『バイオハザード』、『ストリートファイター6』、『モンスターハンター』を開発した日本のスタジオであるカプコンは、人工知能を中心に主力ゲームエンジンを再構築する計画を正式に打ち出した。カプコンオープンカンファレンス RE:2026 の会期中、カプコンプログラマーの石田聡氏は「次世代に向けて RE エンジンをさらに進化させる REX プロジェクトの展望と将来」と題したプレゼンテーションを行い、RE エンジンを同社が「AI 世代のゲーム エンジン」と呼ぶものに変えるための段階的かつ段階的な計画について説明しました。
石田氏の講演によると、目標は「AIとともにゲームを作る未来」に向けて進むことだという。これは業界で最も高く評価されているパブリッシャーの1つによる衝撃的な声明であり、先週末にIGN、Eurogamer、Polygon、Video Games Chronicle、Engadget、The Vergeですぐに取り上げられた。 この件の詳細は、人工知能の最新情報をご覧ください。
REX プロジェクトの実際とは
RE エンジンは、カプコンの現代を支えてきた社内テクノロジーであり、『バイオハザード 7』から『ストリートファイター 6』、『モンスターハンター』シリーズまで、あらゆるものを実行しています。これは業界で最も効率的なエンジンの 1 つであり、これをベースに構築されたカプコンのゲームは、ビジュアルの品質とパフォーマンスに関して常に高い評価を獲得しています。
カンファレンスのプレゼンテーションで説明されているように、REX プロジェクトは、次世代のハードウェアと開発手法に向けてそのエンジンを進化させるカプコンの取り組みです。石田氏は、一度の劇的な書き直しではなく、AI の統合をゆっくりとした段階的なプロセスとして組み立て、RE Engine を段階的にスタジオの開発ワークフローに AI を織り込む「AI 生成ゲーム エンジン」に変えました。
カンファレンスのレポートによると、クリエイティブな作業自体を置き換えるのではなく、ゲームの構築とテストを支援するために AI を使用することに重点が置かれていることが示されています。ゲーム業界の労働団体や関係者は制作における生成 AI の役割について依然として深い懐疑的であるため、この区別は法的にも評判的にも重要です。
AI が生成した資産ではなく、効率を第一に
カプコンは以前、自社のゲームではAIで生成されたアセットを使用しないと述べており、この技術への関心は開発をより効率的にすることに集中していると述べた。オープンカンファレンスでの石田氏のコメントはその立場と一致しているように見えるが、The Vergeが観察したように、時間の経過とともにより広範なAI利用への扉が開かれたままになっているようだ。
この中間の道は、大手出版社の間ではおなじみの姿勢になりつつあります。 AI 生成コンテンツに対する世間の反対は強い。プレイヤーは AI 生成アート、音声作品、執筆に関してスタジオを批判しており、出荷されたゲームで AI アーティファクトが発見されたことでいくつかの注目度の高いリリースが反発を招いている。同時に、開発予算は増加し続け、制作サイクルは伸び続けているため、スタジオにはパイプラインの安全に自動化できる部分はすべて自動化するという強力な経済的インセンティブが与えられています。
カプコンのアプローチ (AI は必ずしも画面上にあるわけではなく、ツールやエンジンの中に組み込まれています) は、バックラッシュの最も鋭い部分を回避しながら効率の向上を実現する試みです。
皮肉なひねり: プラグマタ
このタイミングにはある種の皮肉がある。 The Verge が指摘したように、カプコンの今後のゲーム Pragmata は人工知能の恐怖を中心に構築されていますが、実際にはスタジオが舞台裏で AI を働かせることに明らかに平気なようです。
フィクションと制作の間の緊張感はカプコンに限ったものではありませんが、最も伝統に縛られたスタジオ内でも態度が急速に変化していることを浮き彫りにしています。かつてマーケティングにおいて AI を悪役として位置づけていた企業は、現在、AI を次の 10 年のゲームの基盤に公に組み込んでいます。
ゲーム業界にとってそれが重要な理由
カプコンは AI 支援開発について語る最初の大手パブリッシャーではありませんが、重要なのは具体性です。多くのスタジオは、AI の「探索」について曖昧な声明を発表しています。カプコンは、オープンなカンファレンスの聴衆の前で、指定されたプロジェクト、指定されたエンジニア、指定されたエンジンを次世代計画の中心に据えました。
RE Engine の進化が石田氏の説明どおりに進めば、実際的な効果はおそらくゲーム作成の地味な部分、つまり自動テスト、アセット パイプライン管理、開発者が大規模なワールド上で構築および反復するために使用する内部ツールに最初に現れることになるでしょう。これらは、少なくとも現時点では、プレイヤーが実際に見るアートやストーリーに影響を与えることなく、AI 支援によってコストを削減できる分野です。
業界は今後も注視していくだろう。カプコンは一連の好評リリースにより、ゲーム業界で最も信頼される名前の 1 つとなり、その決定は日本の開発シーンだけでなく、海外の開発シーンにも波及する傾向があります。 AI 時代の RE Engine が成功すれば、他のパブリッシャーが従うべきテンプレートが得られるでしょう。一歩間違えば、そのテクノロジーの批判者に弾薬を渡すことになるだろう。
次に何が起こるか
カプコンは、これらの AI 機能が製品で使用される時期については発表しておらず、ゲーム内で AI によって生成されたアセットを回避するという同社の既存の取り組みは、同社の短期的な意図を示す最も明確な兆候であることに変わりはありません。今週末に変化があったのは、世界で最も成功しているゲーム スタジオの 1 つが、AI を自社のテクノロジー スタックの中核に組み込むことを公に約束したことです。これは、「AI を使用して」ゲームを作成するだけで仕事が完了する未来を見据えて、慎重かつ漸進的に行われています。
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