memblokir tugas-tugas rekayasa balik yang tidak berbahaya, termasuk pekerjaan yang dijalankan melalui alat Reverse Engineer Anything (REA), menganalisis crash dump Windows, dan membersihkan junkware dari TV Samsung. Beberapa pengembang mengaku mengatakan Claude menolak membantu pengembangan anti-cheat dan tinjauan keamanan game mereka sendiri. Penolakan tersebut mengikuti Program Verifikasi Siber Anthropic, yang diperkenalkan pada 6 Oktober, yang memberikan akses terhadap kemampuan keamanan siber canggih model terdepan di balik inisiatif Project Glasswing.
Apakah Dua Kalimat Akan Menghentikan Kloning?
Mereka yang skeptis berpendapat bahwa aturan tersebut hanya akan menghalangi mereka yang melakukan peniruan. Batasan keamanan pada alat AI generatif telah berulang kali diabaikan dengan trik retoris, dan tidak jelas bagaimana perangkat lunak tersebut dapat memverifikasi apakah pengguna benar-benar memiliki konsep game atau asetnya. Seperti yang ditunjukkan oleh banyak pengguna yang menanggapi Chasm, jika Claude menjadi terlalu membatasi dalam pembuatan klon, pembuat kode getaran dapat dengan mudah beralih ke model berbobot terbuka yang tidak memiliki batasan seperti itu.
Ada juga ketegangan bisnis yang tertanam dalam perubahan tersebut: Anthropic secara aktif merayu pengembang yang berlangganan Claude Code, dan setiap penolakan yang terjadi pada proyek yang sah adalah tiket dukungan, masalah GitHub, dan kemungkinan pelanggan yang berhenti. Tawaran Osmani untuk meninjau hasil positif palsu menunjukkan bahwa perusahaan sadar bahwa filter tersebut akan gagal berfungsi.
Untuk saat ini, peraturan tersebut merupakan pertama kalinya laboratorium AI besar mengkodekan pembatasan kategori konten ke dalam perilaku default alat pengembang sebagai respons terhadap gelombang penyalahgunaan tertentu — dan menguji apakah aturan tingkat cepat dapat memenuhi persyaratan yang tidak dimiliki oleh kebijakan penggunaan saja.
Bagi pengembang game, panduan praktisnya tidak berubah dari apa yang Anthropic katakan secara publik: membuat game orisinal, mengerjakan suatu genre, dan membuat dari desain dan aset Anda sendiri harus tetap berfungsi seperti sebelumnya. Pengembang yang percaya bahwa Claude secara keliru menolak pekerjaan mereka sekarang memiliki jalur eskalasi yang disebutkan dalam tawaran Osmani, di samping opsi tetap untuk mengajukan masalah pada repositori Kode Claude. Apakah hal tersebut cukup untuk menjaga agar pekerjaan game yang sah tetap berjalan — sementara alat tersebut secara bersamaan menutup pintu bagi para pengkloning — akan muncul dengan cepat di pelacak masalah GitHub, di mana putusan sudah ditulis satu demi satu penolakan.
---
Tetap Terdepan dalam AIDapatkan berita, analisis, dan terobosan AI terkini — semuanya di satu tempat.
Baca berita AI selengkapnya →