Googleは水曜日にPlaygroundを発表した。これは、コーディング経験がなくても、プレーンテキストで記述することで誰でもカスタムゲームを作成、プレイ、共有できる実験的なゲームプラットフォームだ。このプラットフォームは playground.google で公開されており、Google はすでに、Unity ランタイム上に構築されたプロ仕様のツールキットである Unity Spark との統合を予告しています。

「ゲームは最もクリエイティブな表現形式の1つであり、ゲームコミュニティは成長し続けている」とGoogleは、同社のAIイノベーションおよび研究チームのソフトウェアエンジニアであるマリアム・カリムザデガン氏が執筆した発表文の中で述べている。 「しかし、ゲーム制作は歴史的に、技術的な経験と複雑なゲーム エンジンの知識を持つ選ばれたグループに限定されてきました。」 この件の詳細は、AIの最新動向をご覧ください。

「考えることができれば、プレイできる」というのが Google の売り込み方法です。コーディングは必要なく、カスタム ゲームを作成、プレイ、共有できます。

説明してから遊んでみましょう

Playground の中心となるインタラクションは会話です。ユーザーが構築したいものを入力すると、プラットフォームがプレイ可能なゲームを生成します。ビルダーは、空白のキャンバスから開始したり、スターター プロンプトをリミックスしたり、ガイド付きサポートを使用してコンセプトを形成したり、結果をすぐにテストしたりできます。

改良も同様に機能します。物理を微調整したり、ルールを書き直したり、キャラクターをカスタマイズしたり、環境を全面的に見直したりしたいですか?ちょっと聞いてください。 Googleは、従来はゲームエンジン、スクリプト、アセットパイプラインが必要だった実装の詳細をこのモデルが処理することで、クリエイターが大まかなコンセプトから最終製品に至るまでクリエイティブな方向性をコントロールできることを強調している。

このプラットフォームは、Google が言うところの、増え続けるコミュニティ ゲームのカタログの本拠地でもあるため、新しく到着した人は、空の部屋ではなく、すでにプレイするものが揃っているスペースに着陸します。

Playground はブラウザベースであるため、ゲームはインストールせずに携帯電話とラップトップの両方で動作します。これは、好奇心と遊びの間の最後の摩擦点を取り除くディストリビューションの選択です。クリエイターは、ゲームを非公開にし、共有可能なリンクを生成して友人や家族に挑戦したり、より広範なコミュニティ向けに Playground Explore ギャラリーに公開したりできます。

リーダーボードと安全性スクリーニングを備えたソーシャル レイヤー

Google が目指しているのは、明らかに 1 回限りの斬新なデモを超えたものです。プレイグラウンド ゲームは、選択したジャンルのゲーム内リーダーボードとマルチプレイヤー ゲームプレイをサポートしています。 Play ゲーム プロフィールを使用すると、ユーザーはお気に入りのゲームなどのカスタム ハンドルを取得したり、トップの座を競い合ったり、クリエイターをフォローして新しいリリースをキャッチしたりできます。

Explore ギャラリーでは、プレーヤーの評価とプレイ アクティビティを使用してコンテンツをランク付けし、新鮮で創造的で楽しいゲームを表面化します。エコシステムを安全に保つために、Google は、公開されたすべてのゲームがコミュニティ ガイドラインに沿った安全審査を受けており、ユーザー報告によって補足されていると述べています。この種の生成プラットフォームが原則として任意のコンテンツを大規模に生成できることを考えると、これは注目に値する運営上の取り組みです。

Unity Spark: プロのゲーム開発への入り口

今回の発表で戦略的に最も重要な部分は、次に何が起こるかということかもしれない。 Googleによれば、Playgroundはまもなく「プロレベルのメカニック、忠実度の高い3D機能、Unityランタイムの柔軟性」を解放する次期ツールキットであるUnity Sparkとの統合を提供する予定だという。

ピッチはエコシステムのはしごです。Playground の単純なテキスト プロンプトから始めて、コンセプトが成熟するにつれて Unity グレードのツールに段階的に移行し、Playground 上の誰もがプレイできる完成したエクスペリエンスを実現します。 Unity Spark は現在テスト中であり、クローズド ベータ版が近々公開されます。 Googleは、興味のあるクリエイターをunity.com/sparkに誘導しています。

Googleは、Unity Sparkで構築されたゲームは「Playgroundを使用しているすべての人が楽しめるようになる」と述べ、プロフェッショナル層を壁で囲うのではなく同じエコシステム内に維持するという。

この提携により、両社は AI 支援ゲーム作成ツールの成長分野に対抗する立場に立つと同時に、従来のゲーム エンジンのライセンスがプレッシャーにさらされているまさにその瞬間に、Unity に大衆市場へのファネルを提供することになります。 Google にとって、Playground は、生成モデルをチャット インターフェイスではなく消費者向けクリエイティブ ツールに変える、実験的な AI ネイティブ製品の一連の取り組みを拡大します。

大きな意味を持つ初期の実験

GoogleはPlaygroundを「ゲーム制作をより親しみやすく、日常の創造性を刺激することを目的とした初期の実験」と注意深くラベル付けしており、プラットフォームはコミュニティとともに進化すると述べている。デモゲームはすでにサイトでプレイ可能です。

このリリースはまた、よく知られた Google のパターンに従っています。つまり、実験的な AI ネイティブ製品を幅広いユーザーに出荷し、使用状況データによって完全な製品に成長するものを形成し、エクスペリエンスを既存の ID レイヤー (ここでは Play ゲーム プロファイル) に固定して導入を促進します。同じアプローチが、検索、コミュニケーション、開発製品にわたる Google の最近の AI リリースにも活かされています。

それでも進行方向は明確です。コード生成とエージェント ツールを強化する同じモデル機能が消費者向け製品に組み込まれており、アイデアを思いついてからプレイ可能な成果物を出荷するまでの距離が縮まります。 Playground のプロンプトからゲームへのループが粘着性であることが判明した場合、ゲームのロングテールは、洗練されたタイトルを集めたアプリ ストアというよりは、今日のビデオのように評価、ランク付け、共有される、コミュニティが作成した作品の底なしのギャラリーのように見える可能性があります。

クリエイターは現在、playground.google で Playground を試すことができます。Google はプラットフォームの進化に合わせてフィードバックを募集しています。

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