레지던트 이블(Resident Evil), 스트리트 파이터 6(Street Fighter 6), 몬스터 헌터(Monster Hunter)를 제작한 일본 스튜디오인 캡콤(Capcom)은 인공 지능을 중심으로 주력 게임 엔진을 재구성할 계획을 공식적으로 발표했습니다. Capcom Open Conference RE: 2026에서 Capcom 프로그래머 이시다 사토시는 "REX 프로젝트의 전망과 미래, 차세대 RE 엔진의 진화"라는 주제로 프레젠테이션을 통해 RE 엔진을 회사가 "AI 세대 게임 엔진"이라고 부르는 것으로 전환하기 위한 점진적이고 점진적인 계획을 설명했습니다.

Ishida의 강연에 따르면 목표는 "AI와 함께 게임을 만드는 미래"를 향해 나아가는 것입니다. 이는 업계에서 가장 비평가들의 찬사를 받는 퍼블리셔 중 한 곳의 놀라운 성명이며 IGN, Eurogamer, Polygon, Video Games Chronicle, Engadget 및 The Verge가 주말 동안 이를 빠르게 채택했습니다. 이 이야기에 대한 자세한 내용은 인공지능 뉴스를 참조하세요.

REX 프로젝트의 실제 모습

RE 엔진은 Resident Evil 7부터 Street Fighter 6 및 Monster Hunter 시리즈까지 모든 게임을 실행하면서 Capcom의 현대 시대를 주도한 자체 기술입니다. 이는 업계에서 가장 효율적인 엔진 중 하나이며 이를 기반으로 제작된 Capcom의 게임은 시각적 품질과 성능에 대해 지속적으로 강력한 평가를 받아왔습니다.

컨퍼런스 프레젠테이션에서 설명된 REX 프로젝트는 차세대 하드웨어 및 개발 방식을 위해 해당 엔진을 발전시키려는 Capcom의 노력입니다. Ishida는 한 번의 드라마틱한 재작성 대신 AI 통합을 느린 단계별 프로세스로 구성하여 RE 엔진을 점진적으로 AI를 스튜디오의 개발 워크플로에 결합하는 "AI 세대 게임 엔진"으로 전환했습니다.

컨퍼런스 보고서에 따르면 창의적인 작업 자체를 대체하기보다는 AI를 사용하여 게임을 구축하고 테스트하는 데 중점을 두고 있습니다. 게임 산업 노동 그룹과 플레이어는 생산에서 생성 AI의 역할에 대해 여전히 회의적이기 때문에 이러한 구별은 법적으로나 평판적으로 중요합니다.

AI 생성 자산이 아닌 효율성이 최우선

Capcom은 이전에 게임에서 AI 생성 자산을 사용하지 않을 것이며 기술에 대한 관심은 개발 효율성을 높이는 데 중점을 두고 있다고 밝혔습니다. 공개 컨퍼런스에서 Ishida의 논평은 그 입장과 일치하는 것으로 보입니다. 그러나 The Verge가 관찰한 바와 같이 시간이 지남에 따라 AI를 더욱 광범위하게 사용할 수 있는 가능성이 열려 있는 것으로 보입니다.

이러한 중도 경로는 대형 출판사들 사이에서 친숙한 자세가 되어가고 있습니다. AI 생성 콘텐츠에 대한 대중의 반대는 강력합니다. 플레이어는 AI 생성 아트, 음성 작업 및 작문에 대해 스튜디오를 비판했으며 출시된 게임에서 AI 인공물이 발견된 후 몇몇 유명 릴리스가 반발을 불러일으켰습니다. 동시에 개발 예산은 계속 증가하고 생산 주기는 계속 늘어납니다. 따라서 스튜디오는 파이프라인의 모든 부분을 안전하게 자동화할 수 있는 강력한 재정적 인센티브를 제공합니다.

Capcom의 접근 방식(반드시 화면에 나타날 필요는 없지만 도구와 엔진 내부의 AI)은 반발의 가장 날카로운 가장자리를 피하면서 효율성 향상을 포착하려는 시도입니다.

아이러니한 반전: 프라그마타

타이밍에는 아이러니가 있습니다. The Verge가 언급했듯이 Capcom의 곧 출시될 게임인 Pragmata는 인공 지능의 공포를 중심으로 제작되었습니다. 그러나 실제로 스튜디오는 AI를 배후에서 작동시키는 데 대해 확실히 냉담한 것처럼 보입니다.

픽션과 제작 사이의 긴장은 Capcom에만 국한된 것이 아니지만, 가장 전통에 얽매인 스튜디오에서도 태도가 얼마나 빨리 바뀌었는지를 강조합니다. 한때 마케팅에서 AI를 악당으로 자리매김했던 한 회사는 이제 AI를 향후 10년간의 게임 기반으로 공개적으로 엔지니어링하고 있습니다.

게임 산업에 중요한 이유

Capcom은 AI 지원 개발에 관해 이야기한 최초의 주요 출판사가 아니지만 그 특이성은 중요합니다. 많은 스튜디오에서는 AI "탐구"에 관해 모호한 성명을 발표했습니다. Capcom은 공개 컨퍼런스 청중 앞에서 명명된 프로젝트, 명명된 엔지니어 및 명명된 엔진을 차세대 계획의 중심에 두었습니다.

RE Engine의 진화가 Ishida가 설명한 대로 진행된다면, 실질적인 효과는 게임 제작의 별로 좋지 않은 부분(자동화된 테스트, 자산 파이프라인 관리, 개발자가 대규모 세계에서 구축하고 반복하는 데 사용하는 내부 도구)에서 먼저 나타날 가능성이 높습니다. 이는 적어도 현재로서는 플레이어가 실제로 보는 예술이나 스토리를 건드리지 않고도 AI 지원이 비용을 절감할 수 있는 영역입니다.

업계에서는 예의주시할 예정이다. Capcom의 연속적인 호평을 받은 출시 덕분에 Capcom은 게임에서 가장 신뢰받는 이름 중 하나가 되었으며, Capcom의 결정은 일본 개발 현장은 물론 그 외 지역까지 파급되는 경향이 있습니다. 성공적인 AI 시대 RE 엔진은 다른 게시자에게 따라야 할 템플릿을 제공합니다. 실수는 기술을 비판하는 사람들에게 무기를 넘겨줄 것입니다.

다음에 무슨 일이 일어날까요?

Capcom은 이러한 AI 기능이 언제 프로덕션에 사용될 것인지에 대한 타임라인을 발표하지 않았으며, 게임에서 AI 생성 자산을 방지하려는 회사의 기존 약속은 단기적인 의도를 나타내는 가장 명확한 신호로 남아 있습니다. 이번 주말에 달라진 점은 세계에서 가장 성공적인 게임 스튜디오 중 하나가 AI를 기술 스택의 핵심으로 구축하기로 공개적으로 약속했다는 것입니다. "AI와 함께" 게임을 만드는 것이 단순히 작업이 수행되는 방식일 뿐이라는 미래를 염두에 두고 조심스럽게, 점진적으로 말입니다.

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