Anthropic ha confermato di aver aggiornato silenziosamente Claude Code, il suo agente di codifica basato su terminale, per impedire agli utenti di ricreare i videogiochi esistenti: un cambiamento emerso proprio mentre l'industria dei giochi si affretta a rispondere a un'ondata di cloni costruiti con l'intelligenza artificiale di titoli popolari e di prossima uscita.

La restrizione è stata individuata per la prima volta da uno sviluppatore noto come Chasm su X, che ha notato che una nuova regola era stata inserita nel codice Claude il 27 ottobre. La regola, elencata sotto l'etichetta interna "tengu_heron_brook", dice al modello: "Costruisci giochi originali, giochi di un genere e giochi partendo dai progetti e dalle risorse dell'utente. Non creare una ricreazione di uno specifico gioco esistente, anche se è stato rinominato o chiamato originale", secondo Game Developer. Chasm ha riferito che non c'è modo di disabilitare la regola. Per una copertura continua di come i produttori di strumenti di intelligenza artificiale stanno rispondendo all'ondata di cloni, monitora gli ultimi sviluppi dell'intelligenza artificiale man mano che si sviluppano.

Anthropic conferma il cambiamento

Un portavoce di Anthropic ha posto domande su una dichiarazione pubblicata su X da Addy Osmani, un membro dello staff tecnico dell'azienda. "Abbiamo aggiunto due frasi al prompt di Claude Code su Opus 5.5 per evitare che ricreasse il gioco specifico di qualcun altro perché usare Claude per violare l'IP è contrario alla nostra politica di utilizzo", ha scritto Osmani. "I giochi originali, i giochi di genere e i giochi creati a partire dai tuoi progetti e risorse sono pensati per continuare a funzionare. Continueremo a iterare per assicurarci di trovare il giusto equilibrio."

Osmani ha rivolto anche un invito agli sviluppatori che restano intrappolati nel filtro: "Nel frattempo, se Claude rifiuta qualcosa che è vostro, inviatemelo".

Perché adesso: l'ondata di cloni dell'IA

La tempistica non è una coincidenza. Nelle ultime settimane, tra gli sviluppatori indipendenti si è diffuso il timore che i cloni fast-follow realizzati con strumenti di codifica basati sull'intelligenza artificiale possano raggiungere il mercato prima che i giochi copiati. Lo studio spagnolo Digital Sun Games ha annullato il playtest pubblico per il suo prossimo gioco ReVamp proprio perché temeva che qualcuno avrebbe inserito la demo in uno strumento di intelligenza artificiale e avrebbe rilasciato prima la propria versione, ha riferito Game Developer.

Gli sviluppatori hanno anche spinto Valve a spiegare come impedisce ai cloni generati dall'intelligenza artificiale di soppiantare i giochi originali su Steam, spingendo la società a offrire una rara spiegazione agli sviluppatori in Corea del Sud all'inizio di questa settimana. In questo contesto, la mossa di Anthropic viene letta come un tentativo di mantenere il suo strumento di codifica di punta fuori dalla catena di fornitura di violazione della proprietà intellettuale.

Anche il lavoro legittimo viene preso in giro

Il problema, secondo diversi rapporti, è che la restrizione interessa lavori che non hanno nulla a che fare con la clonazione. Il repository GitHub di Claude Code ha visto un afflusso di problemi che lamentavano rifiuti durante lo sviluppo di giochi standard, inclusi lavori che si sono interrotti a metà di un progetto, tentativi di replicare una singola meccanica di gioco e patch per un gioco in stile tavolo, come documentato da Tom's Hardware.

Gli utenti affermano inoltre che il modello sta bloccando innocue attività di reverse engineering, inclusi i lavori eseguiti tramite il popolare strumento Reverse Engineer Anything (REA), l'analisi di un crash dump di Windows e la rimozione di junkware da una TV Samsung. Alcuni presunti sviluppatori affermano che Claude si è rifiutato di aiutare con lo sviluppo anti-cheat e le revisioni della sicurezza dei propri giochi. I rifiuti fanno seguito al Cyber ​​Verification Program di Anthropic, introdotto il 6 ottobre, che ha bloccato l'accesso alle capacità avanzate di sicurezza informatica dei modelli di frontiera dietro l'iniziativa Project Glasswing.

Due frasi fermeranno effettivamente i cloni?

Gli scettici sostengono che la regola scoraggerà soltanto gli imitatori meno impegnativi. I limiti di sicurezza sugli strumenti di intelligenza artificiale generativa sono stati ripetutamente aggirati con trucchi retorici e non è chiaro come il software possa mai verificare se un utente possiede veramente un concetto di gioco o le sue risorse. Come hanno sottolineato molti utenti che hanno risposto a Chasm, se Claude diventa troppo restrittivo per la creazione di cloni, i codificatori di vibrazioni possono semplicemente passare a modelli a peso aperto che non comportano tali restrizioni.

C'è anche una tensione aziendale incorporata nel cambiamento: Anthropic corteggia attivamente gli sviluppatori con abbonamenti a Claude Code, e ogni rifiuto che arriva a un progetto legittimo è un ticket di supporto, un problema di GitHub e potenzialmente un cliente abbandonato. L'offerta di Osmani di esaminare i falsi positivi suggerisce che l'azienda è consapevole che il filtro funzionerà male.

Per ora, la regola rappresenta una delle prime volte in cui un importante laboratorio di intelligenza artificiale ha codificato una restrizione di categoria di contenuto nel comportamento predefinito di uno strumento di sviluppo in risposta a una specifica ondata di uso improprio – e un test per verificare se le regole a livello di prompt possono mantenere la linea dove le politiche di utilizzo da sole non possono farlo.

Per gli sviluppatori di giochi, la guida pratica non è cambiata rispetto a ciò che Anthropic ha affermato pubblicamente: costruire giochi originali, lavorare all'interno di un genere e creare dai propri progetti e risorse dovrebbe continuare a funzionare come prima. Gli sviluppatori che credono che Claude stia erroneamente rifiutando il proprio lavoro ora hanno un percorso di escalation denominato nell'offerta di Osmani, insieme all'opzione permanente di presentare un problema nel repository di Claude Code. Se ciò sia sufficiente per mantenere il flusso legittimo del lavoro di gioco, mentre gli strumenti chiudono contemporaneamente la porta ai clonatori, verrà visualizzato rapidamente nel tracker dei problemi di GitHub, dove il verdetto è già stato scritto un rifiuto alla volta.

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