Anthropic は、ユーザーによる既存のビデオ ゲームの再作成を阻止するために、端末ベースのコーディング エージェントである Claude Code を密かに更新したことを認めました。この変化は、ゲーム業界が AI によって構築された人気タイトルや今後発売予定のタイトルのクローンの波に対応しようと慌てているときに表面化しました。

この制限は、10 月 27 日に新しいルールがクロード コードに押し込まれたことに気づいた Chasm on X として知られる開発者によって最初に発見されました。 Game Developer によると、内部ラベル「tengu_heron_brook」の下にリストされているこのルールは、「オリジナルのゲーム、あるジャンルのゲーム、およびユーザー自身のデザインやアセットからのゲームをビルドしてください。たとえ名前が変更されたり、オリジナルと呼ばれたりしても、特定の既存のゲームの再現をビルドしないでください」とモデルに指示しています。 Chasm は、このルールを無効にする方法はないと報告しました。 AI ツールメーカーがクローンの波にどのように対応しているかを継続的に報道するには、展開する最新の AI 開発を追跡します。

人間は変化を認める

Anthropicの広報担当者は、同社の技術スタッフの一員であるAddy Osmani氏がXに投稿した声明に対する質問を言及した。 「私たちは、クロードを使用して知的財産権を侵害することは当社の使用ポリシーに違反するため、他人の特定のゲームを再作成することを避けるために、Opus 5.5 のクロード コードのプロンプトに 2 つの文を追加しました」とオスマニ氏は書いています。 「オリジナルのゲーム、ジャンルのゲーム、独自のデザインやアセットから構築されたゲームは、機能し続けることが目的です。私たちは正しいバランスを確保するために繰り返し作業を続けます。」

オスマニ氏はまた、フィルターに引っかかっている開発者に「それまでの間、クロードがあなたのものを断ったら、私に送ってください」と呼びかけた。

なぜ今: AI クローンの波

タイミングは偶然ではありません。ここ数週間、AIコーディングツールで構築された高速追従クローンが、コピーしたゲームよりも先に市場に出回る可能性があるという懸念が独立系開発者の間で広がっている。スペインのスタジオ Digital Sun Games は、誰かがデモを AI ツールにフィードし、独自のバージョンを先に出荷することを懸念して、次期ゲーム ReVamp の公開プレイテストをキャンセルしたと Game Developer が報じました。

また、開発者らはValveに対し、AIが生成したクローンがSteam上のオリジナルゲームに取って代わるのをどのように防ぐのか説明を求めており、同社は今週初めに韓国の開発者に対して異例の説明を行った。このような背景から、Anthropic の動きは、同社の主力コーディング ツールを知的財産権侵害のサプライ チェーンから締め出そうとする試みであると読み取れます。

合法的な仕事も摘発される

複数のレポートによると、問題は、クローン作成に関係のない作業が制限によって捕捉されていることです。 Claude Code の GitHub リポジトリには、標準的なゲーム開発中の拒否について苦情を訴える問題が殺到しています。これには、Tom's Hardware によって文書化されているように、プロジェクトの途中で停止した作業、単一のゲーム メカニクスを複製しようとする試み、テー​​ブルトップ スタイル ゲームのパッチなどが含まれます。

ユーザーらはまた、このモデルが無害なリバース エンジニアリング タスクをブロックしていると主張しています。これには、人気のある Reverse Engineer Anything (REA) ツールを介して実行されるジョブ、Windows クラッシュ ダンプの分析、Samsung TV からのジャンクウェアの除去などが含まれます。一部の開発者と称する人々は、クロードが自分たちのゲームのアンチチート開発とセキュリティレビューへの協力を拒否したと主張している。この拒否は、Anthropic が 10 月 6 日に導入したサイバー検証プログラムに続くもので、プロジェクト グラスウィング イニシアチブの背後にあるフロンティア モデルの高度なサイバーセキュリティ機能へのアクセスを制限していました。

2 つの文で実際にクローンを停止できるのでしょうか?

懐疑論者は、この規則は最も努力の少ない模倣者を阻止するだけだと主張する。生成 AI ツールの安全制限は、美辞麗句を使って何度も回避されており、ユーザーがゲームのコンセプトやその資産を本当に所有しているかどうかをソフトウェアがどのように検証できるのかは不明です。 Chasm に反応した多くのユーザーが指摘したように、クロードがクローン作成に対して制限が厳しすぎる場合、バイブコーダーはそのような制限のないオープンウェイト モデルに簡単に切り替えることができます。

また、この変更にはビジネス上の緊張も潜んでいます。Anthropic は開発者に Claude Code のサブスクリプションを積極的に勧めており、正当なプロジェクトに降りかかるすべての拒否はサポート チケットであり、GitHub の問題であり、潜在的に顧客を離反させることになります。誤検知を調査するというオスマニ氏の申し出は、同社がフィルターが誤作動することを認識していることを示唆している。

今のところ、このルールは、特定の悪用の波に対応して、主要な AI ラボが開発者ツールのデフォルト動作にコンテンツ カテゴリの制限をハードコーディングした初めての例の 1 つであり、使用ポリシーだけでは維持できなかった境界線をプロンプト レベルのルールで維持できるかどうかのテストとなります。

ゲーム開発者にとって、実践的なガイダンスは Anthropic が公に述べたことと変わっていません。オリジナルのゲームを構築し、ジャンル内で作業し、独自のデザインやアセットから作成することは、以前と同様に機能し続けるはずです。クロードが自分たちの作業を不当に拒否していると考える開発者は、オスマニの提案に、クロード コード リポジトリに問題を提出するという常設オプションと並んで、指定されたエスカレーション パスが用意されています。それが正当なゲーム作業の流れを維持するのに十分であるかどうかは、ツールが同時にクローン作成への扉を閉ざしている一方で、GitHub のイシュー トラッカーにすぐに表示され、そこではすでに一度に 1 つずつ却下される評決が書き込まれています。

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