Anthropic은 사용자가 기존 비디오 게임을 다시 만드는 것을 막기 위해 터미널 기반 코딩 에이전트인 Claude Code를 조용히 업데이트했음을 확인했습니다. 이러한 변화는 게임 산업이 인기 있고 곧 출시될 타이틀의 AI 기반 복제 물결에 대응하기 위해 안간힘을 쓰는 시기에 나타났습니다.
이 제한 사항은 10월 27일 Claude Code에 새로운 규칙이 푸시된 것을 발견한 Chasm on X라는 개발자에 의해 처음 발견되었습니다. 내부 레이블 "tengu_heron_brook" 아래에 나열된 이 규칙은 모델에 다음과 같이 지시합니다. Game Developer에 따르면 "오리지널 게임, 특정 장르의 게임, 사용자 자신의 디자인과 자산으로 게임을 만드세요. 이름이 바뀌거나 오리지널이라고 불리는 경우에도 특정 기존 게임을 재현하지 마십시오." Chasm은 규칙을 비활성화할 수 있는 방법이 없다고 보고했습니다. AI 도구 제작자가 복제 물결에 어떻게 대응하고 있는지 지속적으로 보도하려면 최신 AI 개발이 전개되는 과정을 추적하세요.
Anthropic이 변화를 확인합니다
Anthropic 대변인은 회사의 기술 직원인 Addy Osmani가 X에 게시한 성명에 대한 질문을 언급했습니다. Osmani는 "Claude를 사용하여 IP를 침해하는 것은 우리의 사용 정책에 어긋나기 때문에 다른 사람의 특정 게임을 다시 만드는 것을 방지하기 위해 Opus 5.5의 Claude Code 프롬프트에 두 문장을 추가했습니다."라고 썼습니다. "오리지널 게임, 장르 게임, 자체 디자인과 자산으로 제작한 게임은 계속해서 작동해야 합니다. 우리는 올바른 균형을 유지하기 위해 계속해서 반복할 것입니다."
Osmani는 또한 필터에 갇힌 개발자들에게 "그동안 Claude가 당신의 것을 거절하면 제게 보내주세요."라고 초대했습니다.
왜 지금: AI 복제 물결
타이밍은 우연이 아니다. 최근 몇 주 동안 AI 코딩 도구로 구축된 패스트 팔로우 클론이 게임을 복사하기 전에 시장에 출시될 수 있다는 두려움이 독립 개발자들 사이에 퍼졌습니다. 스페인 스튜디오 Digital Sun Games는 곧 출시될 게임 ReVamp의 공개 플레이 테스트를 취소했습니다. 특히 누군가가 데모를 AI 도구에 제공하고 자신의 버전을 먼저 출시할 것이라는 우려 때문에 게임 개발자가 보도했습니다.
개발자들은 또한 AI 생성 클론이 Steam의 원본 게임을 대체하는 것을 방지하는 방법을 설명하기 위해 Valve를 압박했으며, 이로 인해 회사는 이번 주 초 한국의 개발자들에게 보기 드문 설명을 제공하게 되었습니다. 이러한 배경에서 Anthropic의 움직임은 IP 침해 공급망에서 주력 코딩 도구를 보호하려는 시도로 읽혀집니다.
합법적인 업무도 적발되고 있습니다
여러 보고에 따르면 문제는 복제와 관련 없는 작업을 잡아내는 데 제한이 있다는 것입니다. Claude Code의 GitHub 저장소에는 Tom's Hardware에서 문서화한 바와 같이 프로젝트 중간에 중단된 작업, 단일 게임 메커니즘 복제 시도, 테이블탑 스타일 게임에 대한 패치 등 표준 게임 개발 중에 거부에 대해 불평하는 문제가 유입되는 것을 확인했습니다.
사용자들은 또한 이 모델이 인기 있는 REA(Reverse Engineer Anything) 도구를 통해 실행되는 작업, Windows 크래시 덤프 분석, 삼성 TV에서 정크웨어 제거 등을 포함하여 무해한 리버스 엔지니어링 작업을 차단하고 있다고 주장합니다. 일부 개발자는 Claude가 자신의 게임의 치트 방지 개발 및 보안 검토에 대한 지원을 거부했다고 말합니다. 이번 거부는 Project Glasswing 이니셔티브를 뒷받침하는 프론티어 모델의 고급 사이버 보안 기능에 대한 액세스를 제한하는 10월 6일 도입된 Anthropic의 사이버 검증 프로그램에 따른 것입니다.
두 문장으로 실제로 복제를 막을 수 있을까요?
회의론자들은 이 규칙이 가장 노력이 덜한 모방자들만을 저지할 뿐이라고 주장합니다. 생성 AI 도구의 안전 제한은 수사적 속임수로 반복적으로 회피되었으며 소프트웨어가 사용자가 게임 컨셉이나 해당 자산을 실제로 소유하고 있는지 여부를 어떻게 확인할 수 있는지 불분명합니다. Chasm에 반응하는 많은 사용자가 지적했듯이 Claude가 복제 제작에 너무 제한적이게 되면 바이브 코더는 그러한 제한이 없는 개방형 모델로 간단히 전환할 수 있습니다.
변화에는 비즈니스적 긴장감도 내재되어 있습니다. Anthropic은 Claude Code 구독을 통해 개발자에게 적극적으로 구애하고 있으며 합법적인 프로젝트에 대한 모든 거부는 지원 티켓, GitHub 문제 및 잠재적으로 고객 이탈이 될 수 있습니다. 오탐지를 검토하겠다는 Osmani의 제안은 회사가 필터가 제대로 작동하지 않을 것이라는 것을 알고 있음을 시사합니다.
현재 이 규칙은 주요 AI 연구소가 특정 오용 물결에 대응하여 개발자 도구의 기본 동작에 콘텐츠 범주 제한을 하드 코딩한 최초의 사례 중 하나이며, 프롬프트 수준 규칙이 사용 정책만으로는 허용되지 않는 선을 유지할 수 있는지 여부에 대한 테스트입니다.
게임 개발자를 위한 실질적인 지침은 Anthropic이 공개적으로 말한 것과 동일합니다. 즉, 독창적인 게임을 만들고, 특정 장르 내에서 작업하고, 자신만의 디자인과 자산을 사용해 만드는 것이 이전과 마찬가지로 계속 작동해야 한다는 것입니다. Claude가 자신의 작업을 잘못 거부했다고 생각하는 개발자는 이제 Claude Code 저장소에 문제를 제출하는 옵션과 함께 Osmani의 제안에 명명된 에스컬레이션 경로를 갖게 되었습니다. 이것이 합법적인 게임 작업 흐름을 유지하기에 충분한지 여부(도구가 동시에 클로너의 문을 닫는 동안)는 이미 한 번에 한 번의 거부에 대한 평결이 작성되고 있는 GitHub 문제 추적기에 빠르게 표시됩니다.
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